บ้าน ข่าว Elden Ring NIGHTREIGN สะท้อนให้ลืมว่าพระเจ้าแห่งวิญญาณแห่งสงคราม

Elden Ring NIGHTREIGN สะท้อนให้ลืมว่าพระเจ้าแห่งวิญญาณแห่งสงคราม

by Alexis May 01,2025

สุดสัปดาห์ที่ผ่านมานี้เป็นการทดสอบเครือข่ายครั้งแรกสำหรับ Elden Ring Nightreign ซึ่งเป็นเกมที่มีผู้เล่นหลายคนแบบสแตนด์อโลนที่คาดว่าจะแตกต่างจาก Elden Ring จาก Software อย่างมาก ซึ่งแตกต่างจาก Shadow of the Erdtree DLC ที่เปิดตัวเมื่อปีที่แล้ว Nightreign เปลี่ยนไปจากการสำรวจโลกแบบเปิดของรุ่นก่อนโดยเลือกใช้รูปแบบการอยู่รอดที่คล่องตัวมากขึ้น ทีมของผู้เล่นสามคนจะต้องนำทางแผนที่หดตัวอย่างต่อเนื่องต่อสู้กับคลื่นของศัตรูและผู้บังคับบัญชาที่น่าเกรงขามมากขึ้น การออกแบบนี้มีความคล้ายคลึงกับ Battle Royale Sensation Fortnite ซึ่งมีผู้เล่น 200 ล้านคนในเดือนนี้เพียงอย่างเดียว

อย่างไรก็ตาม Nightreign ยังกระตุ้นให้เกิดจิตวิญญาณของชื่อที่มีชื่อเสียงน้อยกว่า แต่น่าสนใจ: God of War: Ascension จากปี 2013 การปล่อยตัวระหว่าง God of War 3 และการรีบูตนอร์ส 2018 การขึ้นเครื่องขึ้นมา ทำหน้าที่เป็น prequel ที่ตั้งไว้ในจักรวาลตำนานกรีกตาม Kratos แม้ว่ามันจะไม่ตรงกับความยิ่งใหญ่ของไคลแม็กซ์ดั้งเดิมของไตรภาคเดอะลอร์, เสด็จขึ้นสู่สวรรค์ แนะนำองค์ประกอบที่เป็นเอกลักษณ์รวมถึงคุกที่น่าจดจำของผู้ถูกสาปแช่ง-ดันเจี้ยนภายในยักษ์ใหญ่ 100 ตัว ยิ่งไปกว่านั้นมันเป็นผู้บุกเบิกผู้เล่นหลายคนในซีรีส์ด้วย การทดลองใช้โหมด Gods ซึ่งมีความคล้ายคลึงกันอย่างมีนัยสำคัญกับ Nightreign

เครดิตภาพ: Sony Santa Monica / Sony

ใน สวรรค์ หลังจากถึงจุดหนึ่งในการรณรงค์ผู้เล่นสามารถเข้าถึงผู้เล่นหลายคนซึ่งพวกเขาถือว่าบทบาทของ NPC ที่หลบหนีความตายอย่างหวุดหวิด จากนั้นผู้เล่นจะต้องสอดคล้องกับหนึ่งในสี่ของเทพเจ้า - อีซัส, โพไซดอน, นรกหรือราศีเมษ - ทุกสายการเสนออาวุธเกราะและเวทมนตร์ที่ไม่ซ้ำกัน การตั้งค่านี้ช่วยให้การมีส่วนร่วมในโหมดผู้เล่นหลายคนห้าโหมดด้วย การทดลองของเทพเจ้า ที่โดดเด่นเป็นประสบการณ์ PVE แบบร่วมมือสะท้อนแนวคิดหลักของ Nightreign

ตัวอย่างและความครอบคลุมจากผู้สร้างเนื้อหา "Soulsborne" ที่โดดเด่นเช่น Vaatiyvidya และ Iron Pineapple ควบคู่ไปกับ IGN ได้เน้นถึงความคล้ายคลึงของ Nightreign กับเกมบริการสดเช่น Fortnite เกมดังกล่าวรวมเอาของขวัญแบบสุ่มการจัดการทรัพยากรและอันตรายต่อสิ่งแวดล้อมที่ท้าทายผู้เล่นโดย จำกัด การเคลื่อนไหวและสุขภาพของพวกเขา ผู้เล่นถึงกับวางลงบนแผนที่จากท้องฟ้าชวนให้นึกถึงภาพที่เป็นสัญลักษณ์ของ Fortnite แม้ว่าจะถูกส่งโดย Spirit Birds แทนที่จะเป็นรถบัส

เครดิตภาพ: FromSoftware / Bandai Namco

ในขณะที่ NIGHTREIGN อาจไม่ได้มี "เราจะลดลงที่ไหน?" ล้อเล่นของ Fortnite มันมีความคล้ายคลึงกันมากขึ้นกับ การพิจารณาคดีของเทพเจ้า สวรรค์ เกมทั้งสองเป็นประสบการณ์แบบร่วมมือที่ทีมจัดการกับศัตรูที่ยากขึ้นรวมถึงผู้บังคับบัญชาจากชื่อก่อนหน้านี้ ทั้งสองรวมตัวจับเวลาการนับถอยหลังและดำเนินการภายในแผนที่ที่ จำกัด หรือหดตัว โดยเฉพาะอย่างยิ่งทั้งสองเป็นความพยายามของผู้เล่นหลายคนจากสตูดิโอที่มีชื่อเสียงในเรื่องผลงานชิ้นเอกผู้เล่นเดี่ยวพัฒนาโดยไม่มีการกำกับดูแลโดยตรงจากผู้สร้างซีรี่ส์ของพวกเขา ปัจจุบันผู้อำนวยการ Elden Ring Hidetaka Miyazaki มุ่งเน้นไปที่โครงการที่ไม่เปิดเผยในขณะที่ผู้อำนวยการ God of War Trilogy ดั้งเดิมได้ดำเนินการต่อไปโดยการสร้างเวลา ขึ้นไป

ผู้เข้าร่วมในการทดสอบเครือข่ายของ Nightreign ได้อธิบายถึงประสบการณ์ของพวกเขาว่าเป็นการแข่งขันที่น่าตื่นเต้นเมื่อเทียบกับเวลาที่ตรงกันข้ามกับการเว้นจังหวะของ Elden Ring โดยเจตนา เพื่อชดเชยการขาด Torrent NIGHTREIGN ช่วยเพิ่มความคล่องตัวของผู้เล่นทำให้พวกเขาทำงานได้เร็วขึ้นและกระโดดสูงขึ้น Ascension ปรับการเว้นจังหวะสำหรับผู้เล่นหลายคนเพิ่มความเร็วในการวิ่งขยายการกระโดดและการแนะนำกลไกใหม่ ๆ เช่น Parkour อัตโนมัติและการโจมตีแบบต่อสู้คล้ายกับตัวละคร Wylder ของ Nightreign

การปรับเปลี่ยนเหล่านี้มีความสำคัญเนื่องจาก การทดลองของเทพเจ้า ทำให้เกิดศัตรูจำนวนมากที่ผู้เล่นจำเป็นต้องมีการต่อสู้ที่รวดเร็วและมีประสิทธิภาพ ผู้เล่นพบว่าตัวเองวิ่งและเฉื่อยชาผ่านพยุหะรวมถึงจิตวิญญาณที่ไม่หยุดยั้งของ Kratos

แนวที่ไม่คาดคิดของ Nightreign กับ Ascension เน้นการบรรจบกันที่น่าสนใจของปรัชญาการออกแบบเกม ในขณะที่ประเภท Soulslike ซึ่งเป็นตัวอย่างโดย Elden Ring ซึ่งเป็นแบบดั้งเดิมยืนตรงข้ามกับจินตนาการพลังของ God of War Nightreign นำเสนอระดับความท้าทายที่เพิ่มสูงขึ้น Nightreign นำเสนอประสบการณ์ที่สดใหม่ แต่เรียกร้องให้ผู้ที่แสวงหาความตื่นเต้นในการแข่งกับนาฬิกาในฐานะนักรบสปาร์ ตัน