Trang chủ Tin tức "Blades of Fire: Cái nhìn đầu tiên độc quyền"

"Blades of Fire: Cái nhìn đầu tiên độc quyền"

by Christopher May 05,2025

Khi tôi lần đầu tiên ngồi chơi để chơi dự án mới nhất của nhà phát triển Mercurysteam, Blades of Fire , tôi dự đoán sẽ trở lại Castlevania: Lords of Shadow Roots của hãng phim, được truyền vào thẩm mỹ hiện đại của Thiên Chúa chiến tranh . Tuy nhiên, khi tôi đi sâu hơn vào trò chơi trong một phiên thực hành kéo dài ba giờ, điều hiển nhiên là Blades of Fire là sự pha trộn độc đáo của các yếu tố quen thuộc và những ý tưởng mới mẻ, tạo ra vị trí thích hợp của chính nó trong thể loại phiêu lưu hành động.

Mặc dù ban đầu nó có vẻ giống như một bản sao của Thần chiến tranh của Sony Santa Monica do bối cảnh giả tưởng đen tối, chiến đấu nặng nề và quan điểm camera của người thứ ba, Blades of Fire phân biệt chính nó với sự thay đổi của chính nó. Trong bản demo, tôi đã điều hướng qua một bản đồ mê cung đầy rương kho báu, được hỗ trợ bởi một người bạn đồng hành trẻ, người đã hỗ trợ giải câu đố. Nhiệm vụ của chúng tôi đã dẫn chúng tôi đến một người phụ nữ hoang dã cư trú trong một ngôi nhà trên đỉnh một sinh vật khổng lồ. Các yếu tố này, kết hợp với các điểm kiểm tra hình đe của trò chơi gợi nhớ đến thiết kế của FromSoftware, tạo ra cảm giác về déjà vu. Tuy nhiên, đó là sự sắp xếp độc đáo của các thành phần mượn này tạo ra các lưỡi lửa .

Blades of Fire có một số kẻ thù kỳ lạ sâu sắc có cảm giác như anh em họ tối tăm của những con rối của Labyrinth. | Tín dụng hình ảnh: Trò chơi Mercurysteam / 505 Thế giới của trò chơi thể hiện sự rung cảm giả tưởng của những năm 1980 hoài cổ, nơi Conan Barbarian sẽ phù hợp ngay trong giữa những người lính cơ bắp của nó, và những kẻ thù giống như đười ươi kỳ quái trên những cây gậy pogo của Jim. Câu chuyện kể, tập trung xung quanh một nữ hoàng độc ác, người đã biến thép thành đá, làm bạn, khi Aran de Lira, một thợ rèn Demigod, với việc khôi phục kim loại thế giới. Trong khi câu chuyện và các nhân vật có thể không phá vỡ nền tảng mới, sự quyến rũ retro của họ là không thể phủ nhận, lặp lại những câu chuyện bị lãng quên của thời đại Xbox 360.

Tuy nhiên, năng lực cơ học của trò chơi là nơi mà Blades of Fire thực sự tỏa sáng. Hệ thống chiến đấu của nó, bắt nguồn từ các cuộc tấn công định hướng, sử dụng mọi nút mặt trên bộ điều khiển. Trên một miếng đệm PlayStation, Tap Taming nhắm vào đầu, chéo nhắm đến thân mình, trong khi hình vuông và vòng tròn vuốt sang trái và phải. Việc thành thạo các cuộc tấn công này để vượt qua hàng phòng thủ của kẻ thù làm tăng thêm một lớp chiều sâu chiến lược. Chẳng hạn, việc tạo ra ruột lộ ra của một người lính khi họ che chắn khuôn mặt của họ có thể đặc biệt thỏa mãn, với những con đường mòn máu nội tạng tăng cường tác động.

Ông chủ lớn đầu tiên của bản demo, một kẻ troll Slobbering, đã minh họa cho tiềm năng của hệ thống chiến đấu. Một thanh sức khỏe thứ hai chỉ có thể bị hư hại sau khi tháo dỡ troll, với chi được loại bỏ được xác định bởi góc tấn công của bạn. Cắt đứt cánh tay câu lạc bộ hoặc thậm chí toàn bộ khuôn mặt của nó đã thêm một lớp tham gia chiến thuật ly kỳ.

Vũ khí của bạn trong Blades of Fire đòi hỏi sự chú ý liên tục, giống như trong Monster Hunter . Vũ khí bị rùng rợn buồn tẻ khi sử dụng, đòi hỏi đá mài để duy trì hiệu quả của chúng. Chuyển đổi lập trường giữa chém và đẩy cũng có thể bảo tồn cạnh của chúng, thêm một cảm giác hữu hình cho vũ khí của bạn. Khi vũ khí chắc chắn bị hỏng, bạn có thể sửa chữa nó tại trạm kiểm soát đe hoặc làm tan chảy nó để chế tạo vũ khí mới trong hệ thống Forge sáng tạo của trò chơi.

Blades of Fire ảnh chụp màn hình

9 hình ảnh Trong Forge, bạn bắt đầu bằng cách phác thảo một mẫu vũ khí cơ bản trên bảng phấn, điều chỉnh các khía cạnh như chiều dài cực và hình dạng mũi nhọn để ảnh hưởng đến các chỉ số như phạm vi và trình độ xuyên. Lựa chọn vật chất ảnh hưởng đến trọng lượng và nhu cầu về sức chịu đựng, thúc đẩy ý thức chế tạo chứ không chỉ là lựa chọn. Bản thân quá trình rèn là một minigame nơi bạn đập ra kim loại, nhằm mục đích phù hợp với một đường cong lý tưởng với các cuộc đình công của bạn. Làm việc quá sức với thép làm suy yếu vũ khí, làm cho chính xác trở nên quan trọng. Hiệu suất của bạn kiếm được xếp hạng sao, xác định số lượng sửa chữa vũ khí của bạn có thể chịu được trước khi phá vỡ vĩnh viễn.

Các minigame rèn là một ý tưởng tuyệt vời mà cảm thấy hơi quá khó hiểu. | Tín dụng hình ảnh: Mercurysteam / 505 Games Trong khi khái niệm Forge rất hấp dẫn, minigame có thể cảm thấy khó chịu một cách bực bội, thiếu một kết nối rõ ràng giữa các cuộc đình công và hình dạng kim loại kết quả. Hy vọng rằng, cải tiến hoặc hướng dẫn tốt hơn sẽ được triển khai trước khi ra mắt để tăng cường tính năng độc đáo này.

Tầm nhìn của Mercurysteam về Blades of Fire vượt ra ngoài bản demo, nhằm mục đích hành trình 60-70 giờ, nơi bạn hình thành các chấp trước sâu vào vũ khí chế tạo của mình. Khi bạn khám phá và khám phá các kim loại mới, bạn có thể cải thiện thanh kiếm, rìu, búa và giáo của mình để đáp ứng những thách thức mới. Cơ chế tử vong thêm một lớp đính hôn khác; Sau khi thất bại, bạn thả vũ khí của mình, vẫn còn trên thế giới, thách thức bạn phục hồi nó.

Ảnh hưởng của Dark Souls và anh chị em của nó là điều hiển nhiên, nhưng Blades of Fire không chỉ là một linh hồn hay một vị thần của bản sao chiến tranh . Đó là một người kế vị tinh thần cho Blade of Darkness , một trò chơi được phát triển bởi những người sáng lập của Mercurysteam, được coi là tiền thân của loạt Souls. Bằng cách diễn giải lại các hệ thống được thiết lập, lưỡi lửa tạo ra bản sắc riêng biệt của riêng mình.

Aran được tham gia bởi người bạn đồng hành trẻ của mình, ADSO, người có thể giúp giải các câu đố và bình luận về truyền thuyết thế giới. | Tín dụng hình ảnh: Mercurysteam / 505 GamesdeSpite của tôi về mối quan tâm của tôi về bối cảnh giả tưởng đen tối chung của trò chơi và sự lặp lại của các cuộc gặp gỡ xe buýt nhỏ, mối quan hệ phức tạp giữa các lưỡi kiếm giả mạo của bạn và kẻ thù mà bạn phải đối mặt là hấp dẫn. Trong thời đại mà các trò chơi phức tạp như Elden RingMonster Hunter đã tìm thấy thành công chính thống, Blades of Fire có khả năng cung cấp một cái gì đó mới mẻ và hấp dẫn với thể loại phiêu lưu hành động.