Apabila saya mula -mula duduk untuk memainkan projek terbaru pemaju Mercurysteam, Blades of Fire , saya menjangkakan kembali ke studio Castlevania: Lords of Shadow Roots, yang ditanam dengan estetika moden Tuhan perang . Walau bagaimanapun, ketika saya menyelidiki lebih mendalam ke dalam permainan selama sesi tiga jam, ia menjadi jelas bahawa bilah api adalah gabungan unik unsur-unsur biasa dan idea-idea segar, mengukir niche sendiri dalam genre pengembaraan tindakan.
Walaupun ia pada mulanya kelihatan seperti klon Sony Santa Monica's God of War kerana suasana fantasi gelap, pertempuran berat, dan perspektif kamera orang ketiga, bilah api membezakan dirinya dengan sentuhannya sendiri. Semasa demo, saya menavigasi melalui peta labyrinthine yang dipenuhi dengan dada harta karun, dibantu oleh teman muda yang membantu dalam penyelesaian teka-teki. Usaha kami membawa kami kepada seorang wanita Wilds yang tinggal di sebuah rumah di atas makhluk gergasi. Unsur-unsur ini, yang digabungkan dengan titik pemeriksaan berbentuk anvil permainan yang mengingatkan reka bentuk FromSoftware, mewujudkan rasa déjà vu. Namun, ia adalah susunan unik komponen -komponen yang dipinjam ini yang menetapkan bilah api .
Bilah api mempunyai beberapa musuh yang sangat pelik yang merasakan sepupu gelap boneka Labyrinth. | Kredit Imej: Mercurysteam / 505 Permainan Dunia permainan memancarkan getaran fantasi 1980-an nostalgia, di mana Conan the Barbarian akan sesuai dengan tepat di tengah-tengah tentera ototnya, dan musuh-musuh seperti orangutan di Labyrinth . Naratif itu, berpusat di sekitar ratu jahat yang telah menjadikan keluli menjadi batu, tugas anda, seperti Aran de Lira -seorang pandai besi -demigod -dengan memulihkan logam dunia. Walaupun cerita dan watak -watak mungkin tidak memecahkan tanah baru, pesona retro mereka tidak dapat dinafikan, mengulangi kisah -kisah yang dilupakan dari era Xbox 360.
Walau bagaimanapun, kehebatan mekanikal permainan adalah di mana bilah api benar -benar bersinar. Sistem tempurnya, berakar dalam serangan arah, menggunakan setiap butang muka pada pengawal. Pada pad PlayStation, mengetik segitiga menargetkan kepala, silang bertujuan untuk batang badan, manakala persegi dan bulatan sapu kiri dan kanan. Menguasai serangan ini untuk memecahkan pertahanan musuh menambah lapisan kedalaman strategik. Sebagai contoh, menyerang usus terdedah askar ketika mereka melindungi wajah mereka dapat sangat memuaskan, dengan jejak darah mendalam meningkatkan kesannya.
Bos utama pertama demo, sebuah troll slobbering, mencontohkan potensi sistem tempur. Bar kesihatan kedua hanya boleh rosak selepas melepaskan troll, dengan anggota badan dikeluarkan ditentukan oleh sudut serangan anda. Memisahkan lengan kelabnya atau bahkan seluruh wajahnya menambah lapisan penglibatan taktikal yang mendebarkan.
Senjata anda dalam bilah kebakaran memerlukan perhatian yang berterusan, seperti di Monster Hunter . Senjata bermata membosankan dengan penggunaan, yang memerlukan batu mengasah untuk mengekalkan keberkesanannya. Menukar sikap antara pemotongan dan tujahan juga boleh memelihara kelebihan mereka, menambah rasa nyata kepada senjata anda. Apabila senjata tidak dapat dielakkan, anda boleh membaikinya di pusat pemeriksaan anvil atau mencairkannya untuk membuat senjata baru dalam sistem Inovatif Inovatif.
Bilah tangkapan skrin api
9 gambar
Di The Forge, anda mulakan dengan melukis template senjata asas di papan tulis, tweaking aspek seperti panjang tiang dan bentuk spearhead untuk mempengaruhi statistik seperti pelbagai dan menindik kemahiran. Pilihan bahan mempengaruhi berat badan dan stamina, memupuk rasa kerajinan dan bukannya pemilihan semata -mata. Proses penempaan itu sendiri adalah minigame di mana anda mengetuk logam, yang bertujuan untuk memadankan lengkung yang ideal dengan serangan anda. Kerja berlebihan keluli melemahkan senjata, menjadikan ketepatan penting. Prestasi anda mendapat penarafan bintang, menentukan berapa banyak pembaikan senjata anda dapat bertahan sebelum pecah secara kekal.
Minigame penempaan adalah idea hebat yang terasa sedikit bodoh. | Kredit Imej: Mercurysteam / 505 Permainan Walaupun konsep Forge menarik, minigame dapat merasa kecewa, tidak mempunyai hubungan yang jelas antara mogok dan bentuk logam yang dihasilkan. Mudah -mudahan, penambahbaikan atau tutorial yang lebih baik akan dilaksanakan sebelum dilancarkan untuk meningkatkan ciri unik ini.
Visi Mercurysteam untuk Blades of Fire melangkaui demo, yang bertujuan untuk perjalanan 60-70 jam di mana anda membentuk lampiran yang mendalam kepada senjata yang dibuat anda. Semasa anda menjelajah dan menemui logam baru, anda boleh menanam pedang, paksi, palu, dan tombak anda untuk memenuhi cabaran baru. Mekanik kematian menambah satu lagi lapisan penglibatan; Setelah kekalahan, anda menjatuhkan senjata anda, yang kekal di dunia, mencabar anda untuk memulihkannya.
Pengaruh jiwa gelap dan adik -beradiknya jelas, tetapi bilah api adalah lebih dari sekadar jiwa atau dewa klon perang . Ia adalah pengganti rohani untuk Blade of Darkness , permainan yang dibangunkan oleh pengasas Mercurysteam, dilihat sebagai pendahulu kepada siri Souls. Dengan menafsirkan semula sistem yang ditubuhkan, bilah kebakaran kerajinan identiti tersendiri.
Aran disertai oleh temannya yang muda, Adso, yang dapat membantu menyelesaikan teka -teki dan mengulas mengenai tradisi dunia. | Kredit Imej: Mercurysteam / 505 Permainan -permainan saya tentang kebimbangan saya mengenai penetapan fantasi gelap generik permainan dan pengulangan pertemuan miniboss, hubungan rumit antara bilah palsu dan musuh yang anda hadapi adalah menarik. Dalam era di mana permainan kompleks seperti Elden Ring dan Monster Hunter telah menemui kejayaan arus perdana, bilah api berpotensi untuk menawarkan sesuatu yang segar dan terlibat dengan genre pengembaraan tindakan.