หนึ่งในช่วงเวลาที่โดดเด่นที่สุดในซีรีส์ Creed ของ Assassin เกิดขึ้นในช่วงต้นของ Assassin's Creed 3 เมื่อ Haytham Kenway สรุปการรับสมัครกลุ่มของเขาที่เชื่อว่าเป็นนักฆ่าในโลกใหม่ เมื่อมองแวบแรกเฮย์แทมดูเหมือนจะรวบรวมต้นแบบของนักฆ่า: เขาใช้ใบมีดที่ซ่อนอยู่แสดงความสามารถพิเศษของฮีโร่ซีรีส์ Ezio Auditore และได้มาถึงจุดนี้อย่างกล้าหาญโดยการปลดปล่อยชาวอเมริกันพื้นเมืองจากการถูกจองจำ อย่างไรก็ตามการเปิดเผยเกิดขึ้นเมื่อเขาพูดถึงทมิฬเทมพลาร์ "พ่อแห่งความเข้าใจอาจนำทางเรา" เผยให้เห็นการบิดที่ผู้เล่นได้รับการติดตาม Templars โดยไม่เจตนาศัตรูที่สาบานของนักฆ่า
การเล่าเรื่องนี้แสดงให้เห็นถึงจุดสุดยอดของศักยภาพในการเล่าเรื่องของ Assassin Creed ในขณะที่เกมดั้งเดิมแนะนำแนวคิดที่น่าสนใจของการติดตามความเข้าใจและการกำจัดเป้าหมายมันขาดความลึกในการพัฒนาตัวละครสำหรับทั้งตัวเอกAltaïrและเป้าหมายของเขา Assassin's Creed 2 ได้รับการปรับปรุงด้วยการแนะนำ Ezio ที่มีเสน่ห์มากขึ้น แต่ฝ่ายตรงข้ามของเขารวมถึง Cesare Borgia ใน Assassin's Creed: Brotherhood ไม่ได้รับการพัฒนามาอย่างดี มันไม่ได้จนกว่า Assassin's Creed 3 ตั้งอยู่ที่ฉากหลังของการปฏิวัติอเมริกาที่ Ubisoft ได้สร้างเรื่องเล่าที่น่าสนใจอย่างเท่าเทียมกันสำหรับทั้งผู้ติดตามและผู้ติดตามสร้างการเล่าเรื่องที่ไร้รอยต่อและความสมดุลที่กลมกลืนกันระหว่างการเล่นเกมและเรื่องราวที่ไม่ได้ทำซ้ำ
แม้จะมีการต้อนรับในเชิงบวกของรายการที่เน้นเกม RPG เมื่อเร็ว ๆ นี้ในซีรีส์ แต่ฉันทามติในหมู่แฟน ๆ และนักวิจารณ์ชี้ให้เห็นว่า Creed ของ Assassin กำลังประสบกับการลดลง เหตุผลของเรื่องนี้ถูกถกเถียงกันโดยมีบางอย่างที่เกิดจากองค์ประกอบที่แปลกประหลาดมากขึ้นเช่นการต่อสู้กับตัวเลขในตำนานหรือการแนะนำตัวเลือกความรักและตัวเลขทางประวัติศาสตร์เช่น Yasuke ในเงาของ Assassin Creed อย่างไรก็ตามฉันเชื่อว่าสาเหตุที่แท้จริงอยู่ในการเปลี่ยนแปลงของซีรีส์ออกไปจากการเล่าเรื่องที่ขับเคลื่อนด้วยตัวละครซึ่งได้ถูกบดบังด้วยการเล่นเกมสไตล์แซนด์บ็อกซ์ที่กว้างขวาง
เมื่อเวลาผ่านไป Assassin's Creed ได้พัฒนาสูตรแอ็คชั่นผจญภัยดั้งเดิมโดยการผสมผสานองค์ประกอบเกม RPG เช่นต้นไม้บทสนทนาการปรับระดับตาม XP, กล่องเก็บปล้น, microtransactions และการปรับแต่งเกียร์ ในขณะที่การเพิ่มเติมเหล่านี้ทำให้เกมมีขนาดใหญ่ขึ้นพวกเขายังมีส่วนร่วมในความรู้สึกว่างเปล่าโดยเฉพาะอย่างยิ่งในการเล่าเรื่องและภารกิจซ้ำ ๆ ซ้ำ ๆ นับไม่ถ้วน แม้ว่าเกมอย่าง Creed Odyssey ของ Assassin จะเสนอเนื้อหามากกว่า Assassin's Creed 2 แต่คุณภาพของเนื้อหานี้มักจะรู้สึกขัดน้อยและทั่วไปมากขึ้น ตัวเลือกการสนทนาที่กว้างขวางและหลายสถานการณ์สามารถเจือจางการเล่าเรื่องทำให้ยากที่จะรักษาระดับความลึกของตัวละครในระดับเดียวกันที่เห็นในชื่อก่อนหน้านี้
การเปลี่ยนแปลงนี้ส่งผลให้เกิดประสบการณ์ที่ดื่มด่ำน้อยลงซึ่งการโต้ตอบกับ NPCs รู้สึกเหมือนพบกับตัวละครเกมทั่วไปมากกว่าตัวเลขทางประวัติศาสตร์ที่ซับซ้อน ในทางตรงกันข้ามยุค Xbox 360/PS3 ของ Creed ของ Assassin ได้สร้างงานเขียนที่น่าจดจำที่สุดในการเล่นเกมโดยเน้นไปที่ช่วงเวลาเช่นคำพูดที่ท้าทายของ Ezio หลังจากเอาชนะ Savonarola และคำพูดสุดท้ายของ Haytham Kenway ต่อคอนเนอร์ลูกชายของเขา:
“ อย่าคิดว่าฉันมีความตั้งใจที่จะลูบไล้แก้มของคุณและบอกว่าฉันผิดฉันจะไม่ร้องไห้และสงสัยว่าอาจเป็นอย่างไรฉันแน่ใจว่าคุณเข้าใจ แต่ฉันก็ภูมิใจในตัวคุณในทางที่คุณแสดงความเชื่อมั่นอย่างแรงกล้าความกล้าหาญ
คุณภาพการเล่าเรื่องได้รับความเดือดร้อนจากการใช้งานมากเกินไปในเกมล่าสุดซึ่งมักจะนำเสนอการแบ่งขั้วทางศีลธรรมที่ชัดเจนระหว่างนักฆ่าและเทมพลาร์ รายการก่อนหน้านี้เช่น Assassin's Creed 3 เจาะลึกลงไปในความคลุมเครือทางศีลธรรมโดยแต่ละคนพ่ายแพ้ Templar ท้าทายความเชื่อของคอนเนอร์ (และผู้เล่น) ตัวละครอย่าง William Johnson, Thomas Hickey และ Benjamin Church ใช้ช่วงเวลาสุดท้ายของพวกเขาในการตั้งคำถามถึงความชอบธรรมของสาเหตุของนักฆ่าในขณะที่ Haytham พยายามบ่อนทำลายศรัทธาของคอนเนอร์ในจอร์จวอชิงตันโดยบอกว่าประเทศใหม่อาจกลายเป็นเผด็จการ การเล่าเรื่องที่เหมาะสมที่สุดนี้ทำให้เกิดคำถามมากกว่าคำตอบเพิ่มความลึกของการเล่าเรื่องอย่างมีนัยสำคัญ
สะท้อนให้เห็นถึงประวัติของแฟรนไชส์ความน่าดึงดูดใจของแทร็กเช่น "ครอบครัวของ Ezio" จากซาวด์แทร็ก Assassin's Creed 2 ซึ่งแต่งโดย Jesper Kyd พูดถึงความแข็งแกร่งของซีรีส์ในเรื่องเล่าที่ขับเคลื่อนด้วยตัวละคร เกมก่อนหน้านี้โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Assassin's Creed 2 และ 3 เป็นพื้นฐานเกี่ยวกับการเดินทางของตัวละครโดยมีเพลงที่สะท้อนถึงความสูญเสียส่วนตัวมากกว่าเพียงแค่การตั้งค่าทางประวัติศาสตร์ ในขณะที่ฉันชื่นชมโลกที่กว้างขวางและกราฟิกที่ได้รับการปรับปรุงของเกม Creed ของ Assassin ใหม่กว่าฉันหวังว่าซีรีส์อาจกลับไปสู่รากเหง้าของการสร้างเรื่องราวที่ใกล้ชิดและเน้นตัวละคร อย่างไรก็ตามในตลาดปัจจุบันที่ถูกครอบงำด้วยแซนด์บ็อกซ์และเกมขนาดใหญ่ที่มีความทะเยอทะยานบริการสดการกลับมาดังกล่าวอาจไม่สอดคล้องกับรูปแบบธุรกิจปัจจุบัน