Bahay Balita "Remakes susi sa muling pagkabuhay ni Bethesda, sabi ni Oblivion"

"Remakes susi sa muling pagkabuhay ni Bethesda, sabi ni Oblivion"

by Adam May 26,2025

Ni Azura, ni Azura, ni Azura - totoo ang mga alingawngaw. Kahapon, itinakda ni Bethesda ang Internet sa sunog sa pamamagitan ng wakas na magbukas ng remaster ng Virtuos 'ng Elder Scrolls IV: Oblivion. Sa isang sorpresa na 'Elder Scroll Direct,' ang remaster ay bumagsak ng anino, agad na nakakaakit ng daan-daang libong mga kasabay na manlalaro. Ang pandaigdigang pagdiriwang na ito ay nagmamarka ng isang mahalagang sandali para sa mga studio ng laro ng Bethesda, na kung saan ay nag -grappling ng mga hamon sa mga nakaraang taon. Mula sa pamamahala ng pagbagsak ng kaguluhan ng Fallout 76 hanggang sa maligamgam na pagtanggap ng Starfield, tinanong ng mga tagahanga kung nawalan ng ugnayan si Bethesda. Sa mabangis na kumpetisyon mula sa mga RPG tulad ng Larian Studios 'Baldur's Gate 3 at ang Obsidian's The Outer Worlds, na parehong na -acclaim bilang mga espirituwal na kahalili sa Elder Scrolls at Fallout, ang mga hinaharap na pamagat ng Bethesda tulad ng Elder Scrolls 6 at Fallout 5 ay mga taon na ang layo. Gayunpaman, ang muling paglabas ng limot na ito ay maaaring maging isang makabuluhang hakbang sa tamang direksyon-kahit na hindi sa paraan ng inaasahan ng isang tao.

Sa rurok nito, ang Bethesda Game Studios ay ang halimbawa ng kahusayan ng RPG. Noong 2020, inihayag ng mga leak na dokumento ng Microsoft na ang Fallout 4 ay nagbebenta ng 25 milyong yunit hanggang ngayon, na may higit sa 5 milyong mga yunit na nabili sa unang linggo lamang ayon sa VGChartz. Sa pamamagitan ng 2023, inihayag ni Todd Howard na si Skyrim ay lumampas sa 60 milyong mga benta, na pinalakas ng maraming muling paglabas nito. Sa kaibahan, pinamamahalaan lamang ng Starfield ang halos tatlong milyong yunit na nabili sa isang taon at kalahati pagkatapos ng paglulunsad. Sa kabila ng pagpapalakas mula sa mga tagasuskribi ng Game Pass at ang kawalan ng isang bersyon ng PlayStation, ang pagganap na ito ay malamang na isang pagkabigo para sa Bethesda. Kahit na ang dedikadong fanbase ng Starfield ay nagpahayag ng hindi kasiya -siya sa unang pagpapalawak nito, shattered space.

Ang sitwasyong ito ay nagtatanghal ng isang makabuluhang hamon para sa nag -develop. Sa Elder Scrolls 6 pa rin "taon ang layo" at Fallout 5 lamang ng isang bulong sa mga corridors ng studio, paano mabawi muli ni Bethesda ang mahika na minsan ay tinukoy ito? Ang sagot ay maaaring magsinungaling sa muling pagsusuri sa nakaraan nitong nakaraan.

Mga alingawngaw ng Elder Scrolls IV: Ang Oblivion Remaster ay nagsimulang kumalat noong Setyembre 2023, kasunod ng mga pagtagas mula sa mga dokumento ng Microsoft na nagpahiwatig sa maraming hindi ipinapahayag na mga proyekto ng Bethesda, kabilang ang remaster na ito ng 2006 na klasiko. Ang buzz ay nagpatuloy hanggang Enero 2025, nang ang isang dating empleyado ng Virtuos ay nagbahagi ng higit pang mga detalye, na nag -spark ng debate sa mga tagahanga ng Elder Scrolls. Ang haka -haka ay umabot sa isang lagnat ng lagnat noong nakaraang linggo nang opisyal na inilabas ni Bethesda ang remaster, na nagreresulta sa higit sa 6.4 milyong mga paghahanap sa Google para sa 'The Elder Scrolls IV: Oblivion' at isang 713% na pagtaas sa mga paghahanap sa nakaraang linggo lamang. Sa rurok nito, ang ibunyag ng livestream ay nakakaakit ng higit sa kalahating milyong mga manonood. Sa kabila ng mga pagtagas, o marahil dahil sa mga ito, mahigit sa 600,000 katao ang nakatutok upang makita ang muling pag-reveal ng 19-taong-gulang na laro. Ang matinding demand para sa remaster ay humantong sa pag -crash sa mga diskwento sa mga pangunahing website tulad ng mga cdkey at pinabagal ang panatiko at berdeng paglalaro ng tao. Tulad ng kahapon, iniulat ni Steam ang 125,000 kasabay na mga manlalaro, kasama ang laro na nangunguna sa mga tsart bilang #1 Best Seller. Ang sigasig ng mga tagahanga ng Bethesda ay para sa limot ay kasing matindi ng mga apoy na bumagsak mula sa mga gate ng limot.

Malinaw ang mensahe mula sa mga manlalaro: Kung itatayo mo ito, darating sila. Ano ang mas mahusay na paraan upang mapanatili ang mga tagahanga na nakikibahagi sa mga mahabang panahon ng pag-unlad kaysa sa pag-anyaya sa kanila pabalik sa mahiwagang mga isla ng Morrowind o ang post-apocalyptic na mga landscape ng East Coast? Mula sa isang komersyal na pananaw, ito ay isang matalinong paglipat. Habang ang pangunahing koponan ng pag-unlad ng Bethesda ay nakatuon sa bago, pangmatagalang mga proyekto, ang mga pinagkakatiwalaang kasosyo tulad ng Virtuos ay maaaring magamit ang mga umiiral na mga blueprints upang lumikha ng mga remasters sa mas maiikling mga frame ng oras. Ang mga remasters na ito ay nag -apela sa mga itinatag na madla at ipakilala ang mga bagong henerasyon sa mga mayamang mundo ng Tamriel at ang serye ng Fallout.

Matagumpay na na -leverage ni Bethesda ang katalogo nito sa nakaraan. Sa unang panahon ng Fallout TV show sa Prime Video, ang Fallout 4 ay na-diskwento ng hanggang sa 75%, na sinamahan ng isang susunod na gen na pag-update na kasama ang mga homages mula sa palabas. Bilang isang resulta, ang Fallout 4 na benta ay umakyat sa higit sa 7,500% sa Europa sa kabila ng halos isang dekada na.

Nag -aalok ang Oblivion Remastered ng pagbisita sa nakaraan na mukhang hinaharap. Credit ng imahe: Bethesda / Virtuos

Sa pagbabalik -tanaw sa leaked roadmap ng Microsoft, isang fallout 3 remaster ang nakalista upang sundin ang limot makalipas ang dalawang taon. Bagaman ang mga takdang oras ay lumipat - ang limot ay orihinal na nakatakda para sa piskal na taon 2022 - kung ang mga gaps na ito ay mananatiling pare -pareho, ang isang pagbagsak ng 3 remake ay maaaring asahan sa 2026, na kasabay ng ikalawang panahon ng palabas sa TV ng Fallout. Dahil sa paglipat ng palabas sa New Vegas, posible na maaaring sorpresa ng Bethesda ang mga tagahanga na may isang bagong muling paggawa ng Vegas, lalo na isinasaalang-alang ang synergy sa pagitan ng unang panahon at pagbagsak ng 4. Ang anino-drop ng limot ay nagmumungkahi na ang isang bagong Vegas remastered trailer ay maaaring maghintay sa pagtatapos ng finale season 2's finale.

Malinaw ang mensahe mula sa mga manlalaro: Kung itatayo mo ito, darating sila. Gayunpaman, kung mayroong isang laro sa likod na katalogo ng Bethesda na tunay na nararapat sa muling paggawa, ito ang nakatatandang scroll III: Morrowind. Ang mga tagahanga ay matagal nang nai -clamed para dito, kasama ang ilan kahit na muling gawin ito gamit ang mga tool ng Skyrim, tulad ng SkyBlivion Project. Gayunpaman, ang Morrowind ay nagtatanghal ng mga natatanging hamon. Nakaposisyon sa pagitan ng nakaraan at hinaharap ni Bethesda, naiiba ito na itinayo mula sa mga modernong laro ng Elder Scrolls. Bahagyang binigkas ito, lubos na umaasa sa teksto para sa pagkukuwento, walang mga marker ng pakikipagsapalaran, at may masamang pisika na labanan. Habang matagumpay na na -update ng Virtuos ang ilan sa mga sistema ng Oblivion, ang Morrowind mismo ay isang kumplikadong sistema. Ang kagandahan nito ay namamalagi sa mga quirks nito, ngunit ang pag -modernize nito ay maaaring alisin ang magic nito, habang ang pagpapanatili ng napakaraming mga hindi napapanahong mga elemento ay maaaring maibsan ang mga bagong manlalaro.

Kapag ang isang studio ay nagiging magkasingkahulugan sa isang sub-genre ng paglalaro, ang hamon ay upang makabago habang pinapanatili ang madla nito. Pinamamahalaan ito ng Rockstar Games sa Grand Theft Auto sa pamamagitan ng GTA Online, na pinopondohan ang rumored na mataas na badyet para sa GTA 6. Ang lakas ni Bethesda ay namamalagi sa detalyadong, ang mga nag-iisang manlalaro ng mundo, hindi katulad ng Elder Scrolls Online at Fallout 76. Ang labis na pagtugon sa mga Virtuos 'Oblivion Remaster ay nagpapakita na ang mga manlalaro ay sabik na muling bisitahin ang mga klasiko ni Bethesda. Habang hindi lahat ng remaster ay ginagarantiyahan ang tagumpay, tulad ng nakikita sa mga tiyak na edisyon ng GTA ng Rockstar, ang paghinga ng bagong buhay sa mga lumang klasiko ay maaaring landas ng Bethesda upang mabawi ang korona nito sa modernong RPG landscape.