Bahay Balita Ang direktor ng komunikasyon ng Palworld ay tumutugon sa kontrobersya at hindi pagkakaunawaan ng AI

Ang direktor ng komunikasyon ng Palworld ay tumutugon sa kontrobersya at hindi pagkakaunawaan ng AI

by Max May 04,2025

Sa Game Developers Conference (GDC) noong nakaraang buwan, nagkaroon kami ng pagkakataon na makisali sa isang komprehensibong talakayan kasama si John "Bucky" Buckley, ang direktor ng komunikasyon at tagapamahala ng paglalathala para sa developer ng Palworld na si Pocketpair. Ang pag -uusap na ito ay sumunod sa matalinong pagtatanghal ni Buckley sa kumperensya na pinamagatang 'Community Management Summit: Isang Palworld Roller Coaster: Nakaligtas sa Drop.' Sa panahon ng kanyang pag -uusap, hinarap ni Buckley ang iba't ibang mga hamon na kinakaharap ni Palworld, kasama na ang mga akusasyon ng paggamit ng generative AI (na kung saan ang Pocketpair mula nang debunked) at pag -angkin ng pagkopya ng mga modelo ng Pokémon para sa mga pals nito (isang paghahabol na kalaunan ay naatras ng akusado). Si Buckley ay madaling hawakan din sa demanda ng paglabag sa patent ng Nintendo laban sa studio, na inilarawan ito bilang isang "pagkabigla" na "walang sinumang isaalang -alang."

Habang nasasakop namin ang ilang mga highlight ng aming talakayan kasama si Buckley sa mas maiikling artikulo, ang lalim ng kanyang mga pananaw sa mga pakikibaka at tagumpay ng PocketPair na ipinagkakaloob ang buong pakikipanayam. Para sa mga interesado sa mas nakatutok na mga paksa, maaari kang makahanap ng mga saloobin ni Buckley sa potensyal para sa Palworld sa Nintendo Switch 2, ang tugon ng studio na tinawag na "Pokémon na may mga baril," at kung maaaring isaalang -alang ng Pocketpair ang pagkuha sa ibinigay na mga link.

Maglaro

Ang panayam na ito ay gaanong na -edit para sa kalinawan:

IGN: Magsisimula ako sa nakakainis na tanong na alam kong hindi mo lubos na masagot. Sa iyong pag -uusap sa GDC, nabanggit mo sandali ang demanda. Ginawa ba nitong mas mahirap para sa PocketPair na mag -update at sumulong sa laro habang nakabinbin pa ito?

JOHN BUCKLEY: Hindi, hindi pa ito naging mas mahirap i -update o sumulong sa laro. Ito ay higit pa sa isang palaging presensya na nakakaapekto sa moral ng kumpanya. Nangangailangan ito ng ligal na pansin at mga mapagkukunan, ngunit hindi ito direktang nakakaapekto sa pag -unlad ng laro. Ito ay higit pa tungkol sa emosyonal na toll sa koponan.

IGN: Sumisid tayo sa iyong usapan kung saan mo nabanggit ang label na 'Pokémon with Guns'. Tila hindi ka natuwa dito. Bakit ganun?

Buckley: Marami ang nag -iisip na iyon ang aming layunin mula sa simula, ngunit hindi ito. Nilalayon naming lumikha ng isang bagay na katulad sa Ark: ang kaligtasan ng buhay ay nagbago, ngunit may higit pang mga automation at natatanging mga personalidad ng nilalang. Ang aming nakaraang laro, Craftopia, ay iginuhit ang inspirasyon mula sa Ark, at nais naming mapalawak ang konsepto na iyon. Ang label ng 'Pokémon with Guns' ay lumitaw pagkatapos ng aming unang trailer, at habang ito ay kaakit -akit, hindi nito nakuha ang kakanyahan ng kung ano ang inilaan namin.

IGN: Nabanggit mo sa iyong pag -uusap na hindi mo maipaliwanag ang tagumpay ng Palworld. Ang 'Pokémon na may Guns' moniker ba ay isang makabuluhang kadahilanan?

Buckley: Oo, tiyak na may papel ito. Gayunpaman, mas nababahala kami tungkol sa mga taong may label na laro nang hindi nakakaranas nito. Mas gusto namin kung binigyan ito ng mga manlalaro bago bumuo ng isang opinyon.

IGN: Kung maaari kang pumili ng ibang moniker, ano ito?

Buckley: Marahil isang bagay tulad ng, "Palworld: Ito ay tulad ng arka kung nakilala nito ang factorio at masayang mga kaibigan sa puno." Hindi ito kaakit -akit, ngunit mas tumpak ito.

IGN: Sa iyong pag -uusap, nabanggit mo ang pagpuna na si Palworld ay 'ai slop.' Paano ito nakakaapekto sa koponan sa Pocketpair?

BUCKLEY: Malaki ang epekto nito, lalo na sa aming mga artista. Ang mga akusasyon ay walang basehan at nakakasakit, lalo na sa aming mga artista ng konsepto ng PAL na kasama namin mula sa simula. Sinubukan naming kontrahin ito sa pamamagitan ng paglabas ng isang art book, ngunit hindi nito ganap na nalutas ang isyu. Ang aming mga artista, na marami sa kanila ay babae, ay ginustong manatiling pribado, na kumplikado ang aming mga pagsisikap na tanggihan ang mga habol na ito.

IGN: Mayroong isang pag-uusap sa buong industriya tungkol sa pagbuo ng AI. Iniisip ng mga tao na maaari nilang makita ito, ngunit hindi ito palaging malinaw. Ano ang kinukuha mo sa mga akusasyon laban sa Pocketpair?

Buckley: Ang mga akusasyon ay nagmula sa isang maling kahulugan ng mga komento na ginawa ng aming CEO mga taon na ang nakalilipas at isang laro na tinatawag na AI: Art Imposter, na sinadya upang maging isang masayang laro ng partido. Nakalulungkot kung paano nagkamali ang mga bagay na ito.

IGN: Ano ang iyong pananaw sa estado ng mga online na pamayanan sa paglalaro at ang papel ng social media?

Buckley: Ang social media ay mahalaga para sa amin, lalo na sa mga merkado sa Asya kung saan ito ay malalim na isinama sa pang -araw -araw na buhay. Ang mga online na pamayanan sa paglalaro ay maaaring maging matindi, at habang nauunawaan natin ang mga emosyonal na tugon, ang mga banta sa kamatayan ay hindi makatwiran at nakakasakit. Kami ay tulad ng namuhunan sa laro bilang mga manlalaro, kung hindi higit pa, at palagi kaming nagtatrabaho upang mapagbuti ito.

IGN: Nararamdaman mo bang lumala ang social media?

Buckley: May isang kalakaran ng mga tao na nagsasabing kabaligtaran upang makakuha ng reaksyon. Sa kabutihang palad, ang Palworld ay higit na naiwasan ang mga kontrobersya sa politika at panlipunan, na nakatuon nang higit sa feedback na nauugnay sa laro.

IGN: Nabanggit mo na ang karamihan sa init ay nagmula sa madla ng Kanluranin. Bakit sa palagay mo iyan?

Buckley: Mahirap sabihin. Sa Japan, naghihiwalay kami ngunit hindi sa parehong lawak. Ang aming pokus sa mga merkado sa ibang bansa ay maaaring mag -ambag dito. Ang mga banta sa kamatayan ay pangunahin sa Ingles, na nagmumungkahi ng pagkakaiba sa kultura sa kung paano ipinahayag ang pagpuna.

Mga screen ng Palworld

17 mga imahe

IGN: Ang Palworld ay lubos na matagumpay, marahil hindi inaasahan. Nagbago ba ito kung paano nagpapatakbo ang Pocketpair o sa mga plano sa hinaharap?

Buckley: Binago nito ang aming mga plano sa hinaharap ngunit hindi ang pangunahing operasyon ng studio. Pinalawak namin ang aming mga koponan sa server at pag -unlad upang mapabilis ang pag -unlad, ngunit ang aming kultura ay nananatiling hindi nagbabago. Mas gusto ng aming CEO na panatilihing maliit ang studio, sa kabila ng aming paglaki sa 70 katao.

IGN: Nabanggit mo na ang koponan ng komunidad ay hindi lumago. Lumawak ba ang iba pang mga bahagi ng studio?

Buckley: Oo, ang aming mga koponan sa server at pag -unlad ay lumago nang malaki. Palagi kaming naghahanap upang mas maraming mga developer upang mapabilis ang pag -unlad, ngunit ang kultura ng kumpanya ay hindi pa nagbago.

IGN: Inaasahan mo ba ang pagsuporta sa Palworld sa mahabang panahon?

Buckley: Ang Palworld ay tiyak na narito upang manatili, kahit na sa anong anyo, hindi pa kami sigurado. Patuloy din kaming nagtatrabaho sa iba pang mga proyekto tulad ng craftopia at pagsuporta sa mga indibidwal na inisyatibo sa loob ng kumpanya. Ang Palworld ay naging parehong laro at isang IP, na may iba't ibang mga tilapon.

IGN: Nagkaroon ng hindi pagkakaunawaan tungkol sa isang pakikipagtulungan. Maaari mo bang linawin iyon?

Buckley: Oo, mayroong isang maling kuru -kuro na pag -aari namin ng Sony, na hindi totoo. Ang musika ng Aniplex at Sony ay kasangkot sa Palworld IP, ngunit hindi kami pag -aari ng mga ito.

IGN: Isaalang -alang ba ng Pocketpair na makuha?

Buckley: Hindi ito papayagan ng CEO. Pinahahalagahan niya ang kalayaan at ayaw na masabihan kung ano ang gagawin. Siguro sa malayong hinaharap, ngunit hindi sa aking buhay.

IGN: Paano mo nakikita ang Palworld na nakikipagkumpitensya sa iba pang mga laro tulad ng Pokémon?

Buckley: Hindi namin nakikita ang aming sarili bilang mga kakumpitensya sa Pokémon. Ang aming mga madla at mga sistema ng laro ay naiiba. Mas nakatuon kami sa iba pang mga laro ng kaligtasan tulad ng Nightingale at Enshrouded. Ang kumpetisyon sa mga laro ay madalas na ginawa para sa mga layunin sa marketing.

IGN: Isaalang -alang mo bang ilabas ang Palworld sa switch?

Buckley: Kung ma -optimize namin ito para sa switch, gagawin namin. Para sa Switch 2, naghihintay kami upang makita ang mga spec. Masaya kami sa aming pag -optimize ng singaw ng singaw at nais na dalhin ito sa mas maraming mga handheld.

IGN: Nabanggit mo na ang Palworld ay hindi naiintindihan ng mga hindi pa naglalaro nito. Ano ang mensahe mo sa kanila?

Buckley: Hinihikayat ko ang mga tao na subukan ang laro. Isinasaalang -alang namin ang isang demo upang mabigyan ng lasa ang mga manlalaro kung ano talaga ang Palworld. Hindi ito ang iminumungkahi ng drama at memes. Kami ay isang dedikadong koponan na nagsisikap na lumikha ng isang bagay na natatangi at kasiya -siya.

IGN: Noong nakaraang taon ay isang mabaliw na taon para sa mga laro. Paano mo sumasalamin iyon?

Buckley: Noong nakaraang taon ay pambihira sa maraming matagumpay na mga laro tulad ng Palworld, Helldivers 2, at Black Myth: Wukong. Ang mga emosyon ay tumakbo nang mataas, at ang pamayanan ng gaming ay na -swipe sa tuwa. Ipinagmamalaki namin na naging bahagi nito.