घर समाचार हत्यारे की पंथ 2 और 3: श्रृंखला लेखन का शिखर

हत्यारे की पंथ 2 और 3: श्रृंखला लेखन का शिखर

by Jonathan May 01,2025

हत्यारे की पंथ श्रृंखला में सबसे प्रतिष्ठित क्षणों में से एक हत्यारे के पंथ 3 में जल्दी होता है, जब हेथम केनवे ने नई दुनिया में हत्यारे माना जाने वाले एक समूह की अपनी भर्ती का समापन किया। पहली नज़र में, हेथम एक हत्यारे के कट्टरपंथी को मूर्त रूप देने के लिए प्रकट होता है: वह एक छिपे हुए ब्लेड को चलाता है, श्रृंखला हीरो एज़ियो ऑडिटोर के करिश्मा को छोड़ देता है, और इस बिंदु तक नाजुक रूप से मूल अमेरिकियों को कैद से मुक्त करके और ब्रिटिश रेडकोट का सामना करके वीरता से अभिनय किया है। हालांकि, रहस्योद्घाटन तब आता है जब वह टेंपलर मंत्र का उच्चारण करता है, "समझ का पिता हमें मार्गदर्शन कर सकता है," मोड़ को उजागर करते हुए कि खिलाड़ी अनजाने में टेम्पलर्स का अनुसरण कर रहे हैं, हत्यारों के शत्रु शत्रु।

यह कथा मोड़ हत्यारे की पंथ की कहानी कहने की क्षमता के शिखर को प्रदर्शित करता है। जबकि मूल खेल ने ट्रैकिंग, समझ और लक्ष्यों को समाप्त करने की एक सम्मोहक अवधारणा पेश की, इसमें नायक अल्टा और उसके लक्ष्यों दोनों के लिए चरित्र विकास में गहराई का अभाव था। हत्यारे के पंथ 2 में अधिक करिश्माई एजियो की शुरूआत के साथ सुधार हुआ, फिर भी हत्यारे के पंथ में सेसरे बोर्गिया सहित उनके विरोधी: भाईचारे, के रूप में अच्छी तरह से विकसित नहीं थे। यह हत्यारे के पंथ 3 तक नहीं था, अमेरिकी क्रांति की पृष्ठभूमि के खिलाफ सेट किया गया था, कि यूबीसॉफ्ट ने पीछा करने वाले और पीछा दोनों के लिए समान रूप से सम्मोहक कथाओं को तैयार किया, जिससे एक सहज कथा प्रवाह और गेमप्ले और कहानी के बीच एक सामंजस्यपूर्ण संतुलन बनाया गया, जिसे बाद में खिताबों में दोहराया नहीं गया है।

अंडरप्रिटेड AC3 में गेमप्ले और स्टोरी के सर्वश्रेष्ठ संतुलन की श्रृंखला है। | छवि क्रेडिट: Ubisoft

श्रृंखला में अधिक हालिया आरपीजी-केंद्रित प्रविष्टियों के सकारात्मक स्वागत के बावजूद, प्रशंसकों और आलोचकों के बीच एक आम सहमति बताती है कि हत्यारे की पंथ में गिरावट का अनुभव हो रहा है। इसके कारणों पर बहस की जाती है, कुछ के साथ इसे पौराणिक आंकड़ों के खिलाफ लड़ाई, या हत्यारे के क्रीड शैडो में यासुके जैसे ऐतिहासिक आंकड़ों की शुरुआत जैसे कि काल्पनिक तत्वों जैसे तेजी से काल्पनिक तत्वों के लिए जिम्मेदार ठहराया जाता है। हालांकि, मेरा मानना ​​है कि मूल कारण श्रृंखला के चरित्र-चालित कहानी से दूर है, जो कि विस्तारक, सैंडबॉक्स-स्टाइल गेमप्ले द्वारा ओवरशैड हो गया है।

समय के साथ, हत्यारे के क्रीड ने आरपीजी तत्वों जैसे कि संवाद ट्री, एक्सपी-आधारित लेवलिंग, लूट बॉक्स, माइक्रोट्रांस और गियर अनुकूलन जैसे आरपीजी तत्वों को शामिल करके अपने मूल एक्शन-एडवेंचर फॉर्मूले को विकसित किया है। जबकि इन परिवर्धन ने खेलों को बड़ा बना दिया है, उन्होंने शून्यता की भावना में भी योगदान दिया है, विशेष रूप से कहानी कहने और अनगिनत दोहराए जाने वाले मिशन में। यद्यपि हत्यारे के क्रीड ओडिसी जैसे खेल हत्यारे के पंथ 2 की तुलना में अधिक सामग्री प्रदान करता है, इस सामग्री की गुणवत्ता अक्सर कम पॉलिश और अधिक सामान्य महसूस करती है। व्यापक संवाद विकल्प और कई परिदृश्य कथा को पतला कर सकते हैं, जिससे पहले, अधिक केंद्रित शीर्षक में देखे गए चरित्र की गहराई के समान स्तर को बनाए रखना मुश्किल हो जाता है।

इस बदलाव के परिणामस्वरूप एक कम immersive अनुभव होता है, जहां NPCs के साथ बातचीत जटिल ऐतिहासिक आंकड़ों की तुलना में सामान्य खेल पात्रों के साथ मुठभेड़ों की तरह महसूस करती है। इसके विपरीत, हत्यारे के पंथ के Xbox 360/PS3 युग ने गेमिंग में सबसे यादगार लेखन में से कुछ का उत्पादन किया, जो सवोनरोला को हराने के बाद एज़ियो के अवहेलना के भाषण जैसे क्षणों द्वारा हाइलाइट किया गया, और हेथम केनवे के मार्मिक अंतिम शब्दों को उनके बेटे कोनोर के लिए अंतिम शब्द।

"यह मत सोचो कि मेरा गाल को सहलाने और यह कहने का कोई इरादा है कि मैं गलत था। मैं रोऊंगा और आश्चर्य नहीं करूंगा कि क्या हो सकता है। मुझे यकीन है कि आप समझते हैं। फिर भी, मुझे एक तरह से आप पर गर्व है। आपने बहुत विश्वास दिखाया है। ताकत। साहस। सभी महान गुण।

हेथम केनवे हत्यारे के पंथ के सबसे समृद्ध रूप से वास्तविक खलनायक में से एक है। | छवि क्रेडिट: Ubisoft

कथा की गुणवत्ता भी हाल के खेलों में ओवरसिम्पलीफिकेशन से पीड़ित है, जो अक्सर हत्यारों और टेम्पलर के बीच एक स्पष्ट-कट नैतिक द्वंद्ववाद प्रस्तुत करती है। इससे पहले की प्रविष्टियाँ, जैसे कि हत्यारे की पंथ 3, नैतिक अस्पष्टताओं में गहराई से, प्रत्येक पराजित टेम्पलर को कॉनर (और खिलाड़ी की) मान्यताओं को चुनौती देने के साथ। विलियम जॉनसन, थॉमस हिक्की और बेंजामिन चर्च जैसे पात्र अपने अंतिम क्षणों का उपयोग हत्यारे के कारण की धार्मिकता पर सवाल उठाने के लिए करते हैं, जबकि हेथम जॉर्ज वाशिंगटन में कॉनर के विश्वास को कम करने का प्रयास करता है, यह सुझाव देता है कि नया राष्ट्र अत्याचारी बन सकता है जितना कि राजशाही को बदल दिया गया। इस बारीक कहानी कहने, उत्तरों की तुलना में अधिक प्रश्नों में समापन, कथा की गहराई को महत्वपूर्ण रूप से बढ़ाता है।

फ्रैंचाइज़ी के इतिहास को दर्शाते हुए, जेस्पर केड द्वारा रचित हत्यारे के क्रीड 2 साउंडट्रैक से "एजियो के परिवार" जैसे ट्रैक की स्थायी अपील, चरित्र-चालित कथाओं में श्रृंखला की ताकत के लिए बोलती है। ये पहले के खेल, विशेष रूप से हत्यारे के पंथ 2 और 3, मूल रूप से पात्रों की यात्रा के बारे में थे, संगीत के साथ केवल ऐतिहासिक सेटिंग के बजाय व्यक्तिगत नुकसान को दर्शाता है। जबकि मैं विस्तारक दुनिया की सराहना करता हूं और नए हत्यारे के पंथ खेलों के ग्राफिक्स में सुधार करता हूं, मुझे उम्मीद है कि श्रृंखला अंतरंग, चरित्र-केंद्रित कहानियों को तैयार करने की अपनी जड़ों पर लौट सकती है। हालांकि, आज के बाजार में, बड़े पैमाने पर सैंडबॉक्स और लाइव सेवा महत्वाकांक्षाओं के साथ खेलों का प्रभुत्व है, इस तरह की वापसी वर्तमान व्यापार मॉडल के साथ संरेखित नहीं हो सकती है।