Một trong những khoảnh khắc mang tính biểu tượng nhất trong loạt phim Assassin Creed xuất hiện sớm trong Assassin Creed 3, khi Haytham Kenway kết thúc việc tuyển dụng một nhóm được cho là sát thủ ở thế giới mới. Thoạt nhìn, Haytham xuất hiện để thể hiện nguyên mẫu của một kẻ ám sát: anh ta sử dụng một lưỡi kiếm ẩn giấu, thể hiện sự lôi cuốn của loạt anh hùng Ezio Auditore, và cho đến thời điểm này đã hành động một cách anh hùng bằng cách giải thoát người Mỹ bản địa khỏi bị giam cầm và đối đầu với Redcoats của Anh. Tuy nhiên, sự mặc khải đến khi anh ta thốt ra câu thần chú Templar, "Có thể cha của sự hiểu biết hướng dẫn chúng ta," phơi bày sự thay đổi mà người chơi đã vô tình đi theo Templar, kẻ thù tuyên thệ của những kẻ ám sát.
Vòng xoắn kể chuyện này thể hiện đỉnh cao của tiềm năng kể chuyện của Assassin Creed. Trong khi trò chơi gốc đã giới thiệu một khái niệm hấp dẫn về theo dõi, hiểu và loại bỏ các mục tiêu, nhưng nó thiếu chiều sâu trong sự phát triển nhân vật cho cả nhân vật chính Altaïr và các mục tiêu của anh ta. Assassin Creed 2 đã cải thiện với việc giới thiệu Ezio lôi cuốn hơn, nhưng những kẻ thù của anh ta, bao gồm cả Cesare Borgia trong Assassin Creed: Brotherhood, không được phát triển tốt. Mãi cho đến khi Assassin Creed 3, được đặt trong bối cảnh của Cách mạng Hoa Kỳ, Ubisoft đã tạo ra những câu chuyện hấp dẫn không kém cho cả người theo đuổi và theo đuổi, tạo ra một dòng kể chuyện liền mạch và sự cân bằng hài hòa giữa trò chơi và câu chuyện chưa được sao chép trong các tiêu đề tiếp theo.
Mặc dù sự tiếp nhận tích cực của các mục nhập tập trung vào RPG gần đây trong sê-ri, một sự đồng thuận giữa người hâm mộ và các nhà phê bình cho thấy rằng Assassin Creed đang trải qua một sự suy giảm. Những lý do cho điều này được tranh luận, với một số người quy kết nó là các yếu tố ngày càng tưởng tượng như các trận chiến chống lại các nhân vật thần thoại, hoặc giới thiệu các lựa chọn lãng mạn và các nhân vật lịch sử như Yasuke trong bóng tối của Assassin Creed. Tuy nhiên, tôi tin rằng nguyên nhân gốc rễ nằm trong sự thay đổi của loạt phim khỏi cách kể chuyện dựa trên nhân vật, đã bị lu mờ bởi lối chơi mở rộng, kiểu Sandbox.
Theo thời gian, Assassin Creed đã phát triển công thức phiêu lưu hành động ban đầu của mình bằng cách kết hợp các yếu tố RPG như cây đối thoại, cấp độ dựa trên XP, hộp loot, microtransactions và tùy chỉnh bánh răng. Mặc dù những bổ sung này đã làm cho các trò chơi lớn hơn, nhưng chúng cũng đã góp phần vào cảm giác trống rỗng, đặc biệt là trong các nhiệm vụ phụ và vô số các nhiệm vụ phụ lặp đi lặp lại. Mặc dù một trò chơi như Assassin Creed Odyssey cung cấp nhiều nội dung hơn Assassin Creed 2, chất lượng của nội dung này thường cảm thấy ít được đánh bóng và chung chung hơn. Các tùy chọn đối thoại rộng rãi và nhiều kịch bản có thể làm loãng tường thuật, gây khó khăn cho việc duy trì cùng mức độ sâu của nhân vật được thấy trong các tiêu đề trước đó, tập trung hơn.
Sự thay đổi này dẫn đến một trải nghiệm ít nhập vai hơn, trong đó các tương tác với NPC cảm thấy giống như các cuộc gặp gỡ với các nhân vật trò chơi chung hơn so với các nhân vật lịch sử phức tạp. Ngược lại, kỷ nguyên Xbox 360/PS3 của Assassin Creed đã tạo ra một số bài viết đáng nhớ nhất trong trò chơi, nổi bật bởi những khoảnh khắc như bài phát biểu thách thức của Ezio sau khi đánh bại Savonarola và những từ cuối cùng sâu sắc của Haytham Kenway với con trai Connor:
Đừng nghĩ rằng tôi có ý định vuốt ve má của bạn và nói rằng tôi đã sai. Tôi sẽ không khóc và tự hỏi điều gì có thể xảy ra. Tôi chắc chắn bạn hiểu. Tuy nhiên, tôi tự hào về bạn.
Chất lượng tường thuật cũng đã phải chịu đựng quá trình đơn giản hóa trong các trò chơi gần đây, thường trình bày một sự phân đôi đạo đức rõ ràng giữa các sát thủ và Templar. Các mục trước đó, chẳng hạn như Assassin Creed 3, đã đi sâu hơn vào sự mơ hồ về đạo đức, với mỗi Templar bị đánh bại thách thức niềm tin của Connor (và người chơi). Các nhân vật như William Johnson, Thomas Hickey và Benjamin Church sử dụng những khoảnh khắc cuối cùng của họ để đặt câu hỏi về sự công bình của sự nghiệp Assassin, trong khi Haytham cố gắng làm suy yếu niềm tin của Connor vào George Washington, cho thấy rằng quốc gia mới có thể trở nên chuyên chế như chế độ quân chủ. Kể chuyện sắc thái này, lên đến đỉnh điểm trong nhiều câu hỏi hơn là câu trả lời, tăng cường đáng kể độ sâu tường thuật.
Phản ánh về lịch sử của nhượng quyền thương mại, sự hấp dẫn lâu dài của các bản nhạc như "Gia đình Ezio" từ nhạc nền Assassin Creed 2, được sáng tác bởi Jesper Kyd, nói lên sức mạnh của loạt phim trong các câu chuyện kể về nhân vật. Những trò chơi trước đó, đặc biệt là Assassin Creed 2 và 3, về cơ bản là về hành trình của các nhân vật, với âm nhạc phản ánh sự mất mát cá nhân thay vì chỉ là bối cảnh lịch sử. Mặc dù tôi đánh giá cao thế giới mở rộng và cải tiến đồ họa của các trò chơi Assassin Creed mới hơn, tôi hy vọng loạt phim có thể trở lại nguồn gốc của những câu chuyện thân mật, tập trung vào nhân vật. Tuy nhiên, trong thị trường ngày nay, được thống trị bởi các hộp cát và trò chơi quy mô lớn với tham vọng dịch vụ trực tiếp, sự trở lại như vậy có thể không phù hợp với các mô hình kinh doanh hiện tại.