Thuis Nieuws "Remakes de sleutel tot de revival van Bethesda, zegt Oblivion"

"Remakes de sleutel tot de revival van Bethesda, zegt Oblivion"

by Adam May 26,2025

Door Azura, door Azura, door Azura - de geruchten waren waar. Gisteren heeft Bethesda internet in brand gestoken door eindelijk de remaster van virtuo's van de Elder Scrolls IV: Oblivion te onthullen. In een verrassing 'Elder Scrolls Direct', werd de remaster in de schaduw gedronken en trok onmiddellijk honderdduizenden gelijktijdige spelers aan. Deze wereldwijde viering markeert een cruciaal moment voor Bethesda Game Studios, dat de afgelopen jaren met uitdagingen worstelt. Van het beheren van de Fallout of Fallout 76's onrustige lancering tot de lauwe receptie van Starfield, fans hebben zich afgevraagd of Bethesda zijn contact heeft verloren. Met hevige concurrentie van RPG's zoals Larian Studios 'Baldur's Gate 3 en Obsidian's The Outer Worlds, beide geprezen als spirituele opvolgers van Elder Scrolls en Fallout, zijn Bethesda's toekomstige titels zoals Elder Scrolls 6 en Fallout 5 jaren weg. Toch kan deze heruitgave van de vergetelheid een belangrijke stap in de goede richting zijn-hoewel niet op de manier waarop men zou verwachten.

Op zijn hoogtepunt was Bethesda Game Studios de belichaming van RPG Excellence. In 2020 onthulden de gelekte FTC -documenten van Microsoft dat Fallout 4 tot nu toe 25 miljoen eenheden had verkocht, met meer dan 5 miljoen eenheden verkocht in de eerste week alleen al volgens VGCHARTZ. Tegen 2023 kondigde Todd Howard aan dat Skyrim 60 miljoen omzet had overtroffen, versterkt door de vele heruitgaven. Starfield is daarentegen slechts ongeveer drie miljoen eenheden die na de lancering worden verkocht, slechts anderhalf jaar verkocht. Ondanks de boost van Game Pass -abonnees en de afwezigheid van een PlayStation -versie, is deze uitvoering waarschijnlijk een teleurstelling voor Bethesda. Zelfs de toegewijde fanbase van Starfield heeft ontevredenheid uitgesproken over zijn eerste uitbreiding, verbrijzelde ruimte.

Deze situatie vormt een belangrijke uitdaging voor de ontwikkelaar. Met Elder Scrolls 6 nog steeds "jaren weg" en Fallout 5 Slechts een gefluister in de gangen van de studio, hoe kan Bethesda de magie heroveren die het ooit heeft gedefinieerd? Het antwoord kan liggen bij het opnieuw bezoeken van zijn legendarische verleden.

Geruchten over de Elder Scrolls IV: Oblivion Remaster begonnen in september 2023 te circuleren, na lekken van Microsoft -documenten die hebben aangegeven op verschillende onaangekondigde Bethesda -projecten, waaronder deze remaster van de klassieker van 2006. De buzz ging door tot januari 2025, toen een voormalige virtuo -medewerker meer details deelde en debat veroorzaakte onder fans van Elder Scrolls. De speculatie bereikte vorige week een koorts -pitch toen Bethesda de remaster officieel onthulde, wat resulteerde in meer dan 6,4 miljoen Google zoekt naar 'The Elder Scrolls IV: Oblivion' en een toename van 713% in de afgelopen week alleen al. Op zijn hoogtepunt trok de onthulling Livestream meer dan een half miljoen kijkers aan. Ondanks de lekken, of misschien vanwege hen, stemden meer dan 600.000 mensen af ​​om het 19-jarige spel opnieuw te zien onthullen. De intense vraag naar de remaster leidde tot crashes op kortingswebsites zoals CDKeys en vertraagde fanatieke en groene man gaming. Vanaf gisteren meldde Steam 125.000 gelijktijdige spelers, waarbij het spel bovenaan de hitlijsten staat als de #1 bestseller. Het enthousiasme dat Bethesda -fans hebben voor Oblivion is net zo intens als de vlammen die uit de Oblivion -poorten morsen.

Het bericht van spelers is duidelijk: als je het (opnieuw) bouwt, zullen ze komen. Wat is een betere manier om fans tijdens deze lange ontwikkelingsperioden betrokken te houden dan om ze terug te nodigen naar de mysterieuze eilanden van Morrowind of de post-apocalyptische landschappen van de oostkust? Vanuit een commercieel perspectief is het een slimme zet. Terwijl het belangrijkste ontwikkelingsteam van Bethesda zich richt op nieuwe, langetermijnprojecten, kunnen vertrouwde partners zoals virtuo's bestaande blauwdrukken gebruiken om remasters te creëren in kortere tijdframes. Deze remasters doen een beroep op de gevestigde doelgroepen en introduceren nieuwe generaties in de rijke werelden van Tamriel en de Fallout -serie.

Bethesda heeft zijn catalogus in het verleden met succes benut. Tijdens het eerste seizoen van het Fallout TV-programma op Prime Video werd Fallout 4 verdisconteerd met maximaal 75%, vergezeld van een volgende generatie-update met hommages van de show. Als gevolg hiervan steeg Fallout 4 -omzet met meer dan 7.500% in Europa, ondanks dat het bijna tien jaar oud was.

Oblivion Remastered biedt een bezoek aan het verleden dat op de toekomst lijkt. Afbeeldingskrediet: Bethesda / Virtuo's

Terugkijkend op Microsoft's gelekte Bethesda Roadmap, werd een Fallout 3 -remaster vermeld om de vergetelheid twee jaar later te volgen. Hoewel de tijdlijnen zijn verschoven - de vergetelheid was oorspronkelijk gepland voor het fiscale jaar 2022 - als deze gaten consistent blijven, kon in 2026 een fallout 3 -remake worden verwacht, samenvallend met het tweede seizoen van het fallout -tv -programma. Gezien de verschuiving van de show naar New Vegas, is het mogelijk dat Bethesda fans zou kunnen verrassen met een nieuwe Remake van Vegas, vooral gezien de synergie tussen het eerste seizoen en Fallout 4. De schaduwdruppel van Oblivion suggereert dat een nieuwe Trailer van Vegas Remastered Trailer zou kunnen wachten aan het einde van de Fallout Season 2's Finale.

Het bericht van spelers is duidelijk: als je het (opnieuw) bouwt, zullen ze komen. Als er echter één spel is in de back -catalogus van Bethesda die echt een remake verdient, is het de Elder Scrolls III: Morrowind. Fans hebben hier al lang naar gejuicht, waarbij sommigen het zelfs opnieuw maken met behulp van Skyrim's tools, zoals het SkyBlivion -project. Toch biedt Morrowind unieke uitdagingen. Geplaatst tussen het verleden en de toekomst van Bethesda, is het anders gebouwd dan moderne Elder Scrolls -games. Het is gedeeltelijk geuit, is sterk afhankelijk van tekst voor het vertellen van verhalen, mist questmarkers en heeft rudimentaire gevechtsfysica. Terwijl virtuo's met succes enkele van de systemen van Oblivion hebben bijgewerkt, is Morrowind zelf een complex systeem. De charme ligt in zijn eigenaardigheden, maar het moderniseren van te veel kan zijn magie weg strippen, terwijl het behouden van te veel verouderde elementen nieuwe spelers zou kunnen vervreemden.

Wanneer een studio synoniem wordt met een gaming-subgenre, is de uitdaging om te innoveren met behoud van zijn publiek. Rockstar Games heeft dit beheerd met Grand Theft Auto via GTA Online, het geruchten hoge budget voor GTA 6. Bethesda's kracht ligt in zijn gedetailleerde, single-player werelden, in tegenstelling tot oudere scrolls online en fallout 76. De overgrote reactie op virtuo's Oblivion Remaster demonstreert dat gamers de klassiekers van de revisie aantonen. Hoewel niet elke remaster succes garandeert, kan, zoals te zien bij de GTA -definitieve edities van Rockstar, het inademen van nieuw leven in oude klassiekers het pad van Bethesda zijn om zijn kroon terug te vorderen in het moderne RPG -landschap.