Toen ik voor het eerst ging zitten om het nieuwste project van ontwikkelaar Mercurysteam, Blades of Fire , te spelen, verwachtte ik een terugkeer naar het Castlevania van de studio: Lords of Shadow Roots, doordrenkt met de moderne esthetiek van God of War . Terwijl ik echter dieper in het spel verdiepte tijdens een hands-on sessie van drie uur, werd het duidelijk dat Blades of Fire een unieke mix is van bekende elementen en frisse ideeën, het uitharden van zijn eigen niche in het actie-avontuur genre.
Hoewel het in eerste instantie misschien een kloon van Sony Santa Monica's God of War lijkt vanwege zijn donkere fantasie-setting, zware gevechten en dichtbij camera-perspectief van derden, onderscheidt Blades of Fire zich met zijn eigen wending. Tijdens de demo navigeerde ik door een Labyrinthine-kaart vol met schatkisten, geholpen door een jonge metgezel die assisteerde bij het oplossen van puzzels. Onze zoektocht leidde ons naar een vrouw van de wildernis die in een huis bovenop een gigantisch wezen woonde. Deze elementen, in combinatie met de aambeeldvormige checkpoints van de game die doen denken aan het ontwerp van FromSoftware, creëren een gevoel van déjà vu. Toch is het de unieke opstelling van deze geleende componenten die bladen van vuur onderscheidt.
Bladen van vuur heeft een aantal diep vreemde vijanden die aanvoelen als donkere neven van de poppen van Labyrinth. | Image Credit: MercurySteam / 505 Games De wereld van de game straalt een nostalgische fantasie-sfeer uit de jaren 80 uit, waar Conan de barbaar zou passen in zijn gespierde soldaten, en bizarre orang-oetan-achtige vijanden op bamboe pogo sticks roepen de griezelig van Jim Hensons labyrint . Het verhaal, gecentreerd rond een boze koningin die staal in steen is geworden, zoekt je, zoals Aran de Lira - een smid -halfgod - met het herstellen van het metaal van de wereld. Hoewel het verhaal en de personages misschien geen nieuwe wegen breken, valt hun retro -charme niet te ontkennen, wat de vergeten verhalen van het Xbox 360 -tijdperk weerspiegelt.
De mechanische bekwaamheid van het spel is echter waar vuurbladen echt schijnt. Het gevechtssysteem, geworteld in directionele aanvallen, maakt gebruik van elke gezichtsknop op de controller. Op een PlayStation -pad, tikken op driehoek richt zich op het hoofd, Cross streeft naar de romp, terwijl vierkant en cirkel naar links en rechts veegt. Het beheersen van deze aanvallen om door vijandelijke verdedigingen te breken, voegt een laag strategische diepte toe. Bijvoorbeeld, het raken van de blootgestelde darm van een soldaat wanneer ze hun gezicht beschermen, kan bijzonder bevredigend zijn, waarbij viscerale bloedpaden de impact verbeteren.
De eerste grote baas van de demo, een kwijlende trol, was een voorbeeld van het potentieel van het gevechtssysteem. Een tweede gezondheidsbalk kon alleen worden beschadigd na het uiteenvallen van de trol, waarbij het ledemaat werd verwijderd bepaald door uw aanvalshoek. Het afsnijden van zijn club-zwaaiende arm of zelfs zijn hele gezicht voegde een spannende laag tactische verloving toe.
Je wapens in Blades of Fire vereisen constante aandacht, net als in Monster Hunter . Gekleurde wapens saai met gebruik, waarbij slijpende stenen nodig zijn om hun effectiviteit te behouden. Het wisselen van standpunten tussen het snijden en stoten kan ook hun voorsprong behouden, waardoor een tastbaar gevoel aan je bewapening wordt toegevoegd. Wanneer een wapen onvermijdelijk breekt, kun je het repareren op een aambeeldcontrolepunt of smelten voor het maken van nieuwe wapens in het innovatieve Forge -systeem van de game.
Bladen van vuurschermen
9 afbeeldingen
In de smidse begin je met het schetsen van een basiswapensjabloon op een schoolbord, waarbij aspecten zoals poollengte en speerpuntvorm tweaken om statistieken zoals bereik en piercingvaardigheid te beïnvloeden. Materiële keuzes beïnvloeden gewicht en uithoudingsvereisten, en bevorderen een gevoel van knutselen in plaats van louter selectie. Het smeedproces zelf is een minigame waarbij je het metaal hamert, met als doel een ideale curve te matchen met je stakingen. Het overwerken van het staal verzwakt het wapen, waardoor precisie cruciaal is. Uw prestaties verdienen een sterrenclassificatie en bepaalt hoeveel reparaties uw wapen kunnen weerstaan voordat u permanent brak.
De smeden minigame is een geweldig idee dat een beetje te stomp aanvoelt. | Afbeeldingskrediet: MercurySteam / 505 -spellen Terwijl het smeden -concept intrigerend is, kan de minigame frustrerend stomp aanvoelen, zonder een duidelijk verband tussen stakingen en de resulterende metaalvorm. Hopelijk worden verbeteringen of betere tutorials vóór de lancering geïmplementeerd om deze unieke functie te verbeteren.
De visie van MercurySteam voor Blades of Fire reikt verder dan de demo, gericht op een reis van 60-70 uur waar u diepe gehechtheden vormt aan uw gemaakte wapens. Terwijl u nieuwe metalen verkent en ontdekt, kunt u uw zwaarden, bijlen, hamers en speren opnieuw bewegen om nieuwe uitdagingen aan te gaan. De doodsmonteur voegt een andere laag van betrokkenheid toe; Bij de nederlaag laat je je wapen vallen, dat in de wereld blijft en je uitdaagt om het te herstellen.
De invloed van donkere zielen en zijn broers en zussen is duidelijk, maar vuurbladen is meer dan een zielige of een god van de oorlogskloon . Het is een spirituele opvolger van Blade of Darkness , een spel ontwikkeld door de oprichters van Mercurysteam, gezien als een voorloper van de Souls -serie. Door gevestigde systemen opnieuw te interpreteren, maakt Blades of Fire zijn eigen duidelijke identiteit.
Aran wordt vergezeld door zijn jonge metgezel, Adso, die kan helpen puzzels op te lossen en commentaar te geven op de overlevering van de wereld. | Image Credit: MercurySteam / 505 Games Ondet op mijn zorgen over de generieke Dark Fantasy -setting van de game en de herhaling van Miniboss -ontmoetingen, de ingewikkelde relatie tussen je vervalste messen en de vijanden waarmee je wordt geconfronteerd, is dwingend. In een tijdperk waarin complexe games zoals Elden Ring en Monster Hunter mainstream succes hebben gevonden, heeft Blades of Fire het potentieel om iets fris en boeiend te bieden voor het actie-avontuur genre.