Quando mi sono seduto per la prima volta per interpretare l'ultimo progetto di Mercurysteam, Blades of Fire , ho anticipato un ritorno al Castlevania dello studio: Lords of Shadow Roots, infuso con la moderna estetica di God of War . Tuttavia, mentre ho approfondito il gioco per una sessione pratica di tre ore, è diventato evidente che Blades of Fire è una miscela unica di elementi familiari e idee fresche, ritagliando la propria nicchia nel genere di avventura d'azione.
Mentre inizialmente potrebbe sembrare un clone di God of War di Sony Santa Monica a causa della sua scura ambientazione fantasy, del combattimento pesante e della stretta prospettiva della telecamera in terza persona, le lame di fuoco si distinguono con la propria svolta. Durante la demo, ho navigato attraverso una mappa labirintica piena di forzieri, aiutato da un giovane compagno che ha contribuito alla risoluzione dei puzzle. La nostra ricerca ci ha portato a una donna dei terreni residenti in una casa in cima a una creatura gigante. Questi elementi, combinati con i checkpoint a forma di incudine del gioco che ricordano il design di Fromsoftware, creano un senso di déjà vu. Tuttavia, è la disposizione unica di questi componenti presi in prestito che distingue le lame di fuoco .
Blade di fuoco presentano alcuni nemici profondamente strani che sembrano cugini scuri dei burattini di Labyrinth. | Credito di immagine: Mercurysteam / 505 Giochi Il mondo del gioco trasuda un'atmosfera fantasia nostalgica degli anni '80, in cui Conan the Barbarian si adatterebbe proprio a tra i suoi soldati muscolari, e bizzarri nemici simili all'orangutan sui bastoncini di Bamboo Pogo evocheranno il capriccio dei labirinti di Jim Henson. La narrativa, incentrata su una regina malvagia che ha trasformato l'acciaio in pietra, ti fa sì che Aran de Lira - un fabbro Demigod - con il ripristino del metallo del mondo. Mentre la storia e i personaggi potrebbero non aprire nuove terre, il loro fascino retrò è innegabile, facendo eco ai racconti dimenticati dell'era Xbox 360.
L'abilità meccanica del gioco, tuttavia, è dove le lame di fuoco brillano davvero. Il suo sistema di combattimento, radicato in attacchi direzionali, utilizza ogni pulsante facciale sul controller. Su un pad di PlayStation, toccando il triangolo colpisce la testa, Cross mira per il busto, mentre Square e Circle Swipe a sinistra e a destra. Padroneggiare questi attacchi per sfondare le difese nemiche aggiunge uno strato di profondità strategica. Ad esempio, colpire l'intestino esposto di un soldato quando proteggono il viso può essere particolarmente soddisfacente, con piste di sangue viscerale che migliorano l'impatto.
Il primo grande boss della demo, un troll che scioglie, ha esemplificato il potenziale del sistema di combattimento. Una seconda barra di salute potrebbe essere danneggiata solo dopo aver smembrato il troll, con l'arto rimosso determinato dall'angolo di attacco. Interruzionando il braccio che brandisce il club o anche il suo intero viso ha aggiunto uno strato elettrizzante di impegno tattico.
Le tue armi in lame di fuoco richiedono costante attenzione, proprio come in Monster Hunter . Armi bordate opache con l'uso, che richiedono pietre affinate per mantenere la loro efficacia. La commutazione di posizioni tra taglio e spinta può anche preservare il bordo, aggiungendo una sensazione tangibile agli armamenti. Quando un'arma si rompe inevitabilmente, puoi ripararlo a un checkpoint dell'incudine o scioglierlo per creare nuove armi nel sistema di forge innovativo del gioco.
Lame di screenshot antincendio
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In The Forge, inizi disegnando un modello di armi di base su una lavagna, modificando aspetti come la lunghezza del palo e la forma della testa di lancio per influenzare statistiche come la gamma e la competenza perforata. Le scelte materiali influenzano il peso e le esigenze di resistenza, promuovendo un senso di artigianato piuttosto che una semplice selezione. Il processo di forgiatura stesso è un minigioco in cui marteri il metallo, con l'obiettivo di abbinare una curva ideale con i tuoi scioperi. Lavorare in modo eccessivo l'acciaio indebolisce l'arma, rendendo cruciale la precisione. La tua performance guadagna una valutazione di stelle, determinando quante riparazioni la tua arma può resistere prima di rompersi in modo permanente.
Il minigioco di forgiatura è un'ottima idea che sembra un po 'troppo ottusa. | Credito di immagine: Mercurysteam / 505 Games mentre il concetto di Forge è intrigante, il minigioco può sentirsi frustrantemente ottuso, privo di una chiara connessione tra gli scioperi e la forma metallica risultante. Speriamo che i miglioramenti o migliori tutorial saranno implementati prima del lancio per migliorare questa funzionalità unica.
La visione di Mercurysteam per Blades of Fire si estende oltre la demo, mirando a un viaggio di 60-70 ore in cui si formano profondi attaccamenti alle tue armi realizzate. Mentre esplori e scopri nuovi metalli, puoi rifinire le tue spade, asce, martelli e lance per affrontare nuove sfide. Il meccanico di morte aggiunge un altro strato di impegno; Dopo la sconfitta, lasci cadere l'arma, che rimane nel mondo, sfidandoti a recuperarla.
L'influenza delle anime oscure e dei suoi fratelli è evidente, ma le lame di fuoco sono più che un clone di God of War . È un successore spirituale di Blade of Darkness , un gioco sviluppato dai fondatori di Mercurysteam, visto come un precursore della serie Souls. Reinterpretando i sistemi affermati, lame di fuoco mettono in artigianato la propria distinta identità.
Aran è affiancato dal suo giovane compagno, Adso, che può aiutare a risolvere enigmi e commentare la tradizione del mondo. | Credito di immagine: Mercurysteam / 505 Games nonostante le mie preoccupazioni per l'impostazione di fantasia oscura del gioco e la ripetizione degli incontri di miniboss, l'intricata relazione tra le lame forgiate e i nemici che affronti è avvincente. In un'epoca in cui giochi complessi come Elden Ring e Monster Hunter hanno riscontrato un successo mainstream, Blades of Fire ha il potenziale per offrire qualcosa di fresco e coinvolgente al genere di avventura d'azione.