Warhammer 40,000: Uzay Denizcisi 2, ilk genel test sunucusunu başlattı ve oyunculara 7.0 Güncellemesi ile ayrıntılı yama notlarına erken bir bakış sunuyor.
Topluluk güncellemesinde, Focus Entertainment ve Saber Interactive, PTS için ön yama notlarının 7.0 Güncellemesi'nin çoğu özelliğini kapsadığını, ancak ekibin hataları gidermeye devam etmesi nedeniyle nihai sürümün değişebileceğini belirtti.
PTS'deki PC oyuncuları (konsollarda mevcut değil) keşfedecek çok şey bulacak. 7.0 Güncellemesi, yeni bir PvE görevi olan Exfiltration, yeni bir ikincil silah (Vanguard, Sniper ve Heavy sınıfları için Inferno Pistol), PvE son oyun için prestij sıraları ve özel PvP lobilerini tanıtıyor.
Warhammer 40,000 tutkunları, yeni özelleştirme seçeneklerinden keyif alacak; bunlar arasında renkler (Volupus Pink ve Thousand Sons Blue), Bulwark kumaş renklendirme, el renklendirme ve PvP özelleştirme ödüllerinde %50 artış yer alıyor. PTS ayrıca Tactical sınıfı için bir Imperial Fists Champion görünümü ve Vanguard sınıfı için bir Space Wolves Champion görünümü içeriyor.
FORTIFY byu/ZX_Ch_ inSpacemarine
FENRIS HJOLDA! byu/ZX_Ch_ inSpacemarine
Önemli denge değişiklikleri, tüm sınıflara daha fazla silah seçeneği sunan PvE için genişletilmiş bir silah cephaneliğini içeriyor. Özellikle, Assault sınıfı artık Power Sword'u modifikasyonsuz kullanabiliyor. Silah ayarlamalarının tam detayları için aşağıdaki yama notlarına bakın.
Inferno Operasyonunda kasıtlı oyunu bozma sorununa yönelik önemli bir iyileştirme: Bir oyuncu son aşamanın toplanma alanına ulaşırsa, diğerleri 1:30 uyarıdan sonra oraya teleport edilecek, ardından 15 saniyelik bir geri sayım olacak.
Geçen ay, Uzay Denizcisi 2 geliştiricileri, yakında çıkacak bir Horde modu hakkında ipuçları verdi ve canlı hizmet unsurlarıyla ilgili endişelere yanıt verdi, 'FOMO' Topluluk Etkinlikleri hakkında geri dönüşlere cevap verdi. Bu yılın başlarında, Saber, sınırlı içerikle ilgili oyuncu hayal kırıklıklarını ele aldı ve Uzay Denizcisi 2 için yaklaşan eklemeleri özetledi.
Warhammer 40,000: Uzay Denizcisi 2 Güncelleme 7.0 PTS Yama Notları:
Yeni Özellikler
Yeni PvE görevi: ExfiltrationYeni İkincil Silah (PvP & PvE): Vanguard, Sniper ve Heavy sınıfları için Inferno Pistol.PvE'de prestij sıraları.PvP Özel lobiler.Özelleştirme:Yeni Renkler (Volupus Pink ve Thousand Sons Blue)Bulwark Kumaş RenklendirmeEllerin RenklendirilmesiPvP'de ödüller %50 artırıldı.Dengeleme
PvE'de genişletilmiş silah cephaneliği:Tüm sınıflar artık daha geniş bir silah seçkisine sahip:
Heavy: Heavy Bolt Rifle | Heavy Bolt Pistol
Tactical: Combat Knife | Plasma Pistol | Heavy Bolt Pistol
Assault: Power Sword | Plasma Pistol
Bulwark: Heavy Bolt Pistol
Sniper: Heavy Bolt Pistol | Instigator Bolt Carbine
Vanguard: Heavy Bolt Pistol | Bolt Carbine
Heavy Bolt Rifle: 2 Artificer ve 2 Relic versiyonları yeniden düzenlendi:Artificer / Salvation of Bakka - Alpha:
Şarjör Kapasitesi: 45'ten 50'ye artırıldıCephane Rezervi: 180'den 200'e artırıldıArtificer / Drogos Reclamation - Beta:
İsabet: 4.5'ten 4'e düşürüldüMenzil: 6'dan 8'e artırıldıŞarjör Kapasitesi: 50'den 45'e düşürüldüCephane Rezervi: 200'den 180'e düşürüldüDürbün eklendiRelic / Gathalamor Crusade - Alpha:
Şarjör Kapasitesi: 45'ten 55'e artırıldıCephane Rezervi: 180'den 220'ye artırıldıRelic / Ophelian Liberation - Beta:
İsabet: 5.5'ten 4'e düşürüldüMenzil: 6'dan 8'e artırıldıŞarjör Kapasitesi: 50'den 45'e düşürüldüCephane Rezervi: 200'den 180'e düşürüldüDürbün eklendiAşağıdaki silahlar için eylem başına restore edilen solma HP'sine maksimum sınır eklendi ve eylem başına sağlık restore etme hedefi:Heavy Melta Gun Melta GunHeavy PlasmaSilah Yetenekleri Güncellemesi
Heavy Bolt Rifle
"Able Precision" (Artificer kademesi): Etki süresi 5 saniyeden 10 saniyeye uzatıldı.
"Fast Regeneration 1" (Artificer kademesi): "Head Hunter" ile değiştirildi (Kafa vuruşları %10 daha fazla hasar verir)
"Fast Regeneration 2" (Artificer kademesi): “Recoupment” olarak yeniden düzenlendi: Majoris seviyesinde veya daha yüksek bir düşmanı kafa vuruşuyla öldürmek 1 Zırh Segmenti restore eder. Bekleme süresi 15 saniyedir.
"Head Hunter 2” (Artificer kademesi): “Tactical Precision” olarak yeniden düzenlendi: "Kafa vuruşları %20 daha fazla hasar verir. Kafa vuruşu olmayan hasar %10 azalır."
"Rapid Health" (Relic kademesi): Sağlık restorasyonu %5'ten %10'a artırıldı. Bekleme süresi kaldırıldı.
"Rampage" (Relic kademesi): Etki süresi 5 saniyeden 10 saniyeye uzatıldı. Bekleme süresi 30 saniyeden 15 saniyeye düşürüldü.
"Honed Precision" (Relic kademesi): Maksimum Yayılım %25'ten %50'ye düşürüldü.
"Chaos Eliminator" (Relic kademesi): “Divine Might” ile değiştirildi (Hasar %10 artar).
"Tyranid Eliminator" (Relic kademesi): “Cleaving Fire” ile değiştirildi (Atışlar Blok Duruşlarını deler, normal hasarın %25'ini verir).
Bolt Rifle
"Able Precision" (Artificer kademesi): Etki süresi 5 saniyeden 10 saniyeye uzatıldı.
"Fast Regeneration 1" (Artificer kademesi): "Adamantine Grip" ile değiştirildi (Geri tepme %25 azalır).
"Fast Regeneration 2" (Artificer kademesi): “Recoupment” olarak yeniden düzenlendi: Majoris seviyesinde veya daha yüksek bir düşmanı kafa vuruşuyla öldürmek 1 Zırh Segmenti restore eder. Bekleme süresi 15 saniyedir.
"Head Hunter 2” (Artificer kademesi): “Tactical Precision” olarak yeniden düzenlendi: "Kafa vuruşları %20 daha fazla hasar verir. Kafa vuruşu olmayan hasar %10 azalır."
"Rapid Health" (Relic kademesi): Sağlık restorasyonu %5'ten %10'a artırıldı. Bekleme süresi kaldırıldı.
"Honed Precision" (Relic kademesi): Maksimum Yayılım %25'ten %50'ye düşürüldü.
"Chaos Eliminator" (Relic kademesi): "Perpetual Penetration" ile değiştirildi (Her atış 1 ek hedefi deler).
"Tyranid Eliminator" (Relic kademesi): “Divine Might” ile değiştirildi (Hasar %10 artar).
Auto Bolt Rifle
"Honed Precision" (Standard kademesi): Maksimum Yayılım %25'ten %50'ye düşürüldü.
"Fast Reload" (Artificer kademesi): "Head Hunter" ile değiştirildi (Kafa vuruşları %10 daha fazla hasar verir)
"Fast Regeneration 1" (Artificer kademesi): “Elite Hunter” ile değiştirildi (Majoris seviyesinde veya daha yüksek bir düşmanı yakın dövüş silahıyla öldürdükten sonra, kafa vuruşları 10 saniye boyunca %25 daha fazla hasar verir).
"Rapid Health" (Relic kademesi): Sağlık restorasyonu %5'ten %10'a artırıldı. Bekleme süresi kaldırıldı.
"Perpetual Precision" (Relic kademesi): “Recoupment” olarak yeniden düzenlendi: Majoris seviyesinde veya daha yüksek bir düşmanı kafa vuruşuyla öldürmek 1 Zırh Segmenti restore eder. Bekleme süresi 15 saniyedir.
Plasma Incinerator
"Rapid Cooling" (Master-Crafted kademesi): Etki süresi 5 saniyeden 10 saniyeye uzatıldı. Bekleme süresi 30 saniyeden 15 saniyeye düşürüldü.
"Rampage" (Master-Crafted kademesi): Etki süresi 5 saniyeden 10 saniyeye uzatıldı. Bekleme süresi 30 saniyeden 15 saniyeye düşürüldü.
"Common Cooling" (Artificer kademesi): “Common Efficiency” olarak yeniden düzenlendi: Normal atışlar %20 daha az ısı üretir. Atışlar %20 daha yavaş şarj olur.
"Blast Radius 1” (Artificer kademesi): Hasar yarıçapı %5'ten %10'a artırıldı.
"Blast Radius 2” (Artificer kademesi): Hasar yarıçapı %5'ten %10'a artırıldı.
"Fast Venting" (Artificer kademesi): “Balanced Cooling” olarak yeniden düzenlendi: Silah %20 daha hızlı soğur. Şarjlı atışlar %10 daha fazla ısı üretir.
"Retaliation" (Relic kademesi): Etki süresi 5 saniyeden 10 saniyeye uzatıldı.
"Perfect Radius" (Relic kademesi): Etki süresi 5 saniyeden 10 saniyeye uzatıldı.
Stalker Bolt Rifle
"Fast Reload" (Standard kademesi): “Unwavering Resolve” olarak yeniden düzenlendi: Düşük cephaneyle yeniden doldurduktan sonra, hasar 5 saniye boyunca %25 artar.
"Long Shot" (Standard kademesi): "Divine Might" ile değiştirildi (Hasar %10 artar).
"Adamant Reload" (Master-Crafted kademesi): "Adamant Hunter" ile değiştirildi (Sağlık %30'un altındayken, kafa vuruşları %25 daha fazla hasar verir).
"Fast Regeneration 1" (Master-Crafted kademesi): "Head Hunter" ile değiştirildi (Kafa vuruşları %10 daha fazla hasar verir).
"Head Hunter 1" (Artificer kademesi): "Cleaving Fire" ile değiştirildi (Atışlar düşman Blok Duruşlarını deler, normal hasarın %25'ini verir).
"Agile Hunter" (Relic kademesi): Etki süresi 5 saniyeden 10 saniyeye uzatıldı.
"Tyranid Eliminator" (Relic kademesi): “Recoupment” olarak yeniden düzenlendi: Majoris seviyesinde veya daha yüksek bir düşmanı kafa vuruşuyla öldürmek 1 Zırh Segmenti restore eder. Bekleme süresi 15 saniyedir.
"Chaos Eliminator" (Relic Kademesi): “Remote Threat” olarak yeniden düzenlendi: 25 metreden daha uzaktaki düşmanlar %20 daha fazla hasar alır.
Bolt Carbine
"Perpetual Precision" (Standard kademesi): "Head Hunter" ile değiştirildi (Kafa vuruşları %10 daha fazla hasar verir).
"Elusive Precision" (Master-Crafter kademesi): "Rapid Health" ile değiştirildi (Sağlık %30'un altındayken, 10 düşmanı hızlı bir şekilde öldürmek sağlığı %10 restore eder).
"Retaliation" (Master-Crafted kademesi): Etki süresi 5 saniyeden 10 saniyeye uzatıldı.
"Fast Regeneration 1" (Master-Crafter kademesi): "Honed Precision" ile değiştirildi (Nişan almadan ateş edildiğinde donanımlı silahın Maksimum Yayılımı %50 azalır).
"Steel Grip" (Artificer kademesi): “Unwavering Resolve” olarak yeniden düzenlendi: Düşük cephaneyle yeniden doldurduktan sonra, hasar 5 saniye boyunca %25 artar.
"Rapid Health" (Artificer kademesi): "Divine Might" ile değiştirildi (Hasar %10 artar).
"Head Hunter" (Artificer kademesi): "Cleaving Fire" ile değiştirildi (Atışlar düşman Blok Duruşlarını deler, normal hasarın %25'ini verir).
"Honed Precision" (Artificer kademesi): "Head Hunter" ile değiştirildi (Kafa vuruşları %10 daha fazla hasar verir).
"Fast Regeneration 2" (Relic kademesi): "Perpetual Precision" ile değiştirildi (Maksimum yayılım %10 azalır).
"Perpetual Precision" (Relic kademesi): “Recoupment” olarak yeniden düzenlendi: Majoris seviyesinde veya daha yüksek bir düşmanı kafa vuruşuyla öldürmek 1 Zırh Segmenti restore eder. Bekleme süresi 15 saniyedir.
Occulus Bolt Carbine
"Perpetual Precision" (Standard kademesi): “Remote Threat” olarak yeniden düzenlendi: 25 metreden daha uzaktaki düşmanlar %20 daha fazla hasar alır.
"Elusive Precision" (Master-Crafted kademesi): Etki süresi 5 saniyeden 10 saniyeye uzatıldı.
"Retaliation" (Master-Crafted kademesi): Etki süresi 5 saniyeden 10 saniyeye uzatıldı.
"Fast Regeneration 1" (Artificer kademesi): “Recoupment” olarak yeniden düzenlendi: Majoris seviyesinde veya daha yüksek bir düşmanı kafa vuruşuyla öldürmek 1 Zırh Segmenti restore eder. Bekleme süresi 15 saniyedir.
"Honed Precision" (Artificer kademesi): Maksimum Yayılım %25'ten %50'ye düşürüldü.
"Fast Regeneration 2" (Artificer kademesi): "Divine Might" ile değiştirildi (Hasar %10 artar).
"Rapid Health" (Relic kademesi): Sağlık restorasyonu %5'ten %10'a artırıldı. Bekleme süresi kaldırıldı.
"Chaos Eliminator" (Relic kademesi): “Able Headshot” olarak yeniden düzenlendi: Sınıf Yeteneği kullanıldıktan sonra, kafa vuruşu hasarı 10 saniye boyunca %20 artar.
"Perpetual Precision" (Relic kademesi): "Head Hunter" ile değiştirildi (Kafa vuruşları %10 daha fazla hasar verir).
"Tyranid Eliminator" (Relic kademesi): “Able Damage” olarak yeniden düzenlendi: Sınıf Yeteneği kullanıldıktan sonra, hasar 10 saniye boyunca %20 artar.
Melta Rifle
"Fast Reload" (Standard kademesi): “Decisive Reload” olarak yeniden düzenlendi: Majoris seviyesinde veya daha yüksek bir düşman üzerinde Finisher yapmak 1 Cephane restore eder.
"Adamant Reload" (Master-Crafted kademesi): "Rapid Health" ile değiştirildi (Sağlık %30'un altındayken, 10 düşmanı hızlı bir şekilde öldürmek sağlığı %10 restore eder).
"Fast Regeneration 1" (Master-Crafted kademesi): “Trick Shot” olarak yeniden düzenlendi: Tek atışta 5 düşman öldürmek 1 Zırh Segmenti restore eder. Bekleme süresi 30 saniyedir.
"Fast Regeneration 2" (Artificer kademesi): "Fast Reload" ile değiştirildi (Silah %10 daha hızlı yeniden doldurulur).
"Elusive Range" (Relic kademesi): “Retaliation” ile değiştirildi (Mükemmel zamanlamalı bir Kaçınma'dan sonra, 10 saniye boyunca %25 daha fazla hasar verirsiniz).
"Elusive Fire" (Relic kademesi): Etki süresi 5 saniyeden 10 saniyeye uzatıldı.
Instigator Bolt Carbine
"Adamantine Grip" (Master-Crafted kademesi): "Divine Might" ile değiştirildi (Hasar %10 artar).
"Honed Precision" (Artificer kademesi): “Increased Capacity” ile ağaçta yer değiştirildi.
"Increased Capacity" (Artificer kademesi): “Honed Precision” ile ağaçta yer değiştirildi.
"Fast Regeneration 1" (Artificer kademesi): “Recoupment” olarak yeniden düzenlendi: Majoris seviyesinde veya daha yüksek bir düşmanı kafa vuruşuyla öldürmek 1 Zırh Segmenti restore eder. Bekleme süresi 15 saniyedir.
"Fast Regeneration 2" (Artificer kademesi): "Head Hunter" ile değiştirildi (Kafa vuruşları %10 daha fazla hasar verir).
"Head Hunter 2" (Artificer kademesi): “Tactical Precision” olarak yeniden düzenlendi: "Kafa vuruşları %20 daha fazla hasar verir. Kafa vuruşu olmayan hasar %10 azalır."
"Rapid Health" (Relic kademesi): Sağlık restorasyonu %5'ten %10'a artırıldı. Bekleme süresi kaldırıldı.
"Fast Reload" (Relic kademesi): “Inspired Aim” olarak yeniden düzenlendi: Majoris seviyesinde veya daha yüksek bir düşmanı yakın dövüş silahıyla öldürdükten sonra, kafa vuruşları 10 saniye boyunca %20 daha fazla hasar verir.
"Rampage" (Relic kademesi): Etki süresi 5 saniyeden 10 saniyeye uzatıldı. Bekleme süresi 30 saniyeden 15 saniyeye düşürüldü.
"Adamantine Grip" (Relic kademesi): “Death Strike” ile değiştirildi (Majoris seviyesinde veya daha yüksek bir düşmanı yakın dövüş silahıyla öldürdükten sonra, 10 saniye boyunca %25 daha fazla hasar verirsiniz).
Bolt Sniper Rifle
"Long Shot" (Standard kademesi): “Remote Threat” olarak yeniden adlandırıldı. 25 metreden daha uzaktaki düşmanlar %20 daha fazla hasar alır.
"Fast Reload" (Standard kademesi): "Extended Magazine" ile değiştirildi (Şarjör Boyutu maksimumun %15'i kadar artar).
"Finisher Reload" (Master-Crafted kademesi): "Divine Might" ile değiştirildi (Hasar %10 artar).
"Fast Regeneration 1" (Master-Crafted kademesi): "Finisher Reload" ile değiştirildi (Bir Finisher'dan sonra, donanımlı silah anında yeniden doldurulur).
"Head Hunter 1" (Artificer kademesi): “Unwavering Resolve” olarak yeniden düzenlendi: Düşük cephaneyle yeniden doldurduktan sonra, hasar 5 saniye boyunca %25 artar.
"Honed Precision 1" (Artificer kademesi): Maksimum Yayılım %25'ten %50'ye düşürüldü.
"Agile Hunter" (Relic kademesi): “Cleaving Fire” ile değiştirildi (Atışlar Blok Duruşlarını deler, normal hasarın %25'ini verir).
"Honed Precision 2" (Relic kademesi): “Strong Finish” olarak yeniden düzenlendi: Şarjöredeki son mermi %25 daha fazla hasar verir.
"Great Might" (Relic kademesi): “Strong Start” olarak yeniden düzenlendi: Şarjöredeki ilk mermi %50 daha fazla hasar verir.
"Tyranid Eliminator" (Relic kademesi): “Recoupment” olarak yeniden düzenlendi: Majoris seviyesinde veya daha yüksek bir düşmanı kafa vuruşuyla öldürmek 1 Zırh Segmenti restore eder. Bekleme süresi 15 saniyedir.
"Chaos Eliminator" (Relic kademesi): "Great Might" ile değiştirildi (Terminus seviyesindeki düşmanlara karşı hasar %10 artar).
Las Fusil
"Head Hunter" (Standard kademesi): "Perpetual Velocity" ile değiştirildi (Atışlar %15 daha hızlı şarj olur).
"Amplification 1" (Master-Crafted kademesi): Işın Silahlarının yarıçapı %10'dan %15'e artırıldı.
"Amplification 2" (Artificer kademesi): Işın Silahlarının yarıçapı %10'dan %15'e artırıldı.
"Amplification 3" (Artificer kademesi): "Divine Might" ile değiştirildi (Hasar %10 artar).
"Fast Regeneration 1” (Artificer kademesi): "Charging Immunity" ile değiştirildi (Bir atış şarj edilirken, Ağır Vuruşlardan kontrol kaybı yaşanmaz).
"Perpetual Velocity" (Relic kademesi): "Head Hunter" ile değiştirildi (Kafa vuruşları %10 daha fazla hasar verir).
"Charging Immunity" (Relic kademesi): “Recoupment” olarak yeniden düzenlendi: Majoris seviyesinde veya daha yüksek bir düşmanı kafa vuruşuyla öldürmek 1 Zırh Segmenti restore eder. Bekleme süresi 15 saniyedir.
"Honed Precision" (Relic kademesi): "Increased Capacity" ile değiştirildi (Bu silahın maksimum Cephane Rezervi %20 artar).
Heavy Bolter
"Heavy Precision" (Artificer kademesi): "Honed Precision" ile değiştirildi (Nişan almadan ateş edildiğinde donanımlı silahın Maksimum Yayılımı %50 azalır).
"Honed Precision" (Relic kademesi): "Divine Might" ile değiştirildi (Hasar %10 artar).
"Weapon Strike" (Relic kademesi): Yakın Dövüş Hasarı %15'ten %50'ye artırıldı.
Heavy Plasma Incinerator
"Rapid Cooling" (Master-Crafted kademesi): Etki 5 saniyeden 10 saniyeye uzatıldı. Bekleme süresi 30 saniyeden 15'e düşürüldü.
"Heavy Velocity 1" (Master-Crafted kademesi): Atış Şarj oranı %10'dan %15'e artırıldı.
"Heavy Velocity 2" (Master-Crafted kademesi): “Supercharged Shot” ile değiştirildi (Şarjlı Atış hasarı %10 artar).
"Supercharged Shot 2" (Artificer kademesi): “Heavy Immunity” (Relic) ile ağaçta yer değiştirildi.
"Retaliation" (Relic kademesi): Etki süresi 5 saniyeden 10 saniyeye uzatıldı.
"Elusive Fire" (Relic kademesi): Etki süresi 5 saniyeden 10 saniyeye uzatıldı.
“Plasma Speed” (Relic kademesi): “Plasma Collection” ile değiştirildi (Plazma Silahlarının enerji rezervi %20 artar).
"Heavy Immunity" (Relic kademesi): “Supercharged Shot 2” (Artificer) ile ağaçta yer değiştirildi.
Multi-Melta
"Weapon Strike" (Standard kademesi): Etki %15'ten %50'ye artırıldı.
"Contingency Plan" (Master-Crafted kademesi): “Decisive Reload” olarak yeniden düzenlendi: Majoris seviyesinde veya daha yüksek bir düşman üzerinde Finisher yapmak 1 Cephane restore eder.
"Fast Regeneration 1" (Artificer kademesi): “Trick Shot” olarak yeniden düzenlendi: Tek atışta 5 düşman öldürmek 1 Zırh Segmenti restore eder. Bekleme süresi 30 saniyedir.
"Fast Regeneration 2" (Artificer kademesi): "Divine Might" ile değiştirildi (Hasar %10 artar).
"Elite Health" (Relic kademesi): Etki %5'ten %10'a artırıldı.
"Weapon Strike" (Relic kademesi): "Discipline" ile değiştirildi (Cephane düşükken, %25 daha fazla hasar verirsiniz).
"Tyranid Eliminator” (Relic kademesi): "Divine Might" ile değiştirildi (Hasar %10 artar).
"Chaos Eliminator" (Relic kademesi): “Expedient Barrage” olarak yeniden düzenlendi: Nişan almadan ateş edildiğinde ateş oranı %33 artar.
Bolt Pistol
"Elusive Precision" (Master-Crafted kademesi): "Head Hunter" ile değiştirildi (Kafa vuruşları %10 daha fazla hasar verir).
"Retaliation" (Master-Crafted kademesi): Etki süresi 5 saniyeden 10 saniyeye uzatıldı.
"Iron Grip” (Master-Crafted kademesi): Etki süresi 5 saniyeden 10 saniyeye uzatıldı.
"Perpetual Precision 2" (Artificer kademesi): "Increased Capacity" ile değiştirildi (Bu silahın maksimum Cephane Rezervi %20 artar).
"Elite Hunter" (Relic kademesi): Etki süresi 5 saniyeden 10 saniyeye uzatıldı.
"Rapid Health" (Relic kademesi): Sağlık restorasyonu %5'ten %10'a artırıldı. Bekleme süresi kaldırıldı.
"Honed Precision 1" (Relic kademesi): Maksimum Yayılım %25'ten %50'ye düşürüldü.
Plasma Pistol
"Common Cooling" (Standard kademesi): “Plasma Collection” ile değiştirildi (Plazma Silahlarının enerji rezervi %20 artar).
"Rapid Cooling" (Master-Crafted kademesi): Etki süresi 5 saniyeden 10 saniyeye uzatıldı. Bekleme süresi 30 saniyeden 15'e düşürüldü.
"Rampage" (Master-Crafted kademesi): Etki süresi 5 saniyeden 10 saniyeye uzatıldı. Bekleme süresi 30 saniyeden 15 saniyeye düşürüldü.
"Blast Radius 1" (Master-Crafted kademesi): “Plasma Collection” ile değiştirildi (Plazma Silahlarının enerji rezervi %20 artar).
"Supercharged Shot" (Master-Crafted kademesi): "Divine Might" ile değiştirildi (Hasar %10 artar).
"Blast Radius 2" (Artificer kademesi): Hasar yarıçapı artışı %5'ten %10'a değiştirildi.
"Perpetual Velocity 2" (Artificer kademesi): "Blast Radius" ile değiştirildi.
"Perfect Radius" (Relic kademesi): “Perfect Cooling” ile değiştirildi (Mükemmel zamanlamalı bir Kaçınma'dan sonra, donanımlı silah tamamen soğur).
"Retaliation" (Relic kademesi): Etki süresi 5 saniyeden 10 saniyeye uzatıldı.
"Fast Venting" (Relic kademesi): "Divine Might" ile değiştirildi (Hasar %10 artar).
Heavy Bolt Pistol
"Perpetual Precision" (Standard kademesi): "Head Hunter" ile değiştirildi.
"Elite Precision" (Master-Crafted kademesi): "Adamantine Grip" ile değiştirildi.
"Perpetual Precision" (Master-Crafted kademesi): "Rapid Health" ile değiştirildi.
"Perpetual Penetration" (Master-Crafted kademesi): “Remote Threat” olarak yeniden düzenlendi: 25 metreden daha uzaktaki düşmanlar %20 daha fazla hasar alır.
"Gun Strike Reload" (Artificer kademesi): "Elite Precision" ile değiştirildi.
"Head Hunter 1" (Artificer kademesi): "Adamant Hunter" ile değiştirildi.
"Head Hunter 2" (Artificer kademesi): “Strong Finish” olarak yeniden düzenlendi: Şarjöredeki son mermi %25 daha fazla hasar verir.
"Adamant Hunter" (Relic kademesi): "Head Hunter" ile değiştirildi.
"Honed Precision" (Relic kademesi): "Gun Strike Reload" ile değiştirildi.
"Tyranid Eliminator" (Relic kademesi): "Head Hunter" ile değiştirildi.
"Great Might" (Standard kademesi): "Divine Might" ile değiştirildi.
"Death Strike" (Master-Crafted kademesi): “Perpetual Penetration” ile değiştirildi.
"Close Combat" (Master-Crafted kademesi): "Increased Capacity" ile değiştirildi.
"Adamantine Grip" (Master-Crafted kademesi): "Extended Magazine" ile değiştirildi.
"Iron Grip" (Artificer kademesi): "Death Strike" ile değiştirildi.
"Extended Magazine 1" (Artificer kademesi): "Great Might" ile değiştirildi.
"Extended Magazine 2" (Artificer kademesi): “Strong Start” olarak yeniden düzenlendi: Şarjöredeki ilk mermi %50 daha fazla hasar verir.
"Rapid Health" (Relic kademesi): “Able Damage” olarak yeniden düzenlendi: Sınıf Yeteneği kullanıldıktan sonra, hasar 10 saniye boyunca %20 artar.
"Divine Might" (Relic kademesi): "Honed Precision" ile değiştirildi.
"Chaos Eliminator" (Relic kademesi): "Divine Might" ile değiştirildi.
Chainsword
"Armoured Strength" (Standard kademesi): Şöyle yeniden düzenlendi: “Zırhınız kalmışsa, Yakın Dövüş Hasarı %10 artar”.
"Chaos Slayer" (Artificer kademesi): “Combined Onslaught” olarak yeniden düzenlendi: Hafif Kombo Saldırıları %10 daha fazla Yakın Dövüş Hasarı verir.
"Tyranid Slayer" (Artificer kademesi): “Heavy Onslaught” olarak yeniden düzenlendi: Ağır Saldırılar %15 daha fazla Yakın Dövüş Hasarı verir.
"Full Throttle" (Relic kademesi): Artificer kademesine taşındı.
“Trampling Stride” (Relic kademesi): Artificer kademesine taşındı.
Thunder Hammer
"Armoured Strength 1" (Standard kademesi): Şöyle yeniden düzenlendi: “Zırhınız kalmışsa, Yakın Dövüş Hasarı %10 artar”.
"Chaos Slayer" (Artificer kademesi): “Braced Preparation” olarak yeniden düzenlendi: Aftershock hazırlanırken, Ağır Vuruşlardan kontrol kaybı yaşanmaz ve geri itilmezsiniz.
"Tyranid Slayer" (Artificer kademesi): “After Aftershock” olarak yeniden düzenlendi: Aftershock ile bir düşmana vurduktan sonra, 10 saniye boyunca %10 daha fazla Yakın Dövüş Hasarı verirsiniz.
"Armoured Strength 2" (Artificer kademesi): “Offense Initiated” olarak yeniden düzenlendi: Zırhınız tamamen tükenmişse, bu silah %10 daha fazla Yakın Dövüş Hasarı verir.
Power Fist
"Armoured Strength 1" (Standard kademesi): Şöyle yeniden düzenlendi: “Zırhınız kalmışsa, Yakın Dövüş Hasarı %10 artar”.
"Chaos Slayer" (Artificer kademesi): “Following Blow” olarak yeniden düzenlendi: Backfist ve Backfist 2, şarjlı Thrust Jab veya Hammer Hook'tan hemen sonra yapılabilir.
"Tyranid Slayer" (Artificer kademesi): “Strength of Will” olarak yeniden düzenlendi: Ağır Saldırı yaparken, %20 daha az Uzak Menzilli Hasar alırsınız.
"Tide of Battle" (Relic kademesi): Artificer kademesine taşındı.
“Ground Shake” (Relic kademesi): Artificer kademesine taşındı.
Combat Knife
"Armoured Strength" (Standard kademesi): Şöyle yeniden düzenlendi: “Zırhınız kalmışsa, Yakın Dövüş Hasarı %10 artar”.
"Chaos Slayer" (Artificer kademesi): “Combined Onslaught” olarak yeniden düzenlendi: Hafif Kombo Saldırıları %10 daha fazla Yakın Dövüş Hasarı verir.
"Tyranid Slayer" (Artificer kademesi): “Heavy Onslaught” olarak yeniden düzenlendi: Ağır Saldırılar %15 daha fazla Yakın Dövüş Hasarı verir.
"Tide of Battle" (Relic kademesi): Artificer kademesine taşındı.
“Reeling Blow” (Relic kademesi): Artificer kademesine taşındı.
Power Sword
"Armoured Strength" (Standard kademesi): Şöyle yeniden düzenlendi: “Zırhınız kalmışsa, Yakın Dövüş Hasarı %10 artar”.
"Chaos Slayer" (Artificer kademesi): “Skilled Restoration” olarak yeniden düzenlendi: Sağlık %30'un altındayken, Power Whirl vuruşu 1 Zırh Segmenti restore eder. Bekleme süresi 10 saniyedir.
"Tyranid Slayer" (Artificer kademesi): “Melee Onslaught” olarak yeniden düzenlendi: Bu silah %10 daha fazla Yakın Dövüş Hasarı verir.
Bolt Silahları Güçlendirmeleri
Bolt Rifle (tüm versiyonlar): Temel hasar %5 artırıldı.Auto Bolt Rifle: Temel hasar %5 artırıldı.Instigator Bolt Carbine: Temel hasar %5 artırıldı.Bolt Carbine (SADECE Marksman Bolt Carbine versiyonları): Cephane Rezervi bir şarjör boyutu kadar artırıldı (+20).Operasyonlar
Obelisk:
Son oyun dizisinde hedefleri netleştirmek için yeni seslendirmeler eklendi.Inferno:
Son aşamanın toplanma alanına ulaşan oyuncular, 1:30 uyarıdan sonra diğerleri için teleport tetikler, ardından 15 saniyelik bir geri sayım gelir.Hata Düzeltmeleri
Occulus Bolt Carbine:
Master-Crafted - Alpha versiyonunda yayılımın +%15 yerine -%15 olduğu bir hata düzeltildi.Multi-Melta:
Atış hızı versiyonlarında atış hızı artışının eksik olduğu bir hata düzeltildi. Şimdi, mastercrafted %15, artificer %25 ve relic %35 artışa sahip.Sniper Sınıfı:
Sniper’ın “Renewal” ve “Squad Renewal” yeteneklerinin yanlış yığılması düzeltildi, sonuç olarak:
Sniper Squad Renewal YeteneğiYetenek şarj restorasyonu düzeltildi (%10 yerine %15).Sniper Renewal YeteneğiAçıklama metnindeki hata düzeltildi (gerçekte %15 yerine %5 yetenek şarjı restore edildiği yazıyordu).Tactical Sınıfı:
Radiating Impact YeteneğiAuspex Scan ile yanlış bonus yığılması düzeltildi.Heavy Sınıfı:
Enhanced Force YeteneğiYakın dövüş Şarjlı saldırılara bonusun yanlışlıkla tüm yakın dövüş saldırılarına uygulanması düzeltildi.Denemeler:
Denemelerde ara sıra istenmeyen oyuncu sağlık yenilenmesi hatası düzeltildi.Diğer:
Çoklu özel düşman çıkışı için bildirim sesi düzeltildi.