Thuis Nieuws Space Marine 2 Publieke Testserver Onthult Update 7.0 Verbeteringen

Space Marine 2 Publieke Testserver Onthult Update 7.0 Verbeteringen

by Jacob Aug 09,2025

Warhammer 40,000: Space Marine 2 heeft zijn eerste publieke testserver gelanceerd, waarmee spelers een vroege blik krijgen op Update 7.0 en de gedetailleerde patchnotities.

In een community-update merkten Focus Entertainment en Saber Interactive op dat de voorlopige patchnotities voor de PTS de meeste functies van Update 7.0 dekken, hoewel de definitieve versie kan variëren terwijl het team doorgaat met het aanpakken van bugs.

PC-spelers in de PTS (niet beschikbaar op consoles) hebben veel te ontdekken. Update 7.0 introduceert een nieuwe PvE-missie, Exfiltratie, een nieuw secundair wapen (Inferno Pistol voor Vanguard, Sniper en Heavy klassen), prestigieuze rangen voor endgame PvE, en privé PvP-lobby's.

Warhammer 40,000-fans zullen genieten van nieuwe aanpassingsopties, waaronder kleuren (Volupus Pink en Thousand Sons Blue), Bulwark stof herkleuring, handherkleuring, en een 50% boost voor PvP-aanpassingsbeloningen. De PTS omvat ook een Imperial Fists Champion skin voor de Tactical klasse en een Space Wolves Champion voor de Vanguard klasse.

VERSTERK byu/ZX_Ch_ inSpacemarine
FENRIS HJOLDA! byu/ZX_Ch_ inSpacemarine

Belangrijke balansveranderingen omvatten een uitgebreid wapenarsenaal voor PvE, waardoor alle klassen meer wapenopties krijgen. Opvallend is dat de Assault klasse nu de Power Sword kan hanteren zonder mods. Bekijk de patchnotities hieronder voor volledige details over wapenwijzigingen.

Een belangrijke verbetering pakt griefing aan in de Inferno Operatie: als een speler het verzamelgebied van de laatste fase bereikt, worden anderen daar na een waarschuwing van 1:30 geteleporteerd, gevolgd door een aftelling van 15 seconden.

Welke Warhammer 40,000 Vijandelijke Factie Wil Je Zien in Space Marine 3?

AntwoordZie Resultaten

Vorige maand hintten de ontwikkelaars van Space Marine 2 op een aankomende Horde-modus en spraken ze zorgen aan over live service-elementen, als reactie op kritiek op 'FOMO' Community Events. Eerder dit jaar pakte Saber de frustratie van spelers over beperkte inhoud aan, en schetste aankomende toevoegingen voor Space Marine 2.

Warhammer 40,000: Space Marine 2 Update 7.0 PTS Patchnotities:

Nieuwe Functies

Nieuwe PvE-missie: ExfiltratieNieuw Secundair Wapen (PvP & PvE): Inferno Pistol voor de Vanguard, Sniper en Heavy klassen.Prestigieuze rangen in PvE.PvP Privé lobby's.Aanpassing:Nieuwe Kleuren (Volupus Pink en Thousand Sons Blue)Bulwark Stof HerkleuringHanden HerkleuringBeloningen verhoogd met 50% in PvP.

Balans

Uitgebreid Wapenarsenaal in PvE:

Alle klassen genieten nu van een bredere wapenkeuze:

Heavy: Heavy Bolt Rifle | Heavy Bolt Pistol

Tactical: Combat Knife | Plasma Pistol | Heavy Bolt Pistol

Assault: Power Sword | Plasma Pistol

Bulwark: Heavy Bolt Pistol

Sniper: Heavy Bolt Pistol | Instigator Bolt Carbine

Vanguard: Heavy Bolt Pistol | Bolt Carbine

Heavy Bolt Rifle: herwerkt de 2 Artificer & 2 Relic versies:

Artificer / Salvation of Bakka - Alpha:

Magazijncapaciteit: Verhoogd van 45 naar 50Munitiereserve: Verhoogd van 180 naar 200

Artificer / Drogos Reclamation - Beta:

Nauwkeurigheid: Verlaagd van 4.5 naar 4Bereik: Verhoogd van 6 naar 8Magazijncapaciteit: Verlaagd van 50 naar 45Munitiereserve: Verlaagd van 200 naar 180Scope toegevoegd

Relic / Gathalamor Crusade - Alpha:

Magazijncapaciteit: Verhoogd van 45 naar 55Munitiereserve: Verhoogd van 180 naar 220

Relic / Ophelian Liberation - Beta:

Nauwkeurigheid: Verlaagd van 5.5 naar 4Bereik: Verhoogd van 6 naar 8Magazijncapaciteit: Verlaagd van 50 naar 45Munitiereserve: Verlaagd van 200 naar 180Scope toegevoegdMaximaal limiet toegevoegd voor het herstellen van fade HP per actie; en een maximaal doel voor het herstellen van gezondheid per actie voor de volgende wapens:Heavy Melta Gun Melta GunHeavy Plasma

Wapenvoordelen Update

Heavy Bolt Rifle

"Able Precision" (Artificer tier): Duur effect verlengd van 5 naar 10 seconden.

"Fast Regeneration 1" (Artificer tier): Vervangen door "Head Hunter" (Hoofdschoten doen 10% meer schade)

"Fast Regeneration 2" (Artificer tier): Herwerkt naar “Recoupment”: Het doden van een vijand op Majoris-niveau of hoger met een hoofdschot herstelt 1 Pantsersegment. Cooldown is 15 seconden.

"Head Hunter 2” (Artificer tier): Herwerkt naar “Tactical Precision”: "Hoofdschoten doen 20% meer schade. Schade zonder hoofdschot neemt af met 10%."

"Rapid Health" (Relic tier): Gezondheidherstel verhoogd van 5% naar 10%. Cooldown verwijderd.

"Rampage" (Relic tier): Duur effect verlengd van 5 naar 10 seconden. Cooldown verlaagd van 30 naar 15 seconden.

"Honed Precision" (Relic tier): Maximale spreiding verlaagd van 25% naar 50%.

"Chaos Eliminator" (Relic tier): Vervangen door “Divine Might” (Schade neemt toe met 10%).

"Tyranid Eliminator" (Relic tier): Vervangen door “Cleaving Fire” (Schoten dringen door blokhoudingen, doen 25% van de gebruikelijke schade).

Bolt Rifle

"Able Precision" (Artificer tier): Duur effect verlengd van 5 naar 10 seconden.

"Fast Regeneration 1" (Artificer tier): Vervangen door "Adamantine Grip" (Terugslag verlaagd met 25%).

"Fast Regeneration 2" (Artificer tier): Herwerkt naar “Recoupment”: Het doden van een vijand op Majoris-niveau of hoger met een hoofdschot herstelt 1 Pantsersegment. Cooldown is 15 seconden.

"Head Hunter 2” (Artificer tier): Herwerkt naar “Tactical Precision”: "Hoofdschoten doen 20% meer schade. Schade zonder hoofdschot neemt af met 10%."

"Rapid Health" (Relic tier): Gezondheidherstel verhoogd van 5% naar 10%. Cooldown verwijderd.

"Honed Precision" (Relic tier): Maximale spreiding verlaagd van 25% naar 50%.

"Chaos Eliminator" (Relic tier): Vervangen door "Perpetual Penetration" (Elk schot dringt door 1 extra doelwit).

"Tyranid Eliminator" (Relic tier): Vervangen door “Divine Might” (Schade neemt toe met 10%).

Auto Bolt Rifle

"Honed Precision" (Standard tier): Maximale spreiding verlaagd van 25% naar 50%.

"Fast Reload" (Artificer tier): Vervangen door "Head Hunter" (Hoofdschoten doen 10% meer schade)

"Fast Regeneration 1" (Artificer tier): Vervangen door “Elite Hunter” (Na het doden van een vijand op Majoris-niveau of hoger met een melee-wapen, doen hoofdschoten 25% meer schade voor 10 seconden).

"Rapid Health" (Relic tier): Gezondheidherstel verhoogd van 5% naar 10%. Cooldown verwijderd.

"Perpetual Precision" (Relic tier): Herwerkt naar “Recoupment”: Het doden van een vijand op Majoris-niveau of hoger met een hoofdschot herstelt 1 Pantsersegment. Cooldown is 15 seconden.

Plasma Incinerator

"Rapid Cooling" (Master-Crafted tier): Duur effect verlengd van 5 naar 10 seconden. Cooldown verlaagd van 30 naar 15 seconden.

"Rampage" (Master-Crafted tier): Duur effect verlengd van 5 naar 10 seconden. Cooldown verlaagd van 30 naar 15 seconden.

"Common Cooling" (Artificer tier): Herwerkt naar “Common Efficiency”: Gewone schoten genereren 20% minder hitte. Schoten laden 20% langzamer op.

"Blast Radius 1” (Artificer tier): Schade radius verhoogd van 5% naar 10%

"Blast Radius 2” (Artificer tier): Schade radius verhoogd van 5% naar 10%

"Fast Venting" (Artificer tier): Herwerkt naar “Balanced Cooling”: Wapen koelt 20% sneller af. Opgeladen schoten genereren 10% meer hitte.

"Retaliation" (Relic tier): Duur effect verlengd van 5 naar 10 seconden.

"Perfect Radius" (Relic tier): Duur effect verlengd van 5 naar 10 seconden.

Stalker Bolt Rifle

"Fast Reload" (Standard tier): Herwerkt naar “Unwavering Resolve”: Na herladen met lage munitie, neemt schade toe met 25% voor 5 seconden.

"Long Shot" (Standard tier): Vervangen door "Divine Might" (Schade neemt toe met 10%).

"Adamant Reload" (Master-Crafted tier): Vervangen door "Adamant Hunter" (Wanneer gezondheid onder 30% is, doen hoofdschoten 25% meer schade).

"Fast Regeneration 1" (Master-Crafted tier): Vervangen door "Head Hunter" (Hoofdschoten doen 10% meer schade)

"Head Hunter 1" (Artificer tier): Vervangen door "Cleaving Fire" (Schoten dringen door vijandelijke blokhoudingen, doen 25% van de gebruikelijke schade).

"Agile Hunter" (Relic tier): Duur effect verlengd van 5 naar 10 seconden.

"Tyranid Eliminator" (Relic tier): Herwerkt naar “Recoupment”: Het doden van een vijand op Majoris-niveau of hoger met een hoofdschot herstelt 1 Pantsersegment. Cooldown is 15 seconden.

"Chaos Eliminator" (Relic Tier): Herwerkt naar “Remote Threat”: Vijanden verder dan 25 meter nemen 20% meer schade.

Bolt Carbine

"Perpetual Precision" (Standard tier): Vervangen door "Head Hunter" (Hoofdschoten doen 10% meer schade)

"Elusive Precision" (Master-Crafter tier): Vervangen door "Rapid Health" (Wanneer gezondheid onder 30% is, herstelt het snel doden van 10 vijanden 10% gezondheid).

"Retaliation" (Master-Crafted tier): Duur effect verlengd van 5 naar 10 seconden.

"Fast Regeneration 1" (Master-Crafter tier): Vervangen door "Honed Precision" (Maximale spreiding van het uitgeruste wapen neemt af met 50% bij schieten zonder richten)

"Steel Grip" (Artificer tier): Herwerkt naar “Unwavering Resolve”: Na herladen met lage munitie, neemt schade toe met 25% voor 5 seconden.

"Rapid Health" (Artificer tier): Vervangen door "Divine Might" (Schade neemt toe met 10%).

"Head Hunter" (Artificer tier): Vervangen door "Cleaving Fire" (Schoten dringen door vijandelijke blokhoudingen, doen 25% van de gebruikelijke schade).

"Honed Precision" (Artificer tier): Vervangen door "Head Hunter" (Hoofdschoten doen 10% meer schade)

"Fast Regeneration 2" (Relic tier): Vervangen door "Perpetual Precision" (Maximale spreiding neemt af met 10%).

"Perpetual Precision" (Relic tier): Herwerkt naar “Recoupment”: Het doden van een vijand op Majoris-niveau of hoger met een hoofdschot herstelt 1 Pantsersegment. Cooldown is 15 seconden.

Occulus Bolt Carbine

"Perpetual Precision" (Standard tier): Herwerkt naar “Remote Threat”: Vijanden verder dan 25 meter nemen 20% meer schade.

"Elusive Precision" (Master-Crafted tier): Duur effect verlengd van 5 naar 10 seconden.

"Retaliation" (Master-Crafted tier): Duur effect verlengd van 5 naar 10 seconden.

"Fast Regeneration 1" (Artificer tier): Herwerkt naar “Recoupment”: Het doden van een vijand op Majoris-niveau of hoger met een hoofdschot herstelt 1 Pantsersegment. Cooldown is 15 seconden.

"Honed Precision" (Artificer tier): Maximale spreiding verlaagd van 25% naar 50%.

"Fast Regeneration 2" (Artificer tier): Vervangen door "Divine Might" (Schade neemt toe met 10%).

"Rapid Health" (Relic tier): Gezondheidherstel verhoogd van 5% naar 10%. Cooldown verwijderd.

"Chaos Eliminator" (Relic tier): Herwerkt naar “Able Headshot”: Na het gebruiken van een klassenvaardigheid, neemt hoofdschot-schade toe met 20% voor 10 seconden.

"Perpetual Precision" (Relic tier): Vervangen door "Head Hunter" (Hoofdschoten doen 10% meer schade)

"Tyranid Eliminator" (Relic tier): Herwerkt naar “Able Damage”: Na het gebruiken van een klassenvaardigheid, neemt schade toe met 20% voor 10 seconden

Melta Rifle

"Fast Reload" (Standard tier): Herwerkt naar “Decisive Reload”: Finisher op een vijand op Majoris-niveau of hoger herstelt 1 munitie.

"Adamant Reload" (Master-Crafted tier): Vervangen door "Rapid Health" (Wanneer gezondheid onder 30% is, herstelt het snel doden van 10 vijanden 10% gezondheid).

"Fast Regeneration 1" (Master-Crafted tier): Herwerkt naar “Trick Shot”: Het doden van 5 vijanden met één schot herstelt 1 Pantsersegment. Cooldown is 30 seconden.

"Fast Regeneration 2" (Artificer tier): Vervangen door "Fast Reload" (Wapen herlaadt 10% sneller).

"Elusive Range" (Relic tier): Vervangen door “Retaliation” (Na een perfect getimede ontwijking, doe je 25% meer schade voor 10 seconden).

"Elusive Fire" (Relic tier): Duur effect verlengd van 5 naar 10 seconden.

Instigator Bolt Carbine

"Adamantine Grip" (Master-Crafted tier): Vervangen door "Divine Might" (Schade neemt toe met 10%).

"Honed Precision" (Artificer tier): Positie in de boom verwisseld met “Increased Capacity”.

"Increased Capacity" (Artificer tier): Positie in de boom verwisseld met “Honed Precision”.

"Fast Regeneration 1" (Artificer tier): Herwerkt naar “Recoupment”: Het doden van een vijand op Majoris-niveau of hoger met een hoofdschot herstelt 1 Pantsersegment. Cooldown is 15 seconden.

"Fast Regeneration 2" (Artificer tier): Vervangen door "Head Hunter" (Hoofdschoten doen 10% meer schade).

"Head Hunter 2" (Artificer tier): Herwerkt naar “Tactical Precision”: "Hoofdschoten doen 20% meer schade. Schade zonder hoofdschot neemt af met 10%."

"Rapid Health" (Relic tier): Gezondheidherstel verhoogd van 5% naar 10%. Cooldown verwijderd.

"Fast Reload" (Relic tier): Herwerkt naar “Inspired Aim”: Na het doden van een vijand op Majoris-niveau of hoger met een melee-wapen, doen hoofdschoten 20% meer schade voor 10 seconden

"Rampage" (Relic tier): Duur effect verlengd van 5 naar 10 seconden. Cooldown verlaagd van 30 naar 15 seconden.

"Adamantine Grip" (Relic tier): Vervangen door “Death Strike” (Na het doden van een vijand op Majoris-niveau of hoger met een melee-wapen, doe je 25% meer schade voor 10 seconden)

Bolt Sniper Rifle

"Long Shot" (Standard tier): Hernoemd naar “Remote Threat”. Vijanden verder dan 25 meter nemen 20% meer schade.

"Fast Reload" (Standard tier): Vervangen door "Extended Magazine" (Magazijngrootte neemt toe met 15% van het maximum).

"Finisher Reload" (Master-Crafted tier): Vervangen door "Divine Might" (Schade neemt toe met 10%).

"Fast Regeneration 1" (Master-Crafted tier): Vervangen door "Finisher Reload" (Na een Finisher herlaadt het uitgeruste wapen direct).

"Head Hunter 1" (Artificer tier): Herwerkt naar “Unwavering Resolve”: Na herladen met lage munitie, neemt schade toe met 25% voor 5 seconden.

"Honed Precision 1" (Artificer tier): Maximale spreiding verlaagd van 25% naar 50%.

"Agile Hunter" (Relic tier): Vervangen door “Cleaving Fire” (Schoten dringen door blokhoudingen, doen 25% van de gebruikelijke schade).

"Honed Precision 2" (Relic tier): Herwerkt naar “Strong Finish”: Laatste kogel in een magazijn doet 25% meer schade.

"Great Might" (Relic tier): Herwerkt naar “Strong Start”: Eerste kogel in een magazijn doet 50% meer schade.

"Tyranid Eliminator" (Relic tier): Herwerkt naar “Recoupment”: Het doden van een vijand op Majoris-niveau of hoger met een hoofdschot herstelt 1 Pantsersegment. Cooldown is 15 seconden.

"Chaos Eliminator" (Relic tier): Vervangen door "Great Might" (Schade neemt toe met 10% tegen Terminus-niveau vijanden)

Las Fusil

"Head Hunter" (Standard tier): Vervangen door "Perpetual Velocity" (Schoten laden 15% sneller op)

"Amplification 1" (Master-Crafted tier): Radius van straalwapens verhoogd van 10% naar 15%.

"Amplification 2" (Artificer tier): Radius van straalwapens verhoogd van 10% naar 15%.

"Amplification 3" (Artificer tier): Vervangen door "Divine Might" (Schade neemt toe met 10%).

"Fast Regeneration 1” (Artificer tier): Vervangen door "Charging Immunity" (Tijdens het opladen van een schot verlies je geen controle door zware treffers).

"Perpetual Velocity" (Relic tier): Vervangen door "Head Hunter" (Hoofdschoten doen 10% meer schade).

"Charging Immunity" (Relic tier): Herwerkt naar “Recoupment”: Het doden van een vijand op Majoris-niveau of hoger met een hoofdschot herstelt 1 Pantsersegment. Cooldown is 15 seconden.

"Honed Precision" (Relic tier): Vervangen door "Increased Capacity" (De maximale munitiereserve van dit wapen neemt toe met 20%).

Heavy Bolter

"Heavy Precision" (Artificer tier): Vervangen door "Honed Precision" (Maximale spreiding van het uitgeruste wapen neemt af met 50% bij schieten zonder richten).

"Honed Precision" (Relic tier): Vervangen door "Divine Might" (Schade neemt toe met 10%).

"Weapon Strike" (Relic tier): Melee-schade verhoogd van 15% naar 50%.

Heavy Plasma Incinerator

"Rapid Cooling" (Master-Crafted tier): Effect verlengd van 5 naar 10 seconden. Cooldown verlaagd van 30 naar 15.

"Heavy Velocity 1" (Master-Crafted tier): Schoten oplaadsnelheid verhoogd van 10% naar 15%.

"Heavy Velocity 2" (Master-Crafted tier): Vervangen door “Supercharged Shot” (Schade van een opgeladen schot neemt toe met 10%)

"Supercharged Shot 2" (Artificer tier): Positie in de boom verwisseld met "Heavy Immunity" (Relic).

"Retaliation" (Relic tier): Duur effect verlengd van 5 naar 10 seconden.

"Elusive Fire" (Relic tier): Duur effect verlengd van 5 naar 10 seconden.

“Plasma Speed” (Relic tier): Vervangen door “Plasma Collection” (Energiereserve van plasma wapens neemt toe met 20%).

"Heavy Immunity" (Relic tier): Positie in de boom verwisseld met “Supercharged Shot 2” (Artificer).

Multi-Melta

"Weapon Strike" (Standard tier): Effect verhoogd van 15% naar 50%.

"Contingency Plan" (Master-Crafted tier): Herwerkt naar “Decisive Reload”: Het uitvoeren van een Finisher op een vijand op Majoris-niveau of hoger herstelt 1 munitie.

"Fast Regeneration 1" (Artificer tier): Herwerkt naar “Trick Shot”: Het doden van 5 vijanden met één schot herstelt 1 Pantsersegment. Cooldown is 30 seconden.

"Fast Regeneration 2" (Artificer tier): Vervangen door "Divine Might" (Schade neemt toe met 10%).

"Elite Health" (Relic tier): Effect verhoogd van 5% naar 10%.

"Weapon Strike" (Relic tier): Vervangen door "Discipline" (Wanneer je lage munitie hebt, doe je 25% meer schade)

"Tyranid Eliminator” (Relic tier): Vervangen door "Divine Might" (Schade neemt toe met 10%).

"Chaos Eliminator" (Relic tier): Herwerkt naar “Expedient Barrage”: Vuur snelheid neemt toe met 33% bij schieten zonder richten.

Bolt Pistol

"Elusive Precision" (Master-Crafted tier): Vervangen door "Head Hunter" (Hoofdschoten doen 10% meer schade).

"Retaliation" (Master-Crafted tier): Effectduur verlengd van 5 naar 10 seconden.

"Iron Grip” (Master-Crafted tier): Effectduur verlengd van 5 naar 10 seconden.

"Perpetual Precision 2" (Artificer tier): Vervangen door "Increased Capacity" (De maximale munitiereserve van dit wapen neemt toe met 20%)

"Elite Hunter" (Relic tier): Effectduur verlengd van 5 naar 10 seconden.

"Rapid Health" (Relic tier): Gezondheidherstel verhoogd van 5% naar 10%. Cooldown verwijderd.

"Honed Precision 1" (Relic tier): Maximale spreiding verlaagd van 25% naar 50%.

Plasma Pistol

"Common Cooling" (Standard tier): Vervangen door “Plasma Collection” (Energiereserve van plasma wapens neemt toe met 20%)

"Rapid Cooling" (Master-Crafted tier): Effectduur verlengd van 5 naar 10 seconden. Cooldown verlaagd van 30 naar 15.

"Rampage" (Master-Crafted tier): Effectduur verlengd van 5 naar 10 seconden. Cooldown verlaagd van 30 naar 15 seconden.

"Blast Radius 1" (Master-Crafted tier): Vervangen door “Plasma Collection” (Energiereserve van plasma wapens neemt toe met 20%)

"Supercharged Shot" (Master-Crafted tier): Vervangen door "Divine Might" (Schade neemt toe met 10%).

"Blast Radius 2" (Artificer tier): Verhoging schade radius veranderd van 5% naar 10%.

"Perpetual Velocity 2" (Artificer tier): Vervangen door "Blast Radius".

"Perfect Radius" (Relic tier): Vervangen door “Perfect Cooling” (Na een perfect getimede ontwijking is het uitgeruste wapen volledig afgekoeld)

"Retaliation" (Relic tier): Effectduur verlengd van 5 naar 10 seconden.

"Fast Venting" (Relic tier): Vervangen door "Divine Might" (Schade neemt toe met 10%).

Heavy Bolt Pistol

"Perpetual Precision" (Standard tier): Vervangen door "Head Hunter".

"Elite Precision" (Master-Crafted tier): Vervangen door "Adamantine Grip".

"Perpetual Precision" (Master-Crafted tier): Vervangen door "Rapid Health".

"Perpetual Penetration" (Master-Crafted tier): Herwerkt naar “Remote Threat”: Vijanden verder dan 25 meter nemen 20% meer schade.

"Gun Strike Reload" (Artificer tier): Vervangen door "Elite Precision".

"Head Hunter 1" (Artificer tier): Vervangen door "Adamant Hunter".

"Head Hunter 2" (Artificer tier): Herwerkt naar “Strong Finish”: Laatste kogel in een magazijn doet 25% meer schade.

"Adamant Hunter" (Relic tier): Vervangen door "Head Hunter".

"Honed Precision" (Relic tier): Vervangen door "Gun Strike Reload".

"Tyranid Eliminator" (Relic tier): Vervangen door "Head Hunter".

"Great Might" (Standard tier): Vervangen door "Divine Might".

"Death Strike" (Master-Crafted tier): Vervangen door “Perpetual Penetration”.

"Close Combat" (Master-Crafted tier): Vervangen door "Increased Capacity".

"Adamantine Grip" (Master-Crafted tier): Vervangen door "Extended Magazine".

"Iron Grip" (Artificer tier): Vervangen door "Death Strike".

"Extended Magazine 1" (Artificer tier): Vervangen door "Great Might".

"Extended Magazine 2" (Artificer tier): Herwerkt naar “Strong Start”: Eerste kogel in een magazijn doet 50% meer schade.

"Rapid Health" (Relic tier): Herwerkt naar “Able Damage”: Na het gebruiken van een klassenvaardigheid, neemt schade toe met 20% voor 10 seconden.

"Divine Might" (Relic tier): Vervangen door "Honed Precision".

"Chaos Eliminator" (Relic tier): Vervangen door "Divine Might".

Chainsword

"Armoured Strength" (Standard tier): Herwerkt naar: “Als je pantser hebt, neemt melee-schade toe met 10%”.

"Chaos Slayer" (Artificer tier): Herwerkt naar “Combined Onslaught”: Lichte combo-aanvallen doen 10% meer melee-schade.

"Tyranid Slayer" (Artificer tier): Herwerkt naar “Heavy Onslaught”: Zware aanvallen doen 15% meer melee-schade.

"Full Throttle" (Relic tier): Verplaatst naar Artificer tier.

“Trampling Stride” (Relic tier): Verplaatst naar Artificer tier.

Thunder Hammer

"Armoured Strength 1" (Standard tier): Herwerkt naar: “Als je pantser hebt, neemt melee-schade toe met 10%”.

"Chaos Slayer" (Artificer tier): Herwerkt naar “Braced Preparation”: Tijdens het voorbereiden van Aftershock verlies je geen controle bij zware treffers en kun je niet worden teruggeslagen.

"Tyranid Slayer" (Artificer tier): Herwerkt naar “After Aftershock”: Na het raken van een vijand met Aftershock, doe je 10% meer melee-schade voor 10 seconden.

"Armoured Strength 2" (Artificer tier): Herwerkt naar “Offense Initiated”: Als je pantser volledig is uitgeput, doet dit wapen 10% meer melee-schade.

Power Fist

"Armoured Strength 1" (Standard tier): Herwerkt naar: “Als je pantser hebt, neemt melee-schade toe met 10%”.

"Chaos Slayer" (Artificer tier): Herwerkt naar “Following Blow”: Backfist en Backfist 2 kunnen direct worden uitgevoerd na een opgeladen Thrust Jab of Hammer Hook.

"Tyranid Slayer" (Artificer tier): Herwerkt naar “Strength of Will”: Tijdens het uitvoeren van een zware aanval ontvang je 20% minder schade op afstand.

"Tide of Battle" (Relic tier): Verplaatst naar Artificer tier.

“Ground Shake” (Relic tier): Verplaatst naar Artificer tier.

Combat Knife

"Armoured Strength" (Standard tier): Herwerkt naar: “Als je pantser hebt, neemt melee-schade toe met 10%”.

"Chaos Slayer" (Artificer tier): Herwerkt naar “Combined Onslaught”: Lichte combo-aanvallen doen 10% meer melee-schade.

"Tyranid Slayer" (Artificer tier): Herwerkt naar “Heavy Onslaught”: Zware aanvallen doen 15% meer melee-schade.

"Tide of Battle" (Relic tier): Verplaatst naar Artificer tier.

“Reeling Blow” (Relic tier): Verplaatst naar Artificer tier.

Power Sword

"Armoured Strength" (Standard tier): Herwerkt naar: “Als je pantser hebt, neemt melee-schade toe met 10%”.

"Chaos Slayer" (Artificer tier): Herwerkt naar “Skilled Restoration”: Wanneer gezondheid onder 30% is, herstelt een Power Whirl treffer 1 Pantsersegment. Cooldown is 10 seconden.

"Tyranid Slayer" (Artificer tier): Herwerkt naar “Melee Onslaught”: Dit wapen doet 10% meer melee-schade.

Bolt Wapens Buffs

Bolt Rifle (alle versies): Basisschade verhoogd met 5%Auto Bolt Rifle: Basisschade verhoogd met 5%Instigator Bolt Carbine: Basisschade verhoogd met 5%Bolt Carbine (ALLEEN Marksman Bolt Carbine versies): Munitiereserve verhoogd met één magazijngrootte (+20)

Operaties

Obelisk:

Nieuwe voice-overs toegevoegd om doelen in de laatste gameplay-sequentie te verduidelijken.

Inferno:

Spelers die het verzamelgebied van de laatste fase bereiken, activeren een teleport voor anderen na een waarschuwing van 1:30, gevolgd door een aftelling van 15 seconden.

Bugfixes

Occulus Bolt Carbine:

Een bug opgelost waarbij de Master-Crafted - Alpha versie -15% spreiding had in plaats van +15% spreiding.

Multi-Melta:

Een bug opgelost waarbij vuursnelheid-versies geen verhoogde vuursnelheid hadden. Nu heeft mastercrafted 15% verhoging, artificer 25%, en relic 35%.

Sniper Class:

Incorrect stapelen van Sniper’s “Renewal” en “Squad Renewal” voordelen opgelost, resulterend in:

Sniper Squad Renewal PerkVaste vaardigheidslading herstel (15% in plaats van geplande 10%).Sniper Renewal PerkVaste typefout in beschrijving (5% vaardigheidslading hersteld in plaats van daadwerkelijke 15%).

Tactical Class:

Radiating Impact PerkIncorrecte bonusstapel met Auspex Scan opgelost.

Heavy Class:

Enhanced Force PerkBonus op melee opgeladen aanvallen verkeerd toegepast op alle melee-aanvallen opgelost.

Trials:

Een bug opgelost die occasioneel onbedoelde speler gezondheidsregeneratie veroorzaakte in proeven.

Overig:

Melding geluid voor meerdere speciale vijandelijke spawns opgelost.