Bahay Balita "Blades of Fire: Exclusive First Look"

"Blades of Fire: Exclusive First Look"

by Christopher May 05,2025

Noong una akong naupo upang i -play ang pinakabagong proyekto ng developer na Mercurysteam, Blades of Fire , inaasahan ko ang pagbabalik sa Castlevania ng Studio: Lords of Shadow Roots, na na -infuse ng modernong aesthetics ng Diyos ng Digmaan . Gayunpaman, habang nasasalamin ko ang mas malalim sa laro sa loob ng isang tatlong oras na session ng hands-on, naging maliwanag na ang Blades of Fire ay isang natatanging timpla ng mga pamilyar na elemento at sariwang ideya, na inukit ang sariling angkop na lugar sa genre ng pagkilos-pakikipagsapalaran.

Habang ito ay maaaring sa una ay parang isang clone ng diyos ng digmaan ng Sony Santa Monica dahil sa madilim na setting ng pantasya, mabibigat na labanan, at isara ang pananaw ng third-person camera, ang mga Blades of Fire ay nakikilala ang sarili sa sarili nitong twist. Sa panahon ng demo, nag-navigate ako sa pamamagitan ng isang mapa ng labyrinthine na puno ng mga dibdib ng kayamanan, na tinulungan ng isang batang kasama na tumulong sa paglutas ng puzzle. Ang aming pakikipagsapalaran ay humantong sa amin sa isang babae ng wilds na naninirahan sa isang bahay sa itaas ng isang higanteng nilalang. Ang mga elementong ito, na sinamahan ng mga checkpoints na hugis-anvil ng laro na nakapagpapaalaala sa disenyo ng mula saSoftware, ay lumikha ng isang pakiramdam ng déjà vu. Gayunpaman, ito ang natatanging pag -aayos ng mga hiniram na sangkap na nagtatakda ng mga blades ng apoy .

Nagtatampok ang mga Blades of Fire ng ilang mga kakaibang kakaibang mga kaaway na parang madilim na pinsan ng mga tuta ni Labyrinth. | Image Credit: MercurySteam / 505 Mga Laro Ang mundo ng laro ay nagpapalabas ng isang nostalhik na 1980s fantasy vibe, kung saan ang Conan ang barbarian ay magkasya sa gitna ng mga muscular na sundalo nito, at ang mga kakaibang orangutan na tulad ng mga kaaway sa kawayan pogo sticks ay pinupukaw ang kapritso ng labirintong Jim Henson. Ang salaysay, nakasentro sa paligid ng isang masamang reyna na naging bakal sa bato, ay nagtuturo sa iyo, bilang Aran de Lira - isang panday na panday - na pinapanumbalik ang metal sa mundo. Habang ang kwento at mga character ay maaaring hindi masira ang bagong lupa, ang kanilang retro charm ay hindi maikakaila, na sumasalamin sa nakalimutan na mga talento ng Xbox 360 na panahon.

Ang mekanikal na katapangan ng laro, gayunpaman, kung saan ang mga blades ng apoy ay tunay na kumikinang. Ang sistema ng labanan nito, na nakaugat sa mga pag -atake ng direksyon, ay gumagamit ng bawat pindutan ng mukha sa magsusupil. Sa isang PlayStation pad, ang pag -tap ng tatsulok na target sa ulo, naglalayong ang Cross para sa katawan ng tao, habang ang parisukat at bilog na mag -swipe sa kaliwa at kanan. Ang pag -master ng mga pag -atake na ito upang masira ang mga panlaban ng kaaway ay nagdaragdag ng isang layer ng estratehikong lalim. Halimbawa, ang kapansin -pansin na nakalantad na gat ng sundalo kapag pinangangalagaan nila ang kanilang mukha ay maaaring maging kasiya -siya, na may mga visceral na mga daanan ng dugo na nagpapahusay ng epekto.

Ang unang pangunahing boss ng demo, isang slobbering troll, ay nagpakita ng potensyal ng sistema ng labanan. Ang isang pangalawang health bar ay maaari lamang masira matapos i -dismembering ang troll, na tinanggal ang paa na tinutukoy ng anggulo ng iyong pag -atake. Ang paghihiwalay ng braso ng club-wielding o kahit na ang buong mukha nito ay nagdagdag ng isang kapanapanabik na layer ng taktikal na pakikipag-ugnay.

Ang iyong mga sandata sa mga blades ng apoy ay humihiling ng patuloy na pansin, katulad ng sa Monster Hunter . Ang mga naka -armas na armas na mapurol sa paggamit, na nangangailangan ng mga patas na bato upang mapanatili ang kanilang pagiging epektibo. Ang paglipat ng mga posisyon sa pagitan ng pagbagsak at pagtulak ay maaari ring mapanatili ang kanilang gilid, pagdaragdag ng isang nasasalat na pakiramdam sa iyong mga braso. Kapag ang isang sandata ay hindi maiiwasang masira, maaari mo itong ayusin sa isang checkpoint ng anvil o matunaw ito para sa paggawa ng mga bagong armas sa makabagong sistema ng forge ng laro.

Mga Blades ng Fire Screenshot

9 mga imahe Sa forge, magsisimula ka sa pamamagitan ng pag -sketch ng isang pangunahing template ng armas sa isang pisara, pag -tweak ng mga aspeto tulad ng haba ng poste at hugis ng sibat na nakakaapekto sa mga istatistika tulad ng saklaw at kasanayan sa pagbubutas. Ang mga pagpipilian sa materyal ay nakakaimpluwensya sa timbang at mga hinihiling ng lakas, na nagtataguyod ng isang pakiramdam ng paggawa ng crafting sa halip na pagpili lamang. Ang proseso ng pagpapatawad mismo ay isang minigame kung saan pinukpok mo ang metal, na naglalayong tumugma sa isang perpektong curve sa iyong mga welga. Ang overworking ang bakal ay nagpapahina sa sandata, na ginagawang mahalaga ang katumpakan. Ang iyong pagganap ay kumikita ng isang rating ng bituin, na tinutukoy kung gaano karaming pag -aayos ng iyong sandata ay maaaring makatiis bago masira ang permanenteng.

Ang nakakatakot na minigame ay isang mahusay na ideya na nararamdaman ng isang maliit na masyadong masidhi. | Imahe ng kredito: MercurySteam / 505 na laro kung ang konsepto ng Forge ay nakakaintriga, ang minigame ay maaaring makaramdam ng pagkabigo, kulang sa isang malinaw na koneksyon sa pagitan ng mga welga at ang nagresultang hugis ng metal. Inaasahan, ang mga pagpapabuti o mas mahusay na mga tutorial ay ipatutupad bago ilunsad upang mapahusay ang natatanging tampok na ito.

Ang pangitain ng MercurySteam para sa Blades of Fire ay umaabot sa kabila ng demo, na naglalayong para sa isang 60-70 oras na paglalakbay kung saan bumubuo ka ng malalim na mga kalakip sa iyong mga crafted na armas. Habang ginalugad mo at natuklasan ang mga bagong metal, maaari mong i -reforge ang iyong mga tabak, axes, martilyo, at sibat upang matugunan ang mga bagong hamon. Ang mekaniko ng kamatayan ay nagdaragdag ng isa pang layer ng pakikipag -ugnay; Sa pagkatalo, ibagsak mo ang iyong sandata, na nananatili sa mundo, hinahamon ka na mabawi ito.

Ang impluwensya ng mga madilim na kaluluwa at mga kapatid nito ay maliwanag, ngunit ang mga blades ng apoy ay higit pa sa isang kaluluwa o isang diyos ng giyera . Ito ay isang espirituwal na kahalili sa Blade of Darkness , isang laro na binuo ng mga tagapagtatag ng Mercurysteam, na nakikita bilang isang hudyat sa serye ng Souls. Sa pamamagitan ng muling pag -iinterpret ng mga naitatag na sistema, ang mga blades ng mga sunog ay gumagawa ng sariling natatanging pagkakakilanlan.

Si Aran ay sinamahan ng kanyang batang kasama, si Adso, na makakatulong na malutas ang mga puzzle at magkomento sa lore ng mundo. | Image Credit: MercurySteam / 505 GamesDespite ang aking mga alalahanin tungkol sa pangkaraniwang setting ng madilim na pantasya ng laro at ang pag -uulit ng mga nakatagpo ng Miniboss, ang masalimuot na relasyon sa pagitan ng iyong mga blades na blades at ang mga kaaway na kinakaharap mo ay nakakahimok. Sa isang panahon kung saan ang mga kumplikadong laro tulad ng Elden Ring at Monster Hunter ay natagpuan ang pangunahing tagumpay, ang mga blades ng apoy ay may potensyal na mag-alok ng isang bagay na sariwa at nakikibahagi sa genre-pakikipagsapalaran na genre.