လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်စီးရီးတွင်အထင်အမြင်အခက်ခဲဆုံးအချိန်များတွင် Assassham Kenway သည်ကမ္ဘာသစ်တွင်လုပ်ခ်မြို့၏လုပ်ကြံမှုများဟုကောက်ချက်ချခဲ့သည်။ ပထမတစ်ချက်တွင် Haytham သည် Assass ၏ Archetype ကိုထည့်သွင်းထားပုံရသည်။ သူသည် Hidden Blade ကိုဖော်ဆောင်သည်။ သို့သော်သူသည် "ဥာဏ်ပညာကိုနှိမ့် ချ. ဥာဏ်ပညာကိုနှိမ့် ချ. ,
ဤဇာတ်ကြောင်းလှည့်ကွက်သည်လုပ်ကြံခံရသူ၏ CORED ၏ဇာတ်လမ်းတွဲအလားအလာ၏အထွတ်အထိပ်ကိုပြသသည်။ မူရင်းဂိမ်းသည်ပစ်မှတ်များကိုခြေရာခံရန်, နားလည်ခြင်းနှင့်ဖယ်ရှားခြင်းနှင့်ဖယ်ရှားခြင်းတို့၏ဆွဲဆောင်မှုအယူအဆကိုမိတ်ဆက်နေစဉ်, Assassin's Creed 2 သည်ပိုမိုကောင်းမွန်သောသမ်ဗောိုင်အခအနေကိုမိတ်ဆက်ပေးခဲ့ပြီး, လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခံရသောအယူဝါဒတွင် Cesare Borgia အပါအ 0 င်သူ၏ရန်သူများသည်ညီအစ်ကိုအသင်းအပင်းမှာကောင်းမွန်စွာဖွံ့ဖြိုးပြီးဖြစ်သည်။ SASSAT'S CORED 3 သည်အမေရိကန်တော်လှန်ရေးကိုဆန့်ကျင်သည်အထိ Ubisoft သည်လိုက်စားသူနှင့်လိုက်စားသူနှင့်လိုက်စားခြင်းနှင့်နောက်ဆက်တွဲခေါင်းစဉ်များ၌ပုံတူကူးယူခြင်းနှင့်ဇာတ်လမ်းများအကြားတူညီစွာဆွဲဆောင်နိုင်ခဲ့သည်။
စီးရီးများရှိလတ်တလော RPG အာရုံစူးစိုက်သော Entries များပိုမိုဆိုးရှားလာမှုများရှိသော်လည်းပရိသတ်များနှင့်ဝေဖန်သူများအကြားသဘောတူညီမှုအရသဘောတူညီမှုတစ်ခုကလုပ်ကြံခံရသူ၏အယူဝါဒသည်ကျဆင်းနေသည်ဟုဆိုကြသည်။ ဤအကြောင်းရင်းများကြောင့်၎င်းသည်ဒဏ် my ာရီပုံပြင်များနှင့်တူသောအချစ်ဇာတ်လမ်းများကဲ့သို့အချို့သောစိတ်ကူးယဉ်သောအရာများကိုမိတ်ဆက်ပေးခြင်း, သို့သော်အမြစ်သည်စီးရီး၏ 0 င်ရောက်မှုကိုဖြစ်ပေါ်စေကြောင်း,
အချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှ Said's Creed သည် RPG element များ, XP-based legeting, loot box များ, ဤဖြည့်စွက်မှုများသည်ပိုမိုကြီးမားသောဂိမ်းများကိုပြုလုပ်ခဲ့ပြီး, Sault's Creeed OdeSsey ကဲ့သို့သောဂိမ်းတစ်ခုသည်လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခြင်း၏ creed 2 ကိုပိုမိုပါ 0 င်သည်ရှိသော်သော်လည်း, ကျယ်ပြန့်သောတွေ့ဆုံဆွေးနွေးမှုရွေးချယ်စရာများနှင့်အမျိုးမျိုးသောရှုခင်းများသည်ဇာတ်ကြောင်းကိုလျော့နည်းစေပြီးအစောပိုင်းကပိုမိုအာရုံစိုက်သောခေါင်းစဉ်များရှိသည့်တူညီသောဇာတ်ကောင်အတိမ်အနက်ကိုထိန်းသိမ်းရန်ခက်ခဲစေသည်။
ဤအဆိုင်းသည်အလွန်များပြားသောအတွေ့အကြုံများနည်းပါးသည်။ NPCs နှင့်အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုသည်ရှုပ်ထွေးသောသမိုင်းဝင်ကိန်းဂဏန်းများထက်ယေဘုယျဂိမ်းဇာတ်ကောင်များနှင့်တွေ့ဆုံခြင်းနှင့်မတူပါ။ ဆန့်ကျင်ဘက်အနေဖြင့် Xbox 360 / PS3 သည် Savonararola ကိုအနိုင်ယူပြီးနောက် Ezio ၏ဆန့်ကျင်ပြောဆိုမှုကဲ့သို့သောအချိန်လေးများကိုမီးမောင်းထိုးပြပြီး Gaming တွင်အမှတ်ရစရာအကောင်းဆုံးအရေးအသားအချို့ကိုထုတ်လုပ်ခဲ့သည်။
မင်းရဲ့ပါးကို chession နဲ့ငါမှားနေတယ်လို့ပြောဖို့လိုတယ်လို့မထင်ပါနဲ့။ ငါနားမလည်နိုင်အောင်ငါမသိဘူး။ ရဲစွမ်းသတ္တိရှိရှိ။ ရဲစွမ်းသတ္တိရှိရှိ။
အဆိုပါဇာတ်ကြောင်းအရည်အသွေးသည်လတ်တလောဂိမ်းများအတွက်အလွန်ဆိုးရှားလာမှုခံစားခဲ့ရသည်။ လုပ်ကြံခံရသူ၏အယူဝါဒ 3 ကဲ့သို့သောအစောပိုင်း Entries များသည်ကိုယ်ကျင့်တရားဆိုင်ရာမရေရာမှုများဖြင့်ပိုမိုနက်ရှိုင်းစွာလျော့နည်းသွားသည်။ William Johnson, Thomas Hickey ကဲ့သို့သောဇာတ်ကောင်များသည်ဂျော့ခ်ျဝါရှင်တန်တွင် Conther ၏ယုံကြည်ခြင်းကိုပျက်ပြားစေရန်ကြိုးပမ်းနေချိန်တွင်လုပ်ကြံခံမှု၏ဖြောင့်မတ်ခြင်းကိုသံသယဝင်ရန်ကြိုးပမ်းနေသည်။ ဤရွေ့ကား nuancued storytelling အဖြေထက်မေးခွန်းများပိုမိုအထမြောက်ခြင်း,
Franchise ၏သမိုင်းကြောင်းကိုပြန်လည်ကြည့်ရှုခြင်း, zeaser's Sater's Creed Thentrack မှ "Ezio ၏မိသားစု" ကဲ့သို့သော "Ezio ၏မိသားစု" ကဲ့သို့သောပုဒ်မ၏မိသားစုစသည့်တေးသီချင်းများသည်ဇာတ်ကောင်မောင်းနှင်မှုဆိုင်ရာဇာတ်လမ်းများနှင့်သက်ဆိုင်သည်။ ဤအစောပိုင်းဂိမ်းများ, အထူးသဖြင့်လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခြင်း၏ကင်အယူဝါဒ 2 နှင့် 3 တို့သည်ဇာတ်ကောင်များ၏ခရီးများနှင့် ပတ်သက်. အခြေခံအားဖြင့်သမိုင်းဝင်အခြေအနေများထက်ကိုယ်ရေးကိုယ်တာဆုံးရှုံးမှုကိုထင်ဟပ်စေသောဂီတနှင့်အတူအခြေခံအားဖြင့်ဖြစ်သည်။ ငါအသစ်သောလုပ်ကြံခံရသူ၏ coeed ဂိမ်းများ၏ချဲ့ထွင်သောကမ္ဘာများနှင့်ဂရပ်ဖစ်တိုးတက်လာသောဂရပ်ဖစ်ကိုတန်ဖိုးထားမိပေမယ့်စီးရီးသည်ရင်းနှီးသော, သို့သော်ယနေ့စျေးကွက်တွင်အကြီးစားစိုင်အိတ်များနှင့်တိုက်ရိုက် 0 န်ဆောင်မှုရည်မှန်းချက်များရှိသည့်ဂိမ်းများကိုလွှမ်းမိုးထားသည့်ယနေ့စျေးကွက်တွင်ထိုကဲ့သို့သောပြန်လာခြင်းသည်လက်ရှိစီးပွားရေးပုံစံများနှင့်မကိုက်ညီပါ။