Warhammer 40,000: Space Marine 2 ได้เปิดตัวเซิร์ฟเวอร์ทดสอบสาธารณะครั้งแรก โดยให้ผู้เล่นได้สัมผัสกับการอัปเดต 7.0 และบันทึกการเปลี่ยนแปลงโดยละเอียดล่วงหน้า
ในการอัปเดตชุมชน Focus Entertainment และ Saber Interactive ระบุว่า บันทึกการเปลี่ยนแปลงเบื้องต้นสำหรับ PTS ครอบคลุมฟีเจอร์ส่วนใหญ่ของการอัปเดต 7.0 แม้ว่ารุ่นสุดท้ายอาจมีการเปลี่ยนแปลง เนื่องจากทีมงานยังคงแก้ไขข้อบกพร่อง
ผู้เล่น PC ใน PTS (ไม่สามารถใช้งานบนคอนโซล) มีสิ่งใหม่มากมายให้สำรวจ การอัปเดต 7.0 นำเสนอภารกิจ PvE ใหม่ชื่อ Exfiltration อาวุธรองใหม่ (Inferno Pistol สำหรับคลาส Vanguard, Sniper และ Heavy) อันดับเกียรติยศสำหรับ PvE ปลายเกม และล็อบบี้ PvP ส่วนตัว
แฟน ๆ Warhammer 40,000 จะเพลิดเพลินกับตัวเลือกการปรับแต่งใหม่ รวมถึงสี (Volupus Pink และ Thousand Sons Blue) การเปลี่ยนสีผ้า Bulwark การเปลี่ยนสีมือ และรางวัลการปรับแต่ง PvP ที่เพิ่มขึ้น 50% PTS ยังรวมถึงสกิน Imperial Fists Champion สำหรับคลาส Tactical และ Space Wolves Champion สำหรับคลาส Vanguard
FORTIFY byu/ZX_Ch_ inSpacemarine
FENRIS HJOLDA! byu/ZX_Ch_ inSpacemarine
การเปลี่ยนแปลงสมดุลที่สำคัญรวมถึงการขยายคลังอาวุธสำหรับ PvE ทำให้ทุกคลาสมีตัวเลือกอาวุธมากขึ้น โดยเฉพาะคลาส Assault สามารถใช้ Power Sword ได้โดยไม่ต้องใช้ม็อด ตรวจสอบบันทึกการเปลี่ยนแปลงด้านล่างสำหรับรายละเอียดทั้งหมดเกี่ยวกับการปรับแต่งอาวุธ
การปรับปรุงที่สำคัญแก้ไขปัญหาการรบกวนใน Inferno Operation: หากผู้เล่นถึงพื้นที่ประกอบในขั้นตอนสุดท้าย ผู้เล่นคนอื่นจะถูกเทเลพอร์ตไปที่นั่นหลังจากการเตือน 1:30 นาที ตามด้วยการนับถอยหลัง 15 วินาที
เมื่อเดือนที่แล้ว ผู้พัฒนา Space Marine 2 บอกใบ้ถึงโหมด Horde ที่จะมาถึง และตอบสนองต่อความกังวลเกี่ยวกับองค์ประกอบการให้บริการสด โดยตอบโต้การวิจารณ์เกี่ยวกับกิจกรรมชุมชน 'FOMO' เมื่อต้นปีนี้ Saber จัดการกับความไม่พอใจของผู้เล่นเกี่ยวกับเนื้อหาที่จำกัด โดยระบุถึงส่วนเพิ่มเติมที่กำลังจะมาถึงสำหรับ Space Marine 2
Warhammer 40,000: Space Marine 2 การอัปเดต 7.0 บันทึกการเปลี่ยนแปลง PTS:
ฟีเจอร์ใหม่
ภารกิจ PvE ใหม่: Exfiltrationอาวุธรองใหม่ (PvP & PvE): Inferno Pistol สำหรับคลาส Vanguard, Sniper และ Heavy.อันดับเกียรติยศใน PvE.ล็อบบี้ PvP ส่วนตัว.การปรับแต่ง:สีใหม่ (Volupus Pink และ Thousand Sons Blue)การเปลี่ยนสีผ้า Bulwarkการเปลี่ยนสีมือรางวัลเพิ่มขึ้น 50% ใน PvP.การปรับสมดุล
ขยายคลังอาวุธใน PvE:ทุกคลาสมีตัวเลือกอาวุธที่กว้างขึ้น:
Heavy: Heavy Bolt Rifle | Heavy Bolt Pistol
Tactical: Combat Knife | Plasma Pistol | Heavy Bolt Pistol
Assault: Power Sword | Plasma Pistol
Bulwark: Heavy Bolt Pistol
Sniper: Heavy Bolt Pistol | Instigator Bolt Carbine
Vanguard: Heavy Bolt Pistol | Bolt Carbine
Heavy Bolt Rifle: ปรับปรุงรุ่น Artificer และ Relic 2 รุ่น:Artificer / Salvation of Bakka - Alpha:
ความจุกระสุน: เพิ่มจาก 45 เป็น 50คลังกระสุน: เพิ่มจาก 180 เป็น 200Artificer / Drogos Reclamation - Beta:
ความแม่นยำ: ลดจาก 4.5 เป็น 4ระยะ: เพิ่มจาก 6 เป็น 8ความจุกระสุน: ลดจาก 50 เป็น 45คลังกระสุน: ลดจาก 200 เป็น 180เพิ่มขอบเขตRelic / Gathalamor Crusade - Alpha:
ความจุกระสุน: เพิ่มจาก 45 เป็น 55คลังกระสุน: เพิ่มจาก 180 เป็น 220Relic / Ophelian Liberation - Beta:
ความแม่นยำ: ลดจาก 5.5 เป็น 4ระยะ: เพิ่มจาก 6 เป็น 8ความจุกระสุน: ลดจาก 50 เป็น 45คลังกระสุน: ลดจาก 200 เป็น 180เพิ่มขอบเขตเพิ่มขีดจำกัดสูงสุดในการฟื้นฟู HP ที่หายไปต่อการกระทำ และเป้าหมายสูงสุดในการฟื้นฟูสุขภาพต่อการกระทำสำหรับอาวุธต่อไปนี้:Heavy Melta Gun Melta GunHeavy Plasmaการอัปเดตคุณสมบัติอาวุธ
Heavy Bolt Rifle
"Able Precision" (ระดับ Artificer): ระยะเวลาผลเพิ่มจาก 5 เป็น 10 วินาที
"Fast Regeneration 1" (ระดับ Artificer): แทนที่ด้วย "Head Hunter" (การยิงหัวสร้างความเสียหายเพิ่ม 10%)
"Fast Regeneration 2" (ระดับ Artificer): ปรับปรุงเป็น “Recoupment”: การฆ่าศัตรูระดับ Majoris หรือสูงกว่าด้วยการยิงหัวจะฟื้นฟู 1 Armour Segment คูลดาวน์ 15 วินาที
"Head Hunter 2” (ระดับ Artificer): ปรับปรุงเป็น “Tactical Precision”: "การยิงหัวสร้างความเสียหายเพิ่ม 20% ความเสียหายที่ไม่ใช่การยิงหัวลดลง 10%"
"Rapid Health" (ระดับ Relic): การฟื้นฟูสุขภาพเพิ่มจาก 5% เป็น 10% ลบคูลดาวน์
"Rampage" (ระดับ Relic): ระยะเวลาผลเพิ่มจาก 5 เป็น 10 วินาที คูลดาวน์ลดจาก 30 เป็น 15 วินาที
"Honed Precision" (ระดับ Relic): การกระจายสูงสุดลดจาก 25% เป็น 50%
"Chaos Eliminator" (ระดับ Relic): แทนที่ด้วย “Divine Might” (ความเสียหายเพิ่ม 10%)
"Tyranid Eliminator" (ระดับ Relic): แทนที่ด้วย “Cleaving Fire” (กระสุนเจาะท่าบล็อก สร้างความเสียหาย 25% จากปกติ)
Bolt Rifle
"Able Precision" (ระดับ Artificer): ระยะเวลาผลเพิ่มจาก 5 เป็น 10 วินาที
"Fast Regeneration 1" (ระดับ Artificer): แทนที่ด้วย "Adamantine Grip" (แรงถีบลดลง 25%)
"Fast Regeneration 2" (ระดับ Artificer): ปรับปรุงเป็น “Recoupment”: การฆ่าศัตรูระดับ Majoris หรือสูงกว่าด้วยการยิงหัวจะฟื้นฟู 1 Armour Segment คูลดาวน์ 15 วินาที
"Head Hunter 2” (ระดับ Artificer): ปรับปรุงเป็น “Tactical Precision”: "การยิงหัวสร้างความเสียหายเพิ่ม 20% ความเสียหายที่ไม่ใช่การยิงหัวลดลง 10%"
"Rapid Health" (ระดับ Relic): การฟื้นฟูสุขภาพเพิ่มจาก 5% เป็น 10% ลบคูลดาวน์
"Honed Precision" (ระดับ Relic): การกระจายสูงสุดลดจาก 25% เป็น 50%
"Chaos Eliminator" (ระดับ Relic): แทนที่ด้วย "Perpetual Penetration" (กระสุนแต่ละนัดเจาะเป้าหมายเพิ่ม 1 ตัว)
"Tyranid Eliminator" (ระดับ Relic): แทนที่ด้วย “Divine Might” (ความเสียหายเพิ่ม 10%)
Auto Bolt Rifle
"Honed Precision" (ระดับ Standard): การกระจายสูงสุดลดจาก 25% เป็น 50%
"Fast Reload" (ระดับ Artificer): แทนที่ด้วย "Head Hunter" (การยิงหัวสร้างความเสียหายเพิ่ม 10%)
"Fast Regeneration 1" (ระดับ Artificer): แทนที่ด้วย “Elite Hunter” (หลังจากฆ่าศัตรูระดับ Majoris หรือสูงกว่าด้วยอาวุธระยะประชิด การยิงหัวสร้างความเสียหายเพิ่ม 25% เป็นเวลา 10 วินาที)
"Rapid Health" (ระดับ Relic): การฟื้นฟูสุขภาพเพิ่มจาก 5% เป็น 10% ลบคูลดาวน์
"Perpetual Precision" (ระดับ Relic): ปรับปรุงเป็น “Recoupment”: การฆ่าศัตรูระดับ Majoris หรือสูงกว่าด้วยการยิงหัวจะฟื้นฟู 1 Armour Segment คูลดาวน์ 15 วินาที
Plasma Incinerator
"Rapid Cooling" (ระดับ Master-Crafted): ระยะเวลาผลเพิ่มจาก 5 เป็น 10 วินาที คูลดาวน์ลดจาก 30 เป็น 15 วินาที
"Rampage" (ระดับ Master-Crafted): ระยะเวลาผลเพิ่มจาก 5 เป็น 10 วินาที คูลดาวน์ลดจาก 30 เป็น 15 วินาที
"Common Cooling" (ระดับ Artificer): ปรับปรุงเป็น “Common Efficiency”: กระสุนทั่วไปสร้างความร้อนน้อยลง 20% กระสุนชาร์จช้าลง 20%
"Blast Radius 1” (ระดับ Artificer): รัศมีความเสียหายเพิ่มจาก 5% เป็น 10%
"Blast Radius 2” (ระดับ Artificer): รัศมีความเสียหายเพิ่มจาก 5% เป็น 10%
"Fast Venting" (ระดับ Artificer): ปรับปรุงเป็น “Balanced Cooling”: อาวุธเย็นลงเร็วขึ้น 20% กระสุนชาร์จสร้างความร้อนเพิ่ม 10%
"Retaliation" (ระดับ Relic): ระยะเวลาผลเพิ่มจาก 5 เป็น 10 วินาที
"Perfect Radius" (ระดับ Relic): ระยะเวลาผลเพิ่มจาก 5 เป็น 10 วินาที
Stalker Bolt Rifle
"Fast Reload" (ระดับ Standard): ปรับปรุงเป็น “Unwavering Resolve”: หลังจากโหลดกระสุนใหม่ด้วยกระสุนต่ำ ความเสียหายเพิ่ม 25% เป็นเวลา 5 วินาที
"Long Shot" (ระดับ Standard): แทนที่ด้วย "Divine Might" (ความเสียหายเพิ่ม 10%)
"Adamant Reload" (ระดับ Master-Crafted): แทนที่ด้วย "Adamant Hunter" (เมื่อสุขภาพต่ำกว่า 30% การยิงหัวสร้างความเสียหายเพิ่ม 25%)
"Fast Regeneration 1" (ระดับ Master-Crafted): แทนที่ด้วย "Head Hunter" (การยิงหัวสร้างความเสียหายเพิ่ม 10%)
"Head Hunter 1" (ระดับ Artificer): แทนที่ด้วย "Cleaving Fire" (กระสุนเจาะท่าบล็อกของศัตรู สร้างความเสียหาย 25% จากปกติ)
"Agile Hunter" (ระดับ Relic): ระยะเวลาผลเพิ่มจาก 5 เป็น 10 วินาที
"Tyranid Eliminator" (ระดับ Relic): ปรับปรุงเป็น “Recoupment”: การฆ่าศัตรูระดับ Majoris หรือสูงกว่าด้วยการยิงหัวจะฟื้นฟู 1 Armour Segment คูลดาวน์ 15 วินาที
"Chaos Eliminator" (ระดับ Relic): ปรับปรุงเป็น “Remote Threat”: ศัตรูที่อยู่ห่างเกิน 25 เมตรได้รับความเสียหายเพิ่ม 20%
Bolt Carbine
"Perpetual Precision" (ระดับ Standard): แทนที่ด้วย "Head Hunter" (การยิงหัวสร้างความเสียหายเพิ่ม 10%)
"Elusive Precision" (ระดับ Master-Crafter): แทนที่ด้วย "Rapid Health" (เมื่อสุขภาพต่ำกว่า 30% การฆ่าศัตรู 10 ตัวติดต่อกันอย่างรวดเร็วจะฟื้นฟูสุขภาพ 10%)
"Retaliation" (ระดับ Master-Crafted): ระยะเวลาผลเพิ่มจาก 5 เป็น 10 วินาที
"Fast Regeneration 1" (ระดับ Master-Crafter): แทนที่ด้วย "Honed Precision" (การกระจายสูงสุดของอาวุธที่ติดตั้งลดลง 50% เมื่อยิงโดยไม่เล็ง)
"Steel Grip" (ระดับ Artificer): ปรับปรุงเป็น “Unwavering Resolve”: หลังจากโหลดกระสุนใหม่ด้วยกระสุนต่ำ ความเสียหายเพิ่ม 25% เป็นเวลา 5 วินาที
"Rapid Health" (ระดับ Artificer): แทนที่ด้วย "Divine Might" (ความเสียหายเพิ่ม 10%)
"Head Hunter" (ระดับ Artificer): แทนที่ด้วย "Cleaving Fire" (กระสุนเจาะท่าบล็อกของศัตรู สร้างความเสียหาย 25% จากปกติ)
"Honed Precision" (ระดับ Artificer): แทนที่ด้วย "Head Hunter" (การยิงหัวสร้างความเสียหายเพิ่ม 10%)
"Fast Regeneration 2" (ระดับ Relic): แทนที่ด้วย "Perpetual Precision" (การกระจายสูงสุดลดลง 10%)
"Perpetual Precision" (ระดับ Relic): ปรับปรุงเป็น “Recoupment”: การฆ่าศัตรูระดับ Majoris หรือสูงกว่าด้วยการยิงหัวจะฟื้นฟู 1 Armour Segment คูลดาวน์ 15 วินาที
Occulus Bolt Carbine
"Perpetual Precision" (ระดับ Standard): ปรับปรุงเป็น “Remote Threat”: ศัตรูที่อยู่ห่างเกิน 25 เมตรได้รับความเสียหายเพิ่ม 20%
"Elusive Precision" (ระดับ Master-Crafted): ระยะเวลาผลเพิ่มจาก 5 เป็น 10 วินาที
"Retaliation" (ระดับ Master-Crafted): ระยะเวลาผลเพิ่มจาก 5 เป็น 10 วินาที
"Fast Regeneration 1" (ระดับ Artificer): ปรับปรุงเป็น “Recoupment”: การฆ่าศัตรูระดับ Majoris หรือสูงกว่าด้วยการยิงหัวจะฟื้นฟู 1 Armour Segment คูลดาวน์ 15 วินาที
"Honed Precision" (ระดับ Artificer): การกระจายสูงสุดลดจาก 25% เป็น 50%
"Fast Regeneration 2" (ระดับ Artificer): แทนที่ด้วย "Divine Might" (ความเสียหายเพิ่ม 10%)
"Rapid Health" (ระดับ Relic): การฟื้นฟูสุขภาพเพิ่มจาก 5% เป็น 10% ลบคูลดาวน์
"Chaos Eliminator" (ระดับ Relic): ปรับปรุงเป็น “Able Headshot”: หลังจากใช้ความสามารถของคลาส ความเสียหายจากการยิงหัวเพิ่ม 20% เป็นเวลา 10 วินาที
"Perpetual Precision" (ระดับ Relic): แทนที่ด้วย "Head Hunter" (การยิงหัวสร้างความเสียหายเพิ่ม 10%)
"Tyranid Eliminator" (ระดับ Relic): ปรับปรุงเป็น “Able Damage”: หลังจากใช้ความสามารถของคลาส ความเสียหายเพิ่ม 20% เป็นเวลา 10 วินาที
Melta Rifle
"Fast Reload" (ระดับ Standard): ปรับปรุงเป็น “Decisive Reload”: การจบศัตรูระดับ Majoris หรือสูงกว่าจะฟื้นฟูกระสุน 1 นัด
"Adamant Reload" (ระดับ Master-Crafted): แทนที่ด้วย "Rapid Health" (เมื่อสุขภาพต่ำกว่า 30% การฆ่าศัตรู 10 ตัวติดต่อกันอย่างรวดเร็วจะฟื้นฟูสุขภาพ 10%)
"Fast Regeneration 1" (ระดับ Master-Crafted): ปรับปรุงเป็น “Trick Shot”: การฆ่าศัตรู 5 ตัวด้วยการยิงครั้งเดียวจะฟื้นฟู 1 Armour Segment คูลดาวน์ 30 วินาที
"Fast Regeneration 2" (ระดับ Artificer): แทนที่ด้วย "Fast Reload" (อาวุธโหลดกระสุนเร็วขึ้น 10%)
"Elusive Range" (ระดับ Relic): แทนที่ด้วย “Retaliation” (หลังจากการหลบหลีกที่สมบูรณ์แบบ คุณสร้างความเสียหายเพิ่ม 25% เป็นเวลา 10 วินาที)
"Elusive Fire" (ระดับ Relic): ระยะเวลาผลเพิ่มจาก 5 เป็น 10 วินาที
Instigator Bolt Carbine
"Adamantine Grip" (ระดับ Master-Crafted): แทนที่ด้วย "Divine Might" (ความเสียหายเพิ่ม 10%)
"Honed Precision" (ระดับ Artificer): สลับตำแหน่งในทรีกับ “Increased Capacity”
"Increased Capacity" (ระดับ Artificer): สลับตำแหน่งในทรีกับ “Honed Precision”
"Fast Regeneration 1" (ระดับ Artificer): ปรับปรุงเป็น “Recoupment”: การฆ่า�ศัตรูระดับ Majoris หรือสูงกว่าด้วยการยิงหัวจะฟื้นฟู 1 Armour Segment คูลดาวน์ 15 วินาที
"Fast Regeneration 2" (ระดับ Artificer): แทนที่ด้วย "Head Hunter" (การยิงหัวสร้างความเสียหายเพิ่ม 10%)
"Head Hunter 2" (ระดับ Artificer): ปรับปรุงเป็น “Tactical Precision”: "การยิงหัวสร้างความเสียหายเพิ่ม 20% ความเสียหายที่ไม่ใช่การยิงหัวลดลง 10%"
"Rapid Health" (ระดับ Relic): การฟื้นฟูสุขภาพเพิ่มจาก 5% เป็น 10% ลบคูลดาวน์
"Fast Reload" (ระดับ Relic): ปรับปรุงเป็น “Inspired Aim”: หลังจากฆ่า�ศัตรูระดับ Majoris หรือสูงกว่าด้วยอาวุธระยะประชิด การยิงหัวสร้างความเสียหายเพิ่ม 20% เป็นเวลา 10 วินาที
"Rampage" (ระดับ Relic): ระยะเวลาผลเพิ่มจาก 5 เป็น 10 วินาที คูลดาวน์ลดจาก 30 เป็น 15 วินาที
"Adamantine Grip" (ระดับ Relic): แทนที่ด้วย “Death Strike” (หลังจากฆ่า�ศัตรูระดับ Majoris หรือสูงกว่าด้วยอาวุธระยะประชิด คุณสร้างความเสียหายเพิ่ม 25% เป็นเวลา 10 วินาที)
Bolt Sniper Rifle
"Long Shot" (ระดับ Standard): เปลี่ยนชื่อเป็น “Remote Threat” ศัตรูที่อยู่ห่างเกิน 25 เมตรได้รับความเสียหายเพิ่ม 20%
"Fast Reload" (ระดับ Standard): แทนที่ด้วย "Extended Magazine" (ขนาดแมกกาซีนเพิ่ม 15% ของขนาดสูงสุด)
"Finisher Reload" (ระดับ Master-Crafted): แทนที่ด้วย "Divine Might" (ความเสียหายเพิ่ม 10%)
"Fast Regeneration 1" (ระดับ Master-Crafted): แทนที่ด้วย "Finisher Reload" (หลังจากการจบศัตรู อาวุธที่ติดตั้งจะโหลดกระสุนทันที)
"Head Hunter 1" (ระดับ Artificer): ปรับปรุงเป็น “Unwavering Resolve”: หลังจากโหลดกระสุนใหม่ด้วยกระสุนต่ำ ความเสียหายเพิ่ม 25% เป็นเวลา 5 วินาที
"Honed Precision 1" (ระดับ Artificer): การกระจายสูงสุดลดจาก 25% เป็น 50%
"Agile Hunter" (ระดับ Relic): แทนที่ด้วย “Cleaving Fire” (กระสุนเจาะท่าบล็อก สร้างความเสียหาย 25% จากปกติ)
"Honed Precision 2" (ระดับ Relic): ปรับปรุงเป็น “Strong Finish”: กระสุนนัดสุดท้ายในแมกกาซีนสร้างความเสียหายเพิ่ม 25%
"Great Might" (ระดับ Relic): ปรับปรุงเป็น “Strong Start”: กระสุนนัดแรกในแมกกาซีนสร้างความเสียหายเพิ่ม 50%
"Tyranid Eliminator" (ระดับ Relic): ปรับปรุงเป็น “Recoupment”: การฆ่าศัตรูระดับ Majoris หรือสูงกว่าด้วยการยิงหัวจะฟื้นฟู 1 Armour Segment คูลดาวน์ 15 วินาที
"Chaos Eliminator" (ระดับ Relic): แทนที่ด้วย "Great Might" (ความเสียหายเพิ่ม 10% ต่อศัตรูระดับ Terminus)
Las Fusil
"Head Hunter" (ระดับ Standard): แทนที่ด้วย "Perpetual Velocity" (กระสุนชาร์จเร็วขึ้น 15%)
"Amplification 1" (ระดับ Master-Crafted): รัศมีของอาวุธลำแสงเพิ่มจาก 10% เป็น 15%
"Amplification 2" (ระดับ Artificer): รัศมีของอาวุธลำแสงเพิ่มจาก 10% เป็น 15%
"Amplification 3" (ระดับ Artificer): แทนที่ด้วย "Divine Might" (ความเสียหายเพิ่ม 10%)
"Fast Regeneration 1” (ระดับ Artificer): แทนที่ด้วย "Charging Immunity" (ขณะชาร์จกระสุน คุณจะไม่เสียการควบคุมจากการโจมตีหนัก)
"Perpetual Velocity" (ระดับ Relic): แทนที่ด้วย "Head Hunter" (การยิงหัวสร้างความเสียหายเพิ่ม 10%)
"Charging Immunity" (ระดับ Relic): ปรับปรุงเป็น “Recoupment”: การฆ่าศัตรูระดับ Majoris หรือสูงกว่าด้วยการยิงหัวจะฟื้นฟู 1 Armour Segment คูลดาวน์ 15 วินาที
"Honed Precision" (ระดับ Relic): แทนที่ด้วย "Increased Capacity" (คลังกระสุนสูงสุดของอาวุธนี้เพิ่ม 20%)
Heavy Bolter
"Heavy Precision" (ระดับ Artificer): แทนที่ด้วย "Honed Precision" (การกระจายสูงสุดของอาวุธที่ติดตั้งลดลง 50% เมื่อยิงโดยไม่เล็ง)
"Honed Precision" (ระดับ Relic): แทนที่ด้วย "Divine Might" (ความเสียหายเพิ่ม 10%)
"Weapon Strike" (ระดับ Relic): ความเสียหายระยะประชิดเพิ่มจาก 15% เป็น 50%
Heavy Plasma Incinerator
"Rapid Cooling" (ระดับ Master-Crafted): ระยะเวลาผลเพิ่มจาก 5 เป็น 10 วินาที คูลดาวน์ลดจาก 30 เป็น 15
"Heavy Velocity 1" (ระดับ Master-Crafted): อัตราการชาร์จกระสุนเพิ่มจาก 10% เป็น 15%
"Heavy Velocity 2" (ระดับ Master-Crafted): แทนที่ด้วย “Supercharged Shot” (ความเสียหายจากกระสุนชาร์จเพิ่ม 10%)
"Supercharged Shot 2" (ระดับ Artificer): สลับตำแหน่งในทรีกับ "Heavy Immunity" (Relic)
"Retaliation" (ระดับ Relic): ระยะเวลาผลเพิ่มจาก 5 เป็น 10 วินาที
"Elusive Fire" (ระดับ Relic): ระยะเวลาผลเพิ่มจาก 5 เป็น 10 วินาที
“Plasma Speed” (ระดับ Relic): แทนที่ด้วย “Plasma Collection” (พลังงานสำรองของอาวุธพลาสมาเพิ่ม 20%)
"Heavy Immunity" (ระดับ Relic): สลับตำแหน่งในทรีกับ “Supercharged Shot 2” (Artificer)
Multi-Melta
"Weapon Strike" (ระดับ Standard): ผลเพิ่มจาก 15% เป็น 50%
"Contingency Plan" (ระดับ Master-Crafted): ปรับปรุงเป็น “Decisive Reload”: การจบศัตรูระดับ Majoris หรือสูงกว่าจะฟื้นฟูกระสุน 1 นัด
"Fast Regeneration 1" (ระดับ Artificer): ปรับปรุงเป็น “Trick Shot”: การฆ่า�ศัตรู 5 ตัวด้วยการยิงครั้งเดียวจะฟื้นฟู 1 Armour Segment คูลดาวน์ 30 วินาที
"Fast Regeneration 2" (ระดับ Artificer): แทนที่ด้วย "Divine Might" (ความเสียหายเพิ่ม 10%)
"Elite Health" (ระดับ Relic): ผลเพิ่มจาก 5% เป็น 10%
"Weapon Strike" (ระดับ Relic): แทนที่ด้วย "Discipline" (เมื่อกระสุนต่ำ คุณสร้างความเสียหายเพิ่ม 25%)
"Tyranid Eliminator” (ระดับ Relic): แทนที่ด้วย "Divine Might" (ความเสียหายเพิ่ม 10%)
"Chaos Eliminator" (ระดับ Relic): ปรับปรุงเป็น “Expedient Barrage”: อัตราการยิงเพิ่ม 33% เมื่อยิงโดยไม่เล็ง
Bolt Pistol
"Elusive Precision" (ระดับ Master-Crafted): แทนที่ด้วย "Head Hunter" (การยิงหัวสร้างความเสียหายเพิ่ม 10%)
"Retaliation" (ระดับ Master-Crafted): ระยะเวลาผลเพิ่มจาก 5 เป็น 10 วินาที
"Iron Grip” (ระดับ Master-Crafted): ระยะเวลาผลเพิ่มจาก 5 เป็น 10 วินาที
"Perpetual Precision 2" (ระดับ Artificer): แทนที่ด้วย "Increased Capacity" (คลังกระสุนสูงสุดของอาวุธนี้เพิ่ม 20%)
"Elite Hunter" (ระดับ Relic): ระยะเวลาผลเพิ่มจาก 5 เป็น 10 วินาที
"Rapid Health" (ระดับ Relic): การฟื้นฟูสุขภาพเพิ่มจาก 5% เป็น 10% ลบคูลดาวน์
"Honed Precision 1" (ระดับ Relic): การกระจายสูงสุดลดจาก 25% เป็น 50%
Plasma Pistol
"Common Cooling" (ระดับ Standard): แทนที่ด้วย “Plasma Collection” (พลังงานสำรองของอาวุธพลาสมาเพิ่ม 20%)
"Rapid Cooling" (ระดับ Master-Crafted): ระยะเวลาผลเพิ่มจาก 5 เป็น 10 วินาที คูลดาวน์ลดจาก 30 เป็น 15
"Rampage" (ระดับ Master-Crafted): ระยะเวลาผลเพิ่มจาก 5 เป็น 10 วินาที คูลดาวน์ลดจาก 30 เป็น 15 วินาที
"Blast Radius 1" (ระดับ Master-Crafted): แทนที่ด้วย “Plasma Collection” (พลังงานสำรองของอาวุธพลาสมาเพิ่ม 20%)
"Supercharged Shot" (ระดับ Master-Crafted): แทนที่ด้วย "Divine Might" (ความเสียหายเพิ่ม 10%)
"Blast Radius 2" (ระดับ Artificer): การเพิ่มรัศมีความเสียหายเปลี่ยนจาก 5% เป็น 10%
"Perpetual Velocity 2" (ระดับ Artificer): แทนที่ด้วย "Blast Radius"
"Perfect Radius" (ระดับ Relic): แทนที่ด้วย “Perfect Cooling” (หลังจากการหลบหลีกที่สมบูรณ์แบบ อาวุธที่ติดตั้งจะเย็นลงทันที)
"Retaliation" (ระดับ Relic): ระยะเวลาผลเพิ่มจาก 5 เป็น 10 วินาที
"Fast Venting" (ระดับ Relic): แทนที่ด้วย "Divine Might" (ความเสียหายเพิ่ม 10%)
Heavy Bolt Pistol
"Perpetual Precision" (ระดับ Standard): แทนที่ด้วย "Head Hunter"
"Elite Precision" (ระดับ Master-Crafted): แทนที่ด้วย "Adamantine Grip"
"Perpetual Precision" (ระดับ Master-Crafted): แทนที่ด้วย "Rapid Health"
"Perpetual Penetration" (ระดับ Master-Crafted): ปรับปรุงเป็น “Remote Threat”: ศัตรูที่อยู่ห่างเกิน 25 เมตรได้รับความเสียหายเพิ่ม 20%
"Gun Strike Reload" (ระดับ Artificer): แทนที่ด้วย "Elite Precision"
"Head Hunter 1" (ระดับ Artificer): แทนที่ด้วย "Adamant Hunter"
"Head Hunter 2" (ระดับ Artificer): ปรับปรุงเป็น “Strong Finish”: กระสุนนัดสุดท้ายในแมกกาซีนสร้างความเสียหายเพิ่ม 25%
"Adamant Hunter" (ระดับ Relic): แทนที่ด้วย "Head Hunter"
"Honed Precision" (ระดับ Relic): แทนที่ด้วย "Gun Strike Reload"
"Tyranid Eliminator" (ระดับ Relic): แทนที่ด้วย "Head Hunter"
"Great Might" (ระดับ Standard): แทนที่ด้วย "Divine Might"
"Death Strike" (ระดับ Master-Crafted): แทนที่ด้วย “Perpetual Penetration”
"Close Combat" (ระดับ Master-Crafted): แทนที่ด้วย "Increased Capacity"
"Adamantine Grip" (ระดับ Master-Crafted): แทนที่ด้วย "Extended Magazine"
"Iron Grip" (ระดับ Artificer): แทนที่ด้วย "Death Strike"
"Extended Magazine 1" (ระดับ Artificer): แทนที่ด้วย "Great Might"
"Extended Magazine 2" (ระดับ Artificer): ปรับปรุงเป็น “Strong Start”: กระสุนนัดแรกในแมกกาซีนสร้างความเสียหายเพิ่ม 50%
"Rapid Health" (ระดับ Relic): ปรับปรุงเป็น “Able Damage”: หลังจากใช้ความสามารถของคลาส ความเสียหายเพิ่ม 20% เป็นเวลา 10 วินาที
"Divine Might" (ระดับ Relic): แทนที่ด้วย "Honed Precision"
"Chaos Eliminator" (ระดับ Relic): แทนที่ด้วย "Divine Might"
Chainsword
"Armoured Strength" (ระดับ Standard): ปรับปรุงเป็น: “หากคุณยังมีเกราะ ความเสียหายระยะประชิดเพิ่ม 10%”
"Chaos Slayer" (ระดับ Artificer): ปรับปรุงเป็น “Combined Onslaught”: การโจมตีคอมโบเบาสร้างความเสียหายระยะประชิดเพิ่ม 10%
"Tyranid Slayer" (ระดับ Artificer): ปรับปรุงเป็น “Heavy Onslaught”: การโจมตีหนักสร้างความเสียหายระยะประชิดเพิ่ม 15%
"Full Throttle" (ระดับ Relic): ย้ายไปที่ระดับ Artificer
“Trampling Stride” (ระดับ Relic): ย้ายไปที่ระดับ Artificer
Thunder Hammer
"Armoured Strength 1" (ระดับ Standard): ปรับปรุงเป็น: “หากคุณยังมีเกราะ ความเสียหายระยะประชิดเพิ่ม 10%”
"Chaos Slayer" (ระดับ Artificer): ปรับปรุงเป็น “Braced Preparation”: ขณะเตรียม Aftershock คุณจะไม่เสียการควบคุมเมื่อถูกโจมตีหนักและไม่สามารถถูกผลักถอยหลังได้
"Tyranid Slayer" (ระดับ Artificer): ปรับปรุงเป็น “After Aftershock”: หลังจากโจมตีศัตรูด้วย Aftershock คุณสร้างความเสียหายระยะประชิดเพิ่ม 10% เป็นเวลา 10 วินาที
"Armoured Strength 2" (ระดับ Artificer): ปรับปรุงเป็น “Offense Initiated”: หากเกราะของคุณหมดสิ้น อาวุธนี้จะสร้างความเสียหายระยะประชิดเพิ่ม 10%
Power Fist
"Armoured Strength 1" (ระดับ Standard): ปรับปรุงเป็น: “หากคุณยังมีเกราะ ความเสียหายระยะประชิดเพิ่ม 10%”
"Chaos Slayer" (ระดับ Artificer): ปรับปรุงเป็น “Following Blow”: Backfist และ Backfist 2 สามารถทำได้ทันทีหลังจากการชาร์จ Thrust Jab หรือ Hammer Hook
"Tyranid Slayer" (ระดับ Artificer): ปรับปรุงเป็น “Strength of Will”: ขณะทำการโจมตีหนัก คุณได้รับความเสียหายจากระยะไกลลดลง 20%
"Tide of Battle" (ระดับ Relic): ย้ายไปที่ระดับ Artificer
“Ground Shake” (ระดับ Relic): ย้ายไปที่ระดับ Artificer
Combat Knife
"Armoured Strength" (ระดับ Standard): ปรับปรุงเป็น: “หากคุณยังมีเกราะ ความเสียหายระยะประชิดเพิ่ม 10%”
"Chaos Slayer" (ระดับ Artificer): ปรับปรุงเป็น “Combined Onslaught”: การโจมตีคอมโบเบาสร้างความเสียหายระยะประชิดเพิ่ม 10%
"Tyranid Slayer" (ระดับ Artificer): ปรับปรุงเป็น “Heavy Onslaught”: การโจมตีหนักสร้างความเสียหายระยะประชิดเพิ่ม 15%
"Tide of Battle" (ระดับ Relic): ย้ายไปที่ระดับ Artificer
“Reeling Blow” (ระดับ Relic): ย้ายไปที่ระดับ Artificer
Power Sword
"Armoured Strength" (ระดับ Standard): ปรับปรุงเป็น: “หากคุณยังมีเกราะ ความเสียหายระยะประชิดเพิ่ม 10%”
"Chaos Slayer" (ระดับ Artificer): ปรับปรุงเป็น “Skilled Restoration”: เมื่อสุขภาพต่ำกว่า 30% การโจมตี Power Whirl จะฟื้นฟู 1 Armour Segment คูลดาวน์ 10 วินาที
"Tyranid Slayer" (ระดับ Artificer): ปรับปรุงเป็น “Melee Onslaught”: อาวุธนี้สร้างความเสียหายระยะประชิดเพิ่ม 10%
การบัฟอาวุธ Bolt
Bolt Rifle (ทุกเวอร์ชัน): ความเสียหายพื้นฐานเพิ่ม 5%Auto Bolt Rifle: ความเสียหายพื้นฐานเพิ่ม 5%Instigator Bolt Carbine: ความเสียหายพื้นฐานเพิ่ม 5%Bolt Carbine (เฉพาะรุ่น Marksman Bolt Carbine): คลังกระสุนเพิ่มขึ้นหนึ่งขนาดแมกกาซีน (+20)ปฏิบัติการ
Obelisk:
เพิ่มการพากย์เสียงใหม่เพื่อชี้แจงวัตถุประสงค์ในลำดับการเล่นสุดท้ายInferno:
ผู้เล่นที่ถึงพื้นที่ประกอบในขั้นตอนสุดท้ายจะเริ่มการเทเลพอร์ตสำหรับผู้อื่นหลังจากการเตือน 1:30 นาที ตามด้วยการนับถอยหลัง 15 วินาทีการแก้ไขข้อบกพร่อง
Occulus Bolt Carbine:
แก้ไขข้อบกพร่องที่รุ่น Master-Crafted - Alpha มีการกระจาย -15% แทนที่จะเป็น +15%Multi-Melta:
แก้ไขข้อบกพร่องที่รุ่นอัตราการยิงไม่มีการเพิ่มอัตราการยิง ขณะนี้รุ่น mastercrafted เพิ่ม 15% รุ่น artificer 25% และรุ่น relic 35%Sniper Class:
แก้ไขการซ้อนทับที่ไม่ถูกต้องของคุณสมบัติ “Renewal” และ “Squad Renewal” ของ Sniper ส่งผลให้:
Sniper Squad Renewal Perkแก้ไขการฟื้นฟูความสามารถชาร์จ (15% แทนที่ 10% ที่วางแผนไว้)Sniper Renewal Perkแก้ไขข้อผิดพลาดในคำอธิบาย (ฟื้นฟูความสามารถชาร์จ 5% แทนที่ 15% จริง)Tactical Class:
Radiating Impact Perkแก้ไขการซ้อนโบนัสที่ไม่ถูกต้องกับ Auspex ScanHeavy Class:
Enhanced Force Perkแก้ไขโบนัสสำหรับการโจมตีชาร์จระยะประชิดที่ใช้กับการโจมตีระยะประชิดทั้งหมดโดยไม่ได้ตั้งใจTrials:
แก้ไขข้อบกพร่องที่ทำให้ผู้เล่นฟื้นฟูสุขภาพโดยไม่ได้ตั้งใจในบางครั้งใน trialsอื่น ๆ:
แก้ไขเสียงแจ้งเตือนสำหรับการเกิดของศัตรูพิเศษหลายตัว