Warhammer 40,000: Space Marine 2 uruchomił swój pierwszy publiczny serwer testowy, oferując graczom wczesny wgląd w Aktualizację 7.0 oraz jej szczegółowe notatki o aktualizacji.
W aktualizacji dla społeczności, Focus Entertainment i Saber Interactive zauważyli, że wstępne notatki dla PTS obejmują większość funkcji Aktualizacji 7.0, choć finalna wersja może się różnić, ponieważ zespół nadal usuwa błędy.
Gracze na PC w PTS (niedostępne na konsolach) mają wiele do odkrycia. Aktualizacja 7.0 wprowadza nową misję PvE, Ekstrakcja, nową broń dodatkową (Pistolet Inferno dla klas Vanguard, Sniper i Heavy), rangi prestiżu dla końcowej fazy PvE oraz prywatne lobby PvP.
Fani Warhammer 40,000 będą cieszyć się nowymi opcjami personalizacji, w tym kolorami (Róż Volupus i Błękit Tysiąca Synów), zmianą koloru tkanin Bulwark, zmianą koloru dłoni oraz 50% wzrostem nagród za personalizację w PvP. PTS zawiera również skórkę Mistrza Imperialnych Pięści dla klasy Taktycznej oraz Mistrza Kosmicznych Wilków dla klasy Vanguard.
UMOCNIJ byu/ZX_Ch_ inSpacemarine
FENRIS HJOLDA! byu/ZX_Ch_ inSpacemarine
Znaczące zmiany w balansie obejmują rozszerzony arsenał broni dla PvE, dając wszystkim klasom więcej opcji broni. Warto zauważyć, że klasa Assault może teraz używać Miecza Mocy bez modyfikacji. Sprawdź poniższe notatki aktualizacji dla pełnych szczegółów dotyczących regulacji broni.
Kluczowe ulepszenie dotyczy przeciwdziałania griefingowi w Operacji Inferno: jeśli gracz dotrze do końcowego obszaru montażu, inni zostaną tam teleportowani po ostrzeżeniu trwającym 1:30, a następnie odliczaniu 15 sekund.
W zeszłym miesiącu twórcy Space Marine 2 zasugerowali nadchodzący tryb Hordy i odpowiedzieli na obawy dotyczące elementów usługi na żywo, reagując na krytykę dotyczącą wydarzeń społecznościowych wywołujących 'FOMO'. Wcześniej w tym roku Saber zajął się frustracją graczy z powodu ograniczonej zawartości, przedstawiając nadchodzące dodatki do Space Marine 2.
Warhammer 40,000: Space Marine 2 Notatki Aktualizacji 7.0 PTS:
Nowe Funkcje
Nowa misja PvE: EkstrakcjaNowa Broń Dodatkowa (PvP i PvE): Pistolet Inferno dla klas Vanguard, Sniper i Heavy.Rangi prestiżu w PvE.Prywatne lobby PvP.Personalizacja:Nowe kolory (Róż Volupus i Błękit Tysiąca Synów)Zmiana koloru tkanin BulwarkZmiana koloru dłoniNagrody zwiększone o 50% w PvP.Balansowanie
Rozszerzony arsenał broni w PvE:Wszystkie klasy mają teraz szerszy wybór broni:
Heavy: Ciężki Karabin Bolterowy | Ciężki Pistolet Bolterowy
Tactical: Nóż Bojowy | Pistolet Plazmowy | Ciężki Pistolet Bolterowy
Assault: Miecz Mocy | Pistolet Plazmowy
Bulwark: Ciężki Pistolet Bolterowy
Sniper: Ciężki Pistolet Bolterowy | Karabin Bolterowy Instigator
Vanguard: Ciężki Pistolet Bolterowy | Karabin Bolterowy
Ciężki Karabin Bolterowy: przerobiono 2 wersje Rzemieślnicze i 2 Relikwiowe:Rzemieślnicza / Zbawienie Bakka - Alpha:
Pojemność Magazynka: Zwiększona z 45 do 50Rezerwa Amunicji: Zwiększona z 180 do 200Rzemieślnicza / Odzyskanie Drogos - Beta:
Celność: Zmniejszona z 4.5 do 4Zasięg: Zwiększony z 6 do 8Pojemność Magazynka: Zmniejszona z 50 do 45Rezerwa Amunicji: Zmniejszona z 200 do 180Dodano celownikRelikwiowa / Krucjata Gathalamor - Alpha:
Pojemność Magazynka: Zwiększona z 45 do 55Rezerwa amunicji: Zwiększona z 180 do 220Relikwiowa / Wyzwolenie Ophelian - Beta:
Celność: Zmniejszona z 5.5 do 4Zasięg: Zwiększony z 6 do 8Pojemność Magazynka: Zmniejszona z 50 do 45Rezerwa Amunicji: Zmniejszona z 200 do 180Dodano celownikDodano maksymalny limit przywracania zdrowia fade HP na akcję oraz maksymalny cel przywracania zdrowia na akcję dla następujących broni:Ciężki Karabin MeltowyKarabin MeltowyCiężka PlazmaAktualizacja profitów broni
Ciężki Karabin Bolterowy
"Precyzja Zdolna" (poziom Rzemieślniczy): Czas trwania efektu wydłużony z 5 do 10 sekund.
"Szybka Regeneracja 1" (poziom Rzemieślniczy): Zastąpiona przez "Łowca Głów" (Strzały w głowę zadają 10% więcej obrażeń)
"Szybka Regeneracja 2" (poziom Rzemieślniczy): Przerobiona na “Odzyskanie”: Zabicie wroga na poziomie Majoris lub wyższym strzałem w głowę przywraca 1 Segment Pancerza. Czas odnowienia wynosi 15 sekund.
"Łowca Głów 2” (poziom Rzemieślniczy): Przerobiona na “Precyzja Taktyczna”: "Strzały w głowę zadają 20% więcej obrażeń. Obrażenia niecelujące w głowę zmniejszają się o 10%."
"Szybkie Zdrowie" (poziom Relikwiowy): Przywracanie zdrowia zwiększone z 5% do 10%. Usunięto czas odnowienia.
"Szał" (poziom Relikwiowy): Czas trwania efektu wydłużony z 5 do 10 sekund. Czas odnowienia zmniejszony z 30 do 15 sekund.
"Wysoka Precyzja" (poziom Relikwiowy): Maksymalny rozrzut zmniejszony z 25% do 50%.
"Eliminator Chaosu" (poziom Relikwiowy): Zastąpiony przez “Boska Moc” (Obrażenia zwiększone o 10%).
"Eliminator Tyranidów" (poziom Relikwiowy): Zastąpiony przez “Rozcinający Ogień” (Strzały przenikają postawy blokujące, zadając 25% zwykłych obrażeń).
Karabin Bolterowy
"Precyzja Zdolna" (poziom Rzemieślniczy): Czas trwania efektu wydłużony z 5 do 10 sekund.
"Szybka Regeneracja 1" (poziom Rzemieślniczy): Zastąpiona przez "Żelazny Uchwyt" (Odrzut zmniejszony o 25%).
"Szybka Regeneracja 2" (poziom Rzemieślniczy): Przerobiona na “Odzyskanie”: Zabicie wroga na poziomie Majoris lub wyższym strzałem w głowę przywraca 1 Segment Pancerza. Czas odnowienia wynosi 15 sekund.
"Łowca Głów 2” (poziom Rzemieślniczy): Przerobiona na “Precyzja Taktyczna”: "Strzały w głowę zadają 20% więcej obrażeń. Obrażenia niecelujące w głowę zmniejszają się o 10%."
"Szybkie Zdrowie" (poziom Relikwiowy): Przywracanie zdrowia zwiększone z 5% do 10%. Usunięto czas odnowienia.
"Wysoka Precyzja" (poziom Relikwiowy): Maksymalny rozrzut zmniejszony z 25% do 50%.
"Eliminator Chaosu" (poziom Relikwiowy): Zastąpiony przez "Wieczne Przenikanie" (Każdy strzał przenika 1 dodatkowy cel).
"Eliminator Tyranidów" (poziom Relikwiowy): Zastąpiony przez “Boska Moc” (Obrażenia zwiększone o 10%).
Automatyczny Karabin Bolterowy
"Wysoka Precyzja" (poziom Standardowy): Maksymalny rozrzut zmniejszony z 25% do 50%.
"Szybkie Przeładowanie" (poziom Rzemieślniczy): Zastąpiony przez "Łowca Głów" (Strzały w głowę zadają 10% więcej obrażeń)
"Szybka Regeneracja 1" (poziom Rzemieślniczy): Zastąpiona przez “Łowca Elit” (Po zabiciu wroga na poziomie Majoris lub wyższym bronią białą, strzały w głowę zadają 25% więcej obrażeń przez 10 sekund).
"Szybkie Zdrowie" (poziom Relikwiowy): Przywracanie zdrowia zwiększone z 5% do 10%. Usunięto czas odnowienia.
"Wieczne Precyzja" (poziom Relikwiowy): Przerobiona na “Odzyskanie”: Zabicie wroga na poziomie Majoris lub wyższym strzałem w głowę przywraca 1 Segment Pancerza. Czas odnowienia wynosi 15 sekund.
Spalarka Plazmowa
"Szybkie Chłodzenie" (poziom Mistrzowski): Czas trwania efektu wydłużony z 5 do 10 sekund. Czas odnowienia zmniejszony z 30 do 15 sekund.
"Szał" (poziom Mistrzowski): Czas trwania efektu wydłużony z 5 do 10 sekund. Czas odnowienia zmniejszony z 30 do 15 sekund.
"Zwykłe Chłodzenie" (poziom Rzemieślniczy): Przerobiona na “Zwykła Efektywność”: Zwykłe strzały generują 20% mniej ciepła. Strzały ładują się 20% wolniej.
"Promień Wybuchu 1” (poziom Rzemieślniczy): Promień obrażeń zwiększony z 5% do 10%
"Promień Wybuchu 2” (poziom Rzemieślniczy): Promień obrażeń zwiększony z 5% do 10%
"Szybkie Wentylowanie" (poziom Rzemieślniczy): Przerobiona na “Zrównoważone Chłodzenie”: Broń chłodzi się 20% szybciej. Naładowane strzały generują 10% więcej ciepła.
"Odwet" (poziom Relikwiowy): Czas trwania efektu wydłużony z 5 do 10 sekund.
"Doskonały Promień" (poziom Relikwiowy): Czas trwania efektu wydłużony z 5 do 10 sekund.
Karabin Bolterowy Stalker
"Szybkie Przeładowanie" (poziom Standardowy): Przerobiona na “Niezłomna Wola”: Po przeładowaniu przy niskiej amunicji obrażenia zwiększają się o 25% przez 5 sekund.
"Długi Strzał" (poziom Standardowy): Zastąpiony przez "Boska Moc" (Obrażenia zwiększone o 10%).
"Niezłomne Przeładowanie" (poziom Mistrzowski): Zastąpiony przez "Niezłomny Łowca" (Gdy zdrowie jest poniżej 30%, strzały w głowę zadają 25% więcej obrażeń).
"Szybka Regeneracja 1" (poziom Mistrzowski): Zastąpiona przez "Łowca Głów" (Strzały w głowę zadają 10% więcej obrażeń)
"Łowca Głów 1" (poziom Rzemieślniczy): Zastąpiony przez "Rozcinający Ogień" (Strzały przenikają postawy blokujące wroga, zadając 25% zwykłych obrażeń).
"Zwinny Łowca" (poziom Relikwiowy): Czas trwania efektu wydłużony z 5 do 10 sekund.
"Eliminator Tyranidów" (poziom Relikwiowy): Przerobiona na “Odzyskanie”: Zabicie wroga na poziomie Majoris lub wyższym strzałem w głowę przywraca 1 Segment Pancerza. Czas odnowienia wynosi 15 sekund.
"Eliminator Chaosu" (poziom Relikwiowy): Przerobiona na “Zdalne Zagrożenie”: Wrogowie oddaleni o ponad 25 metrów otrzymują 20% więcej obrażeń.
Karabin Bolterowy
"Wieczne Precyzja" (poziom Standardowy): Zastąpiona przez "Łowca Głów" (Strzały w głowę zadają 10% więcej obrażeń)
"Zwinna Precyzja" (poziom Mistrzowski): Zastąpiona przez "Szybkie Zdrowie" (Gdy zdrowie jest poniżej 30%, zabicie 10 wrogów w szybkiej sekwencji przywraca zdrowie o 10%).
"Odwet" (poziom Mistrzowski): Czas trwania efektu wydłużony z 5 do 10 sekund.
"Szybka Regeneracja 1" (poziom Mistrzowski): Zastąpiona przez "Wysoka Precyzja" (Maksymalny rozrzut wyposażonej broni zmniejsza się o 50% podczas strzelania bez celowania)
"Stalowy Uchwyt" (poziom Rzemieślniczy): Przerobiona na “Niezłomna Wola”: Po przeładowaniu przy niskiej amunicji obrażenia zwiększają się o 25% przez 5 sekund.
"Szybkie Zdrowie" (poziom Rzemieślniczy): Zastąpiona przez "Boska Moc" (Obrażenia zwiększone o 10%).
"Łowca Głów" (poziom Rzemieślniczy): Zastąpiona przez "Rozcinający Ogień" (Strzały przenikają postawy blokujące wroga, zadając 25% zwykłych obrażeń).
"Wysoka Precyzja" (poziom Rzemieślniczy): Zastąpiona przez "Łowca Głów" (Strzały w głowę zadają 10% więcej obrażeń)
"Szybka Regeneracja 2" (poziom Relikwiowy): Zastąpiona przez "Wieczne Precyzja" (Maksymalny rozrzut zmniejszony o 10%).
"Wieczne Precyzja" (poziom Relikwiowy): Przerobiona na “Odzyskanie”: Zabicie wroga na poziomie Majoris lub wyższym strzałem w głowę przywraca 1 Segment Pancerza. Czas odnowienia wynosi 15 sekund.
Karabin Bolterowy Occulus
"Wieczne Precyzja" (poziom Standardowy): Przerobiona na “Zdalne Zagrożenie”: Wrogowie oddaleni o ponad 25 metrów otrzymują 20% więcej obrażeń.
"Zwinna Precyzja" (poziom Mistrzowski): Czas trwania efektu wydłużony z 5 do 10 sekund.
"Odwet" (poziom Mistrzowski): Czas trwania efektu wydłużony z 5 do 10 sekund.
"Szybka Regeneracja 1" (poziom Rzemieślniczy): Przerobiona na “Odzyskanie”: Zabicie wroga na poziomie Majoris lub wyższym strzałem w głowę przywraca 1 Segment Pancerza. Czas odnowienia wynosi 15 sekund.
"Wysoka Precyzja" (poziom Rzemieślniczy): Maksymalny rozrzut zmniejszony z 25% do 50%.
"Szybka Regeneracja 2" (poziom Rzemieślniczy): Zastąpiona przez "Boska Moc" (Obrażenia zwiększone o 10%).
"Szybkie Zdrowie" (poziom Relikwiowy): Przywracanie zdrowia zwiększone z 5% do 10%. Usunięto czas odnowienia.
"Eliminator Chaosu" (poziom Relikwiowy): Przerobiona na “Zdolny Strzał w Głowę”: Po użyciu zdolności klasowej obrażenia od strzałów w głowę zwiększają się o 20% przez 10 sekund.
"Wieczne Precyzja" (poziom Relikwiowy): Zastąpiona przez "Łowca Głów" (Strzały w głowę zadają 10% więcej obrażeń)
"Eliminator Tyranidów" (poziom Relikwiowy): Przerobiona na “Zdolne Obrażenia”: Po użyciu zdolności klasowej obrażenia zwiększają się o 20% przez 10 sekund.
Karabin Meltowy
"Szybkie Przeładowanie" (poziom Standardowy): Przerobiona na “Decydujące Przeładowanie”: Wykończenie wroga na poziomie Majoris lub wyższym przywraca 1 sztukę amunicji.
"Niezłomne Przeładowanie" (poziom Mistrzowski): Zastąpiona przez "Szybkie Zdrowie" (Gdy zdrowie jest poniżej 30%, zabicie 10 wrogów w szybkiej sekwencji przywraca zdrowie o 10%).
"Szybka Regeneracja 1" (poziom Mistrzowski): Przerobiona na “Sztuczny Strzał”: Zabicie 5 wrogów jednym strzałem przywraca 1 Segment Pancerza. Czas odnowienia wynosi 30 sekund.
"Szybka Regeneracja 2" (poziom Rzemieślniczy): Zastąpiona przez "Szybkie Przeładowanie" (Broń przeładowuje się 10% szybciej).
"Zwinny Zasięg" (poziom Relikwiowy): Zastąpiona przez “Odwet” (Po idealnie wykonanym uniku zadajesz 25% więcej obrażeń przez 10 sekund).
"Zwinny Ogień" (poziom Relikwiowy): Czas trwania efektu wydłużony z 5 do 10 sekund.
Karabin Bolterowy Instigator
"Żelazny Uchwyt" (poziom Mistrzowski): Zastąpiony przez "Boska Moc" (Obrażenia zwiększone o 10%).
"Wysoka Precyzja" (poziom Rzemieślniczy): Zamieniona miejscami w drzewie z “Zwiększona Pojemność”.
"Zwiększona Pojemność" (poziom Rzemieślniczy): Zamieniona miejscami w drzewie z “Wysoka Precyzja”.
"Szybka Regeneracja 1" (poziom Rzemieślniczy): Przerobiona na “Odzyskanie”: Zabicie wroga na poziomie Majoris lub wyższym strzałem w głowę przywraca 1 Segment Pancerza. Czas odnowienia wynosi 15 sekund.
"Szybka Regeneracja 2" (poziom Rzemieślniczy): Zastąpiona przez "Łowca Głów" (Strzały w głowę zadają 10% więcej obrażeń).
"Łowca Głów 2" (poziom Rzemieślniczy): Przerobiona na “Precyzja Taktyczna”: "Strzały w głowę zadają 20% więcej obrażeń. Obrażenia niecelujące w głowę zmniejszają się o 10%."
"Szybkie Zdrowie" (poziom Relikwiowy): Przywracanie zdrowia zwiększone z 5% do 10%. Usunięto czas odnowienia.
"Szybkie Przeładowanie" (poziom Relikwiowy): Przerobiona na “Natchniony Cel”: Po zabiciu wroga na poziomie Majoris lub wyższym bronią białą, strzały w głowę zadają 20% więcej obrażeń przez 10 sekund.
"Szał" (poziom Relikwiowy): Czas trwania efektu wydłużony z 5 do 10 sekund. Czas odnowienia zmniejszony z 30 do 15 sekund.
"Żelazny Uchwyt" (poziom Relikwiowy): Zastąpiony przez “Cios Śmierci” (Po zabiciu wroga na poziomie Majoris lub wyższym bronią białą, zadajesz 25% więcej obrażeń przez 10 sekund).
Karabin Snajperski Bolterowy
"Długi Strzał" (poziom Standardowy): Przemianowany na “Zdalne Zagrożenie”. Wrogowie oddaleni o ponad 25 metrów otrzymują 20% więcej obrażeń.
"Szybkie Przeładowanie" (poziom Standardowy): Zastąpiony przez "Rozszerzony Magazynek" (Rozmiar magazynka zwiększony o 15% maksymalnego).
"Przeładowanie Wykończenia" (poziom Mistrzowski): Zastąpiony przez "Boska Moc" (Obrażenia zwiększone o 10%).
"Szybka Regeneracja 1" (poziom Mistrzowski): Zastąpiona przez "Przeładowanie Wykończenia" (Po wykończeniu, wyposażona broń natychmiast się przeładowuje).
"Łowca Głów 1" (poziom Rzemieślniczy): Przerobiona na “Niezłomna Wola”: Po przeładowaniu przy niskiej amunicji obrażenia zwiększają się o 25% przez 5 sekund.
"Wysoka Precyzja 1" (poziom Rzemieślniczy): Maksymalny rozrzut zmniejszony z 25% do 50%.
"Zwinny Łowca" (poziom Relikwiowy): Zastąpiona przez “Rozcinający Ogień” (Strzały przenikają postawy blokujące, zadając 25% zwykłych obrażeń).
"Wysoka Precyzja 2" (poziom Relikwiowy): Przerobiona na “Mocne Wykończenie”: Ostatnia kula w magazynku zadaje 25% więcej obrażeń.
"Wielka Moc" (poziom Relikwiowy): Przerobiona na “Mocny Początek”: Pierwsza kula w magazynku zadaje 50% więcej obrażeń.
"Eliminator Tyranidów" (poziom Relikwiowy): Przerobiona na “Odzyskanie”: Zabicie wroga na poziomie Majoris lub wyższym strzałem w głowę przywraca 1 Segment Pancerza. Czas odnowienia wynosi 15 sekund.
"Eliminator Chaosu" (poziom Relikwiowy): Zastąpiony przez "Wielka Moc" (Obrażenia zwiększone o 10% przeciwko wrogom na poziomie Terminus).
Karabin Laserowy
"Łowca Głów" (poziom Standardowy): Zastąpiony przez "Wieczne Prędkość" (Strzały ładują się 15% szybciej)
"Wzmocnienie 1" (poziom Mistrzowski): Promień broni promieniowych zwiększony z 10% do 15%.
"Wzmocnienie 2" (poziom Rzemieślniczy): Promień broni promieniowych zwiększony z 10% do 15%.
"Wzmocnienie 3" (poziom Rzemieślniczy): Zastąpiony przez "Boska Moc" (Obrażenia zwiększone o 10%).
"Szybka Regeneracja 1” (poziom Rzemieślniczy): Zastąpiona przez "Odporność na Ładowanie" (Podczas ładowania strzału nie tracisz kontroli przy ciężkich trafieniach).
"Wieczne Prędkość" (poziom Relikwiowy): Zastąpiona przez "Łowca Głów" (Strzały w głowę zadają 10% więcej obrażeń).
"Odporność na Ładowanie" (poziom Relikwiowy): Przerobiona na “Odzyskanie”: Zabicie wroga na poziomie Majoris lub wyższym strzałem w głowę przywraca 1 Segment Pancerza. Czas odnowienia wynosi 15 sekund.
"Wysoka Precyzja" (poziom Relikwiowy): Zastąpiona przez "Zwiększona Pojemność" (Maksymalna rezerwa amunicji tej broni zwiększa się o 20%).
Ciężki Bolter
"Ciężka Precyzja" (poziom Rzemieślniczy): Zastąpiona przez "Wysoka Precyzja" (Maksymalny rozrzut wyposażonej broni zmniejsza się o 50% podczas strzelania bez celowania).
"Wysoka Precyzja" (poziom Relikwiowy): Zastąpiona przez "Boska Moc" (Obrażenia zwiększone o 10%).
"Uderzenie Broni" (poziom Relikwiowy): Obrażenia w walce wręcz zwiększone z 15% do 50%.
Ciężka Spalarka Plazmowa
"Szybkie Chłodzenie" (poziom Mistrzowski): Efekt wydłużony z 5 do 10 sekund. Czas odnowienia zmniejszony z 30 do 15.
"Ciężka Prędkość 1" (poziom Mistrzowski): Szybkość ładowania strzałów zwiększona z 10% do 15%.
"Ciężka Prędkość 2" (poziom Mistrzowski): Zastąpiona przez “Superdoładowany Strzał” (Obrażenia od naładowanego strzału zwiększone o 10%)
"Superdoładowany Strzał 2" (poziom Rzemieślniczy): Zamieniona miejscami w drzewie z "Ciężka Odporność" (Relikwiowy).
"Odwet" (poziom Relikwiowy): Czas trwania efektu wydłużony z 5 do 10 sekund.
"Zwinny Ogień" (poziom Relikwiowy): Czas trwania efektu wydłużony z 5 do 10 sekund.
“Szybkość Plazmy” (poziom Relikwiowy): Zastąpiona przez “Kolekcja Plazmy” (Rezerwa energii broni plazmowych zwiększona o 20%).
"Ciężka Odporność" (poziom Relikwiowy): Zamieniona miejscami w drzewie z “Superdoładowany Strzał 2” (Rzemieślniczy).
Multi-Melta
"Uderzenie Broni" (poziom Standardowy): Efekt zwiększony z 15% do 50%.
"Plan Awaryjny" (poziom Mistrzowski): Przerobiona na “Decydujące Przeładowanie”: Wykonanie wykończenia na wrogu na poziomie Majoris lub wyższym przywraca 1 sztukę amunicji.
"Szybka Regeneracja 1" (poziom Rzemieślniczy): Przerobiona na “Sztuczny Strzał”: Zabicie 5 wrogów jednym strzałem przywraca 1 Segment Pancerza. Czas odnowienia wynosi 30 sekund.
"Szybka Regeneracja 2" (poziom Rzemieślniczy): Zastąpiona przez "Boska Moc" (Obrażenia zwiększone o 10%).
"Elitarne Zdrowie" (poziom Relikwiowy): Efekt zwiększony z 5% do 10%.
"Uderzenie Broni" (poziom Relikwiowy): Zastąpiona przez "Dyscyplina" (Gdy masz mało amunicji, zadajesz 25% więcej obrażeń)
"Eliminator Tyranidów” (poziom Relikwiowy): Zastąpiona przez "Boska Moc" (Obrażenia zwiększone o 10%).
"Eliminator Chaosu" (poziom Relikwiowy): Przerobiona na “Ekspedycyjna Salwa”: Szybkość strzelania zwiększona o 33% podczas strzelania bez celowania.
Pistolet Bolterowy
"Zwinna Precyzja" (poziom Mistrzowski): Zastąpiona przez "Łowca Głów" (Strzały w głowę zadają 10% więcej obrażeń).
"Odwet" (poziom Mistrzowski): Czas trwania efektu wydłużony z 5 do 10 sekund.
"Żelazny Uchwyt” (poziom Mistrzowski): Czas trwania efektu wydłużony z 5 do 10 sekund.
"Wieczne Precyzja 2" (poziom Rzemieślniczy): Zastąpiona przez "Zwiększona Pojemność" (Maksymalna rezerwa amunicji tej broni zwiększa się o 20%)
"Łowca Elit" (poziom Relikwiowy): Czas trwania efektu wydłużony z 5 do 10 sekund.
"Szybkie Zdrowie" (poziom Relikwiowy): Przywracanie zdrowia zwiększone z 5% do 10%. Usunięto czas odnowienia.
"Wysoka Precyzja 1" (poziom Relikwiowy): Maksymalny rozrzut zmniejszony z 25% do 50%.
Pistolet Plazmowy
"Zwykłe Chłodzenie" (poziom Standardowy): Zastąpiona przez “Kolekcja Plazmy” (Rezerwa energii broni plazmowych zwiększona o 20%)
"Szybkie Chłodzenie" (poziom Mistrzowski): Czas trwania efektu wydłużony z 5 do 10 sekund. Czas odnowienia zmniejszony z 30 do 15.
"Szał" (poziom Mistrzowski): Czas trwania efektu wydłużony z 5 do 10 sekund. Czas odnowienia zmniejszony z 30 do 15 sekund.
"Promień Wybuchu 1" (poziom Mistrzowski): Zastąpiony przez “Kolekcja Plazmy” (Rezerwa energii broni plazmowych zwiększona o 20%)
"Superdoładowany Strzał" (poziom Mistrzowski): Zastąpiony przez "Boska Moc" (Obrażenia zwiększone o 10%).
"Promień Wybuchu 2" (poziom Rzemieślniczy): Zwiększenie promienia obrażeń zmienione z 5% na 10%.
"Wieczne Prędkość 2" (poziom Rzemieślniczy): Zastąpiona przez "Promień Wybuchu".
"Doskonały Promień" (poziom Relikwiowy): Zastąpiona przez “Doskonałe Chłodzenie” (Po idealnie wykonanym uniku, wyposażona broń jest całkowicie schłodzona)
"Odwet" (poziom Relikwiowy): Czas trwania efektu wydłużony z 5 do 10 sekund.
"Szybkie Wentylowanie" (poziom Relikwiowy): Zastąpiona przez "Boska Moc" (Obrażenia zwiększone o 10%).
Ciężki Pistolet Bolterowy
"Wieczne Precyzja" (poziom Standardowy): Zastąpiona przez "Łowca Głów".
"Elitarna Precyzja" (poziom Mistrzowski): Zastąpiona przez "Żelazny Uchwyt".
"Wieczne Precyzja" (poziom Mistrzowski): Zastąpiona przez "Szybkie Zdrowie".
"Wieczne Przenikanie" (poziom Mistrzowski): Przerobiona na “Zdalne Zagrożenie”: Wrogowie oddaleni o ponad 25 metrów otrzymują 20% więcej obrażeń.
"Uderzenie Broni" (poziom Rzemieślniczy): Zastąpiona przez "Elitarna Precyzja".
"Łowca Głów 1" (poziom Rzemieślniczy): Zastąpiona przez "Niezłomny Łowca".
"Łowca Głów 2" (poziom Rzemieślniczy): Przerobiona na “Mocne Wykończenie”: Ostatnia kula w magazynku zadaje 25% więcej obrażeń.
"Niezłomny Łowca" (poziom Relikwiowy): Zastąpiona przez "Łowca Głów".
"Wysoka Precyzja" (poziom Relikwiowy): Zastąpiona przez "Uderzenie Broni".
"Eliminator Tyranidów" (poziom Relikwiowy): Zastąpiona przez "Łowca Głów".
"Wielka Moc" (poziom Standardowy): Zastąpiona przez "Boska Moc".
"Cios Śmierci" (poziom Mistrzowski): Zastąpiona przez “Wieczne Przenikanie”.
"Walka Wręcz" (poziom Mistrzowski): Zastąpiona przez "Zwiększona Pojemność".
"Żelazny Uchwyt" (poziom Mistrzowski): Zastąpiona przez "Rozszerzony Magazynek".
"Żelazny Uchwyt" (poziom Rzemieślniczy): Zastąpiona przez "Cios Śmierci".
"Rozszerzony Magazynek 1" (poziom Rzemieślniczy): Zastąpiona przez "Wielka Moc".
"Rozszerzony Magazynek 2" (poziom Rzemieślniczy): Przerobiona na “Mocny Początek”: Pierwsza kula w magazynku zadaje 50% więcej obrażeń.
"Szybkie Zdrowie" (poziom Relikwiowy): Przerobiona na “Zdolne Obrażenia”: Po użyciu zdolności klasowej obrażenia zwiększają się o 20% przez 10 sekund.
"Boska Moc" (poziom Relikwiowy): Zastąpiona przez "Wysoka Precyzja".
"Eliminator Chaosu" (poziom Relikwiowy): Zastąpiona przez "Boska Moc".
Miecz Łańcuchowy
"Opancerzona Siła" (poziom Standardowy): Przerobiona na: “Jeśli masz pozostały pancerz, obrażenia w walce wręcz zwiększają się o 10%”.
"Pogromca Chaosu" (poziom Rzemieślniczy): Przerobiona na “Połączony Sztorm”: Lekkie ataki kombinacyjne zadają 10% więcej obrażeń w walce wręcz.
"Pogromca Tyranidów" (poziom Rzemieślniczy): Przerobiona na “Ciężki Sztorm”: Ciężkie ataki zadają 15% więcej obrażeń w walce wręcz.
"Pełna Moc" (poziom Relikwiowy): Przeniesiona do poziomu Rzemieślniczego.
“Kroczący Krok” (poziom Relikwiowy): Przeniesiona do poziomu Rzemieślniczego.
Młot Gromowy
"Opancerzona Siła 1" (poziom Standardowy): Przerobiona na: “Jeśli masz pozostały pancerz, obrażenia w walce wręcz zwiększają się o 10%”.
"Pogromca Chaosu" (poziom Rzemieślniczy): Przerobiona na “Przygotowanie Opancerzone”: Podczas przygotowywania Po wstrząsie nie tracisz kontroli przy ciężkich trafieniach i nie możesz być odrzucony.
"Pogromca Tyranidów" (poziom Rzemieślniczy): Przerobiona na “Po Wstrząsie”: Po trafieniu wroga Po wstrząsie zadajesz 10% więcej obrażeń w walce wręcz przez 10 sekund.
"Opancerzona Siła 2" (poziom Rzemieślniczy): Przerobiona na “Rozpoczęta Ofensywa”: Jeśli twój pancerz jest całkowicie wyczerpany, ta broń zadaje 10% więcej obrażeń w walce wręcz.
Pięść Mocy
"Opancerzona Siła 1" (poziom Standardowy): Przerobiona na: “Jeśli masz pozostały pancerz, obrażenia w walce wręcz zwiększają się o 10%”.
"Pogromca Chaosu" (poziom Rzemieślniczy): Przerobiona na “Kolejny Cios”: Cios w plecy i Cios w plecy 2 można wykonać natychmiast po naładowanym Pchnięciu lub Haku Młotkowym.
"Pogromca Tyranidów" (poziom Rzemieślniczy): Przerobiona na “Siła Woli”: Podczas wykonywania ciężkiego ataku otrzymujesz 20% mniej obrażeń od strzałów.
"Fala Bitwy" (poziom Relikwiowy): Przeniesiona do poziomu Rzemieślniczego.
“Wstrząs Ziemi” (poziom Relikwiowy): Przeniesiona do poziomu Rzemieślniczego.
Nóż Bojowy
"Opancerzona Siła" (poziom Standardowy): Przerobiona na: “Jeśli masz pozostały pancerz, obrażenia w walce wręcz zwiększają się o 10%”.
"Pogromca Chaosu" (poziom Rzemieślniczy): Przerobiona na “Połączony Sztorm”: Lekkie ataki kombinacyjne zadają 10% więcej obrażeń w walce wręcz.
"Pogromca Tyranidów" (poziom Rzemieślniczy): Przerobiona na “Ciężki Sztorm”: Ciężkie ataki zadają 15% więcej obrażeń w walce wręcz.
"Fala Bitwy" (poziom Relikwiowy): Przeniesiona do poziomu Rzemieślniczego.
“Chwiejny Cios” (poziom Relikwiowy): Przeniesiona do poziomu Rzemieślniczego.
Miecz Mocy
"Opancerzona Siła" (poziom Standardowy): Przerobiona na: “Jeśli masz pozostały pancerz, obrażenia w walce wręcz zwiększają się o 10%”.
"Pogromca Chaosu" (poziom Rzemieślniczy): Przerobiona na “Wyszkolone Przywracanie”: Gdy zdrowie jest poniżej 30%, trafienie Mocnym Wirem przywraca 1 Segment Pancerza. Czas odnowienia wynosi 10 sekund.
"Pogromca Tyranidów" (poziom Rzemieślniczy): Przerobiona na “Sztorm Wręcz”: Ta broń zadaje 10% więcej obrażeń w walce wręcz.
Ulepszenia Broni Bolterowych
Karabin Bolterowy (wszystkie wersje): Podstawowe obrażenia zwiększone o 5%Automatyczny Karabin Bolterowy: Podstawowe obrażenia zwiększone o 5%Karabin Bolterowy Instigator: Podstawowe obrażenia zwiększone o 5%Karabin Bolterowy (TYLKO wersje Karabinu Snajperskiego): Rezerwa amunicji zwiększona o jeden rozmiar magazynka (+20)Operacje
Obelisk:
Dodano nowe dialogi, aby wyjaśnić cele w końcowej sekwencji rozgrywki.Inferno:
Gracze docierający do końcowego obszaru montażu uruchamiają teleport dla innych po ostrzeżeniu trwającym 1:30, a następnie odliczaniu 15 sekund.Naprawy Błędów
Karabin Bolterowy Occulus:
Naprawiono błąd, gdzie wersja Mistrzowska - Alpha miała -15% rozrzutu zamiast +15% rozrzutu.Multi-Melta:
Naprawiono błąd, gdzie wersje z szybkością strzelania nie miały zwiększonej szybkości strzelania. Teraz mistrzowska ma 15% wzrost, rzemieślnicza 25%, a relikwiowa 35%.Klasa Snajper:
Naprawiono nieprawidłowe kumulowanie profitów “Odnowa” i “Odnowa Drużyny” Snajpera, co skutkuje:
Profit Odnowy Drużyny SnajperaNaprawiono przywracanie ładunku zdolności (15% zamiast planowanych 10%).Profit Odnowy SnajperaNaprawiono błąd w opisie (5% przywróconego ładunku zdolności zamiast rzeczywistych 15%).Klasa Taktyczna:
Profit Promieniującego UderzeniaNaprawiono nieprawidłowe kumulowanie bonusu ze Skanem Auspex.Klasa Ciężka:
Profit Wzmocnionej SiłyNaprawiono bonus do naładowanych ataków wręcz, błędnie stosowany do wszystkich ataków wręcz.Próby:
Naprawiono błąd powodujący okazjonalną niezamierzoną regenerację zdrowia graczy w próbach.Inne:
Naprawiono dźwięk powiadomienia dla wielokrotnych pojawień się specjalnych wrogów.