Thuis Nieuws Elden ring nightreign echoes vergeten God van oorlogsgeest

Elden ring nightreign echoes vergeten God van oorlogsgeest

by Alexis May 01,2025

Afgelopen weekend markeerde de inaugurele netwerktests voor Elden Ring Nightreign , het langverwachte zelfstandige multiplayer-spel dat aanzienlijk afwijkt van de veelgeprezen Elden Ring van Fromsoftware. In tegenstelling tot de schaduw van de Erdtree DLC die vorig jaar werd uitgebracht, verschuift Nightreign weg van de open-wereld exploratie van zijn voorganger en kiest in plaats daarvan voor een meer gestroomlijnd overlevingsformaat. Teams van drie spelers moeten navigeren door geleidelijk krimpende kaarten, vechten tegen golven van vijanden en steeds formidabele bazen. Dit ontwerp vertoont een opvallende gelijkenis met de Battle Royale Sensation Fortnite , met alleen maar liefst 200 miljoen spelers deze maand.

Nightreign roept echter ook de Geest op van een minder gevierde maar intrigerende titel: God of War: Ascension uit 2013. Vrijgegeven tussen God of War 3 en de Noorse reboot 2018, Ascension , dient als een prequel die zich afspeelt in het Griekse mythologie -universum, na Kratos terwijl hij probeert zijn Oath te breken. Hoewel het niet overeenkwam met de grandeur van de climax van de originele trilogie, introduceerde Ascension unieke elementen, waaronder de memorabele gevangenis van de verdomde-een kerker binnen een 100-armed reus. Cruciaal is dat het pionierde multiplayer in de serie met de proef van de Gods -modus, die aanzienlijke overeenkomsten deelt met Nightreign .

Afbeelding Credit: Sony Santa Monica / Sony

In Ascension hebben spelers na het bereiken van een bepaald punt in de campagne toegang tot multiplayer, waar ze de rol van een NPC op zich nemen die ternauwernood aan de dood ontsnapt. Spelers moeten dan afstemmen op een van de vier goden - Zeus, Poseidon, Hades of Ram - en bieden unieke wapens, pantser en magie. Deze opstelling maakt deelname aan vijf multiplayer -modi mogelijk, met het proces tegen de goden die opvallen als een coöperatieve PVE -ervaring, met weerspiegeling van het kernconcept van Nightreign .

Previews en dekking van opmerkelijke "SoulSborne" content makers zoals Vaatiyvidya en Iron Pineapple, naast IGN, hebben de gelijkenis van Nighttreign met live servicegames zoals Fortnite benadrukt. De game bevat gerandomiseerde buit-, hulpbronnenbeheer en milieugevaren die spelers uitdagen door hun beweging en gezondheid te beperken. Spelers vallen zelfs vanuit de lucht in de kaart, die doen denken aan de iconische beelden van Fortnite , hoewel getransporteerd door Spirit Birds in plaats van een gevechtsbus.

Afbeelding Credit: fromsoftware / Bandai Namco

Hoewel Nightreign misschien niet de "waar komt we naartoe?" Scherts van Fortnite , het deelt diepere overeenkomsten met het proces van Ascension tegen de goden . Beide games zijn coöperatieve ervaringen waar teams steeds moeilijker worden, waaronder bazen van eerdere titels. Beide nemen aftellentimers op en werken binnen beperkte of krimpende kaarten. Beide zijn met name multiplayer-inspanningen van studio's die bekend staan ​​om meesterwerken van één speler, ontwikkeld zonder direct toezicht van de makers van hun serie. Elden Ring Director Hidetaka Miyazaki is momenteel gericht op een niet bekendgemaakt project, terwijl de oorspronkelijke God of War Trilogy -regisseurs waren doorgegaan tegen de tijd dat Ascension werd gecreëerd.

Deelnemers aan de netwerktests van Nighttreign hebben hun ervaringen beschreven als een spannende race tegen de tijd, in tegenstelling tot de opzettelijke tempo van Elden Ring . Om de afwezigheid van torrent te compenseren, verbetert Nightreign de mobiliteit van spelers, waardoor ze sneller kunnen rennen en hoger kunnen springen. Ascension paste op dezelfde manier zijn tempo voor multiplayer aan, verhoogde de loopsnelheid, breidde sprongen uit en introduceerde nieuwe mechanica zoals geautomatiseerde Parkour en een grijpaanval, verwant aan het Wylder -personage van Nightreign .

Deze aanpassingen zijn van vitaal belang, omdat het proces van de goden talloze vijanden naar spelers gooit, waardoor snel en efficiënt gevechten nodig zijn. Spelers merken dat ze door hordes sprinten en snijden en de meedogenloze geest van Kratos belichamen.

De onverwachte parallellen van Nighttreign met ascensie benadrukken een fascinerende convergentie van game -ontwerpfilosofieën. Terwijl het zielige genre, belichaamd door Elden Ring , traditioneel staat in oppositie tegen de machtsfantasieën van God of War , introduceert Nightreign een verhoogd niveau van uitdaging. Zonder de overweldigde builds in Elden Ring biedt Nightreign een frisse maar veeleisende ervaring, die aantrekkelijk is voor degenen die de sensatie zoeken om tegen de klok te racen als Spartan Warrior.