Dom Aktualności „Ostrze ognia: ekskluzywny pierwszy wygląd”

„Ostrze ognia: ekskluzywny pierwszy wygląd”

by Christopher May 05,2025

Kiedy po raz pierwszy usiadłem, aby zagrać najnowszy projekt dewelopera Mercurysteam, Blades of Fire , spodziewałem się powrotu do studia Castlevania: Lords of Shadow Roots, nasyconych nowoczesną estetyką Boga Wojny . Jednak, gdy zagłębiłem się w grę podczas trzygodzinnej praktycznej sesji, stało się oczywiste, że Blades of Fire to wyjątkowa mieszanka znajomych elementów i świeżych pomysłów, wyrzucając własną niszę w gatunku akcji.

Choć początkowo może to wydawać się klonem boga wojny Sony Santa Monica ze względu na jej mroczne scenerię fantasy, ciężką walkę i bliską perspektywę kamery trzeciej osoby, Blades of Fire wyróżnia się własnym zwrotem akcji. Podczas demo poruszałem się przez labiryntową mapę wypełnioną skrzyniami skarbowymi, wspomaganą przez młodego towarzysza, który pomagał w rozwiązywaniu układanki. Nasze zadanie doprowadziło nas do kobiety dzikich mieszkających w domu na gigantycznym stworzeniu. Te elementy, w połączeniu z punktami kontrolnymi w kształcie kowadła przypominającego projekt z oprogramowania, tworzą poczucie déjà vu. Jednak jest to unikalny układ tych pożyczonych komponentów, który wyróżnia ostrza ognia .

Ostrze ognia zawierają głęboko dziwnych wrogów, którzy czują się jak mroczni kuzyni marionetek Labiryntu. |. Obraz Kredyt: MercurySteam / 505 Gry World gry emanuje nostalgiczną klimatą fantasy z lat 80., w której Conan Barbarzyńca pasowałby w pośród muskularnych żołnierzy, a dziwaczne wrogowie przypominające orangutan na patykach Bamboo Pogo przywołuje kaprys Jima Hensona. Narracja, koncentrowała się wokół złej królowej, która stała się stalową w kamień, zadadzi cię, jak Aran de Lira - kowal półbog - z przywracaniem metalu świata. Podczas gdy historia i postacie mogą nie złamać nowego gruntu, ich urok retro jest niezaprzeczalny, odzwierciedlając zapomniane opowieści o erze Xbox 360.

Jednak mechaniczna sprawność gry jest miejscem, w którym naprawdę świeci Blades of Fire . Jego system walki, zakorzeniony w atakach kierunkowych, wykorzystuje każdy przycisk twarzy na kontrolerze. Na podkładce PlayStation stukanie trójkąta celuje w głowę, Cross ma na celu tułów, a kwadratowe i koła przesuwają w lewo i w prawo. Opanowanie tych ataków w celu przełamania obrony wroga dodaje warstwy strategicznej głębokości. Na przykład uderzenie odsłonionego żołnierza, gdy chroni ich twarz, może być szczególnie satysfakcjonujące, a trzewne szlaki krwi zwiększają wpływ.

Pierwszy główny szef demonstracyjny, troll slobbering, był przykładem potencjału systemu bojowego. Drugi pasek zdrowia mógł zostać uszkodzony dopiero po rozczłonkowaniu trolla, a kończyna usunięta jest określona przez twój kąt ataku. Oderwanie ręki władającego klub lub nawet całą twarz dodało ekscytującą warstwę taktycznego zaangażowania.

Twoja broń w ostrzach ognia wymaga stałej uwagi, podobnie jak w Monster Hunter . Zagłębione broń nudne przy użyciu, wymagające wyostrzenia kamieni w celu utrzymania ich skuteczności. Przełączanie postaw między cięciem a pchaniem może również zachować ich przewagę, dodając namacalny charakter twoich uzbrojenia. Kiedy broń nieuchronnie się pęknie, możesz ją naprawić w punkcie kontrolnym kowadły lub stopić, aby stworzyć nową broń w innowacyjnym systemie Forge w grze.

Ostrza zrzutów ognia

9 zdjęć W Forge zaczynasz od szkicowania podstawowego szablonu broni na tablicy, ulepszając aspekty, takie jak długość słupa i kształt krwawienia, aby wpływać na statystyki, takie jak zasięg i biegłość przekłuwania. Wybory materialne wpływają na wagę i wymagania wytrzymałości, sprzyjając raczej poczucie rzemieślniczego, a nie do zwykłego selekcji. Sam proces kucia to minige, w której wybijasz metal, mającą na celu dopasowanie idealnej krzywej do twoich strajków. Przekręcenie stali osłabia broń, czyniąc precyzję kluczową. Twoje wyniki zdobywają ocenę gwiazd, określając, ile napraw Twojej broni może wytrzymać przed przełamaniem na stałe.

Minigame kucia to świetny pomysł, który wydaje się trochę zbyt tępy. |. Obraz Kredyt: MercurySteam / 505 gier Mamy nadzieję, że ulepszenia lub lepsze samouczki zostaną zaimplementowane przed uruchomieniem, aby ulepszyć tę unikalną funkcję.

Wizja MercurySteam dotycząca ostrzy ognia rozciąga się poza demo, mające na celu 60-70-godzinną podróż, w której tworzysz głębokie przywiązania do stworzonej broni. Gdy odkrywasz i odkrywasz nowe metale, możesz odnieść swoje miecze, topory, młoty i włócznie, aby sprostać nowym wyzwaniom. Mechanik śmierci dodaje kolejną warstwę zaangażowania; Po porażce upuszczasz broń, która pozostaje na świecie, rzucając wyzwanie jej odzyskania.

Wpływ ciemnych dusz i jego rodzeństwa jest oczywisty, ale ostrza ognia to coś więcej niż klon boga wojennego . Jest duchowym następcą Blade of Darkness , gry opracowanej przez założycieli Mercurysteam, postrzeganej jako prekursor serii Souls. Dzięki reinterpretacji ustalonych systemów Blades of Fire tworzą swoją własną odrębną tożsamość.

Do Aran dołącza jego młody towarzysz Adso, który może pomóc w rozwiązywaniu łamigłówek i komentowania wiedzy na świecie. |. Obraz Kredyt: MercurySteam / 505 Games opisz moje obawy dotyczące ogólnego mrocznego ustawienia fantasy i powtórzenia spotkań Miniboss, skomplikowana relacja między twoimi kute ostrza a wrogami, z którymi się spotykasz, jest przekonujący. W epoce, w której złożone gry, takie jak Elden Ring i Monster Hunter, odniosły główny sukces, Blades of Fire mogą oferować coś świeżego i angażującego w gatunek przygodowy akcji.