Assassin's Creed serisindeki en ikonik anlardan biri, Haytham Kenway'in Yeni Dünya'da suikastçı olduğuna inanılan bir grubun işe alınmasını bitirdiğinde Assassin's Creed 3'te erken gerçekleşir. İlk bakışta Haytham, bir suikastçının arketipini somutlaştırıyor gibi görünüyor: Gizli bir bıçak kullanıyor, kahraman Ezio Auditore serisi karizmasını yayıyor ve bu noktaya kadar Yerli Amerikalıları esaretten ve İngiliz redcoats ile karşı karşıya bırakarak kahramanca hareket etti. Bununla birlikte, vahiy, Tapınak mantrasını, "Anlama Babası bize rehberlik etsin", oyuncuların farkında olmadan Tapınakçıları, suikastçıların yeminli düşmanlarını takip ettikleri bükümü ortaya koyduğunda gelir.
Bu anlatı bükümü, Assassin's Creed'in hikaye anlatma potansiyelinin zirvesini sergiliyor. Orijinal oyun zorlayıcı bir izleme, anlama ve hedefleri ortadan kaldırma konseptini tanıtırken, hem kahraman Altaïr hem de hedefleri için karakter gelişiminde derinlikten yoksundu. Assassin Creed 2, daha karizmatik Ezio'nun tanıtımı ile gelişti, ancak Assassin's Creed: Kardeşlik'te Cesare Borgia da dahil olmak üzere rakipleri iyi gelişmiş değildi. Assassin's Creed 3'e kadar Amerikan Devrimi'nin arka planına karşı belirlenene kadar Ubisoft, hem takipçi hem de takip edilenler için eşit derecede zorlayıcı anlatılar hazırladı, sorunsuz bir anlatı akışı ve oyun ve hikaye arasında, sonraki başlıklarda çoğaltılmayan uyumlu bir denge yarattı.
Serideki daha yeni RPG odaklı girişlerin olumlu alımına rağmen, hayranlar ve eleştirmenler arasında bir fikir birliği, Assassin'in inancının bir düşüş yaşadığını gösteriyor. Bunun nedenleri tartışılıyor, bazıları onu mitolojik figürlere karşı savaşlar gibi giderek daha fantastik unsurlara bağlıyor ya da Romantizm Seçeneklerinin ve Yasuke gibi tarihsel figürlerin Assassin's Creed Shadows'ta tanıtılıyor. Bununla birlikte, kök nedenin serinin geniş, kum havuzu tarzı oyun tarafından gölgede kalan karakter odaklı hikaye anlatımından uzaklaştığına inanıyorum.
Zamanla, Assassin's Creed, diyalog ağaçları, XP tabanlı seviyelendirme, yağma kutuları, mikroişlemler ve dişli özelleştirme gibi RPG öğelerini dahil ederek orijinal aksiyon-macera formülünü geliştirdi. Bu eklemeler oyunları daha da büyütürken, özellikle hikaye anlatımında ve sayısız tekrarlayan yan görevde bir boşluk duygusuna katkıda bulundular. Assassin's Creed Odyssey gibi bir oyun Assassin's Creed 2'den daha fazla içerik sunsa da, bu içeriğin kalitesi genellikle daha az cilalı ve daha genel hissediyor. Kapsamlı diyalog seçenekleri ve çoklu senaryolar, anlatıyı sulandırabilir ve daha önceki, daha odaklanmış başlıklarda görülen karakter derinliğini korumayı zorlaştırabilir.
Bu değişim, NPC'lerle etkileşimlerin, karmaşık tarihsel figürlerden daha çok genel oyun karakterleriyle karşılaşmalar gibi hissettikleri daha az sürükleyici bir deneyimle sonuçlanır. Buna karşılık, Assassin's Creed'in Xbox 360/PS3 dönemi, Ezio'nun Savonarola'yı yendikten sonra meydan okuyan konuşması gibi anlar ve Hayham Kenway'in oğlu Connor'a son sözleri ile vurgulanan oyundaki en unutulmaz yazılardan bazılarını üretti:
“Yanağını okşamak ve yanlış olduğumu söylemek niyetim olduğunu düşünmeyin. Ağlamayacağım ve ne olabileceğini merak etmeyeceğim. Anladığınızdan eminim. Yine de, bir şekilde seninle gurur duyuyorum. Büyük bir inanç gösterdin. Güç. Cesaret. Tüm asil nitelikler. Seni uzun zaman önce öldürmeliydim.”
Anlatı kalitesi, son oyunlarda da aşırı basitleştirilmesinden muzdariptir, bu da genellikle suikastçılar ve Tapınaklar arasında açık bir ahlaki ikilik sunmaktadır. Assassin's Creed 3 gibi önceki girişler, ahlaki belirsizliklerin derinliklerine indi ve her mağlup Templar Connor'un (ve oyuncunun) inançlarına meydan okuyor. William Johnson, Thomas Hickey ve Benjamin Kilisesi gibi karakterler, suikastçı davasının doğruluğunu sorgulamak için son anlarını kullanırken, Hayham Connor'un George Washington'a olan inancını zayıflatmaya çalışır ve yeni ulusun değiştirdiği monarşi olabileceğini düşündürür. Cevaplardan daha fazla soru ile sonuçlanan bu nüanslı hikaye anlatımı, anlatı derinliğini önemli ölçüde artırır.
Franchise'ın tarihini yansıtan Jesper Kyd tarafından bestelenen Assassin's Creed 2 film müziğinden "Ezio'nun Ailesi" gibi parçaların kalıcı çekiciliği, dizinin karakter odaklı anlatılardaki gücünden bahsediyor. Bu önceki oyunlar, özellikle Assassin's Creed 2 ve 3, temelde karakterlerin yolculuklarıyla ilgiliydi, müzik sadece tarihsel ortamdan ziyade kişisel kaybı yansıtıcıydı. Yeni Assassin's Creed Games'in geniş dünyalarını ve gelişmiş grafiklerini takdir etsem de, umarım dizi samimi, karakter odaklı hikayeler üretme köklerine dönebilir. Bununla birlikte, büyük ölçekli kum havuzlarının ve canlı hizmet hırslarına sahip oyunların egemen olduğu günümüz pazarında, böyle bir geri dönüş mevcut iş modelleriyle uyumlu olmayabilir.