Ang Electronic Arts (EA) ay inihayag ng isang makabuluhang paglipat sa patakaran sa trabaho nito, na lumayo mula sa malayong trabaho hanggang sa isang buong pagbabalik sa kapaligiran ng opisina. Sa isang email na ipinadala sa mga empleyado, na tiningnan ng IGN, binigyang diin ng CEO na si Andrew Wilson ang mga pakinabang ng gawaing in-person, na nagsasabi na ito ay nagtataguyod ng "isang kinetic na enerhiya na nagpapalabas ng pagkamalikhain, pagbabago, at koneksyon, na madalas na nagreresulta sa hindi inaasahang mga pagbagsak na humantong sa hindi kapani-paniwalang mga karanasan para sa aming mga manlalaro." Inilarawan niya na ang bagong modelo ng "Hybrid Work" ay mangangailangan ng mga empleyado na maging sa kanilang lokal na tanggapan ng isang minimum na tatlong araw bawat linggo, at ang "offsite lokal na tungkulin" ay mai -phased out sa paglipas ng panahon.
Ang mga karagdagang detalye ay ibinigay sa isang follow-up na email mula sa EA Entertainment President, Laura Miele, na nakikita rin ng IGN. Inilarawan niya ang paglipat ng kumpanya mula sa "isang desentralisadong diskarte sa isang pandaigdigang pare-pareho, modelo ng trabaho sa buong negosyo." Ang mga pangunahing punto mula sa kanyang email ay kasama ang:
- Ang mga pagbabago ay hindi magkakabisa kaagad. Ang mga empleyado ay dapat na magpatuloy sa pagtatrabaho tulad ng itinuro ng kanilang yunit ng negosyo hanggang sa karagdagang paunawa, anuman ang kanilang lokasyon.
- Ang mga paglilipat ng modelo ng trabaho ay darating na may isang minimum na 12-linggong panahon ng paunawa bago maipatupad ang anumang mga pagbabago, na may tiyempo na nag-iiba ayon sa lokasyon at nakipag-usap sa lokal.
- Ang Hybrid work ay mangangailangan ng mga empleyado na magtrabaho mula sa kanilang lokal na tanggapan ng hindi bababa sa tatlong araw bawat linggo, na nakahanay sa plano ng aksyon ng EA ng CEO na si Andrew Wilson.
- Ang isang bagong 30 milya/48-km na radius sa paligid ng mga lokasyon ng EA ay ipakilala. Ang mga empleyado sa loob ng radius na ito ay lumilipat sa isang modelo ng trabaho sa mestiso, habang ang mga nasa labas ay maituturing na malayong maliban kung ang kanilang papel ay itinalaga tulad ng sa site o hybrid.
- Ang modelo ng lokal na lokal na trabaho ay mai -phased out sa loob ng isang panahon ng 3 hanggang 24 na buwan, depende sa lokasyon.
- Ang anumang mga eksepsiyon ng modelo ng trabaho at hinaharap na mga remote na hires ay mangangailangan ng pag -apruba mula sa isang direktang CEO.
Maraming mga mapagkukunan sa loob ng EA, na nagsasalita nang hindi nagpapakilala sa IGN, ay nagpahayag na ang mga empleyado ay nagagalit at nalilito sa anunsyo. Ang ilan ay naka -highlight ng mga hamon ng mahabang pag -commute, habang ang iba ay nagtaas ng mga alalahanin tungkol sa pangangalaga sa bata at personal na mga kondisyong medikal na mas mahusay na pinamamahalaan sa liblib na trabaho. Ang mga malalayong empleyado sa labas ng 30 milya na radius ay nagpahayag ng mga pagkabahala tungkol sa kanilang seguridad sa trabaho kung hindi nila o ayaw na lumipat nang mas malapit sa isang tanggapan.
Ang Remote na trabaho ay naging isang pangkaraniwang kasanayan sa industriya ng video game, lalo na mula noong 2020 Covid-19 Pandemic, na pinilit ang maraming mga kumpanya ng AAA na magpatibay ng malayong trabaho bilang isang pangmatagalang solusyon. Sa paglipas ng mga taon, ang industriya ay nakakita ng pagtaas sa mga malalayong hires at umiiral na mga empleyado na lumilipat sa mas abot -kayang mga lungsod, sa ilalim ng pag -aakalang ang remote na trabaho ay magpapatuloy nang walang hanggan.
Gayunpaman, ang mga kamakailang mga uso ay nagpapakita ng isang pagbabalik -tanaw, na may mga pangunahing kumpanya ng laro ng video tulad ng Rockstar Games, Ubisoft, at Activision Blizzard na nag -uutos sa pagbabalik sa opisina, na humahantong sa pagkabigo at pag -turnover ng empleyado. Ang desisyon ng EA na sumunod sa suit ay sumasalamin sa isang mas malawak na paglipat ng industriya pabalik sa gawaing in-office.
Ang anunsyo na ito ay dumating sa takong ng mga kamakailan-lamang na paglaho ng EA, na nakakaapekto sa halos 300 mga indibidwal na nasa buong kumpanya, kasunod ng mga naunang paglaho sa Bioware at ang pagtatapos ng humigit-kumulang na 670 na tungkulin noong nakaraang taon.
Inabot ng IGN ang EA para sa komento sa mga pagpapaunlad na ito.