เมื่อฉันนั่งลงเพื่อเล่นโครงการล่าสุดของ MercurySteam ผู้พัฒนา Fire of Fire ฉันคาดว่าจะกลับไปที่ Castlevania ของสตูดิโอ: Lords of Shadow Roots ผสมผสานกับสุนทรียภาพสมัยใหม่ของ God of War อย่างไรก็ตามเมื่อฉันเจาะลึกลงไปในเกมในช่วงเวลาสามชั่วโมงมันก็เห็นได้ชัดว่า Blades of Fire เป็นการผสมผสานที่เป็นเอกลักษณ์ขององค์ประกอบที่คุ้นเคยและความคิดที่สดใหม่
ในขณะที่ในตอนแรกมันอาจดูเหมือนโคลนของ God of War ของ Sony Santa Monica เนื่องจากการตั้งค่าแฟนตาซีที่มืดมิดการต่อสู้ ที่ หนักหน่วงและมุมมองกล้องบุคคลที่สามอย่างใกล้ชิด ในระหว่างการสาธิตฉันสำรวจผ่านแผนที่เขาวงกตที่เต็มไปด้วยหีบสมบัติได้รับความช่วยเหลือจากเพื่อนหนุ่มสาวที่ช่วยในการแก้ปริศนา ภารกิจของเรานำเราไปสู่ผู้หญิงแห่งป่าที่อาศัยอยู่ในบ้านบนยอดสิ่งมีชีวิตยักษ์ องค์ประกอบเหล่านี้เมื่อรวมกับจุดตรวจที่มีรูปทรงทั่งของเกมชวนให้นึกถึงการออกแบบของ FromSoftware สร้างความรู้สึกของเดจาวู แต่มันเป็นการจัดเรียงที่เป็นเอกลักษณ์ของส่วนประกอบที่ยืมเหล่านี้ซึ่งทำให้ ใบมีดของไฟ แตกต่าง
Blades of Fire มีศัตรูแปลก ๆ ที่รู้สึกเหมือนลูกพี่ลูกน้องสีเข้มของหุ่นเขาวงกต - เครดิตภาพ: MercurySteam / 505 เกมโลกของเกมแสดงถึงบรรยากาศแฟนตาซียุค 1980 ที่คิดถึงซึ่งโคนันคนป่าเถื่อนจะพอดีกับทหารกล้ามเนื้อและศัตรูที่แปลกประหลาดของ อุรังอุตัง การเล่าเรื่องมีศูนย์กลางอยู่ที่ราชินีชั่วร้ายที่เปลี่ยนเหล็กเป็นหินทำงานให้คุณเช่น Aran de Lira - ช่างตีเหล็ก Demigod - ด้วยการฟื้นฟูโลหะของโลก ในขณะที่เรื่องราวและตัวละครอาจไม่ทำลายพื้นดินใหม่เสน่ห์ย้อนยุคของพวกเขานั้นไม่อาจปฏิเสธได้สะท้อนเรื่องราวที่ถูกลืมของยุค Xbox 360
อย่างไรก็ตามความกล้าหาญเชิงกลของเกมเป็นที่ที่ ใบมีดของไฟ ส่องแสงอย่างแท้จริง ระบบการต่อสู้ของมันรูทในการโจมตีทิศทางใช้ประโยชน์จากทุก ๆ ปุ่มใบหน้าบนคอนโทรลเลอร์ บนแผ่น PlayStation การแตะสามเหลี่ยมมีเป้าหมายที่ศีรษะข้ามจุดมุ่งหมายสำหรับลำตัวในขณะที่สี่เหลี่ยมจัตุรัสและวงกลมปัดไปทางซ้ายและขวา การควบคุมการโจมตีเหล่านี้เพื่อทำลายการป้องกันของศัตรูเพิ่มชั้นของความลึกเชิงกลยุทธ์ ตัวอย่างเช่นการโดดเด่นในลำไส้ที่สัมผัสของทหารเมื่อพวกเขาป้องกันใบหน้าของพวกเขาสามารถทำให้พอใจเป็นพิเศษด้วยเส้นทางเลือดอวัยวะภายในเพิ่มผลกระทบ
เจ้านายคนสำคัญคนแรกของการสาธิตการหมุนรอบที่ไม่สบายใจเป็นแบบอย่างศักยภาพของระบบการต่อสู้ แถบสุขภาพที่สองอาจได้รับความเสียหายหลังจากแยกชิ้นส่วนหมุนรอบโดยที่แขนขาถูกลบโดยมุมโจมตีของคุณ การตัดแขนที่ควงสโมสรหรือแม้แต่ใบหน้าทั้งหมดก็เพิ่มชั้นที่น่าตื่นเต้นของการมีส่วนร่วมทางยุทธวิธี
อาวุธของคุณใน ใบมีดของไฟ เรียกร้องความสนใจอย่างต่อเนื่องเหมือนใน Monster Hunter อาวุธที่ขรุขระน่าเบื่อกับการใช้งานต้องใช้หินที่คมชัดเพื่อรักษาประสิทธิภาพของพวกเขา การสลับสถานการณ์ระหว่างการเฉือนและการผลักดันยังสามารถรักษาขอบของพวกเขาเพิ่มความรู้สึกที่เป็นรูปธรรมให้กับอาวุธของคุณ เมื่ออาวุธหยุดพักอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้คุณสามารถซ่อมแซมได้ที่จุดตรวจทั่งหรือละลายลงเพื่อสร้างอาวุธใหม่ในระบบฟอร์จที่เป็นนวัตกรรมของเกม
ใบมีดของภาพหน้าจอดับเพลิง
9 ภาพ
ใน The Forge คุณเริ่มต้นด้วยการร่างเทมเพลตอาวุธพื้นฐานบนกระดานดำการปรับแต่งด้านความยาวของเสาและรูปร่างหัวหอกเพื่อส่งผลกระทบต่อสถิติเช่นช่วงและความสามารถในการเจาะ ตัวเลือกวัสดุมีผลต่อน้ำหนักและความต้องการความต้องการส่งเสริมความรู้สึกของการประดิษฐ์มากกว่าการเลือกเพียงอย่างเดียว กระบวนการปลอมตัวเองเป็นมินิเกมที่คุณใช้โลหะออกมาโดยมีจุดประสงค์เพื่อให้เข้ากับเส้นโค้งในอุดมคติกับการนัดหยุดงานของคุณ การทำงานมากเกินไปเหล็กทำให้อาวุธอ่อนแอลงทำให้มีความสำคัญอย่างยิ่ง ผลการดำเนินงานของคุณได้รับคะแนนดาวกำหนดจำนวนการซ่อมแซมอาวุธของคุณสามารถทนต่อได้ก่อนที่จะทำลายอย่างถาวร
minigame ปลอมเป็นความคิดที่ดีที่ให้ความรู้สึกป้านเล็กน้อย - เครดิตภาพ: MercurySteam / 505 เกมในขณะที่แนวคิด Forge นั้นน่าสนใจ minigame สามารถรู้สึกป้านอย่างน่าผิดหวังขาดการเชื่อมต่อที่ชัดเจนระหว่างการนัดหยุดงานและรูปร่างโลหะที่เกิดขึ้น หวังว่าการปรับปรุงหรือการสอนที่ดีกว่าจะถูกนำไปใช้ก่อนเปิดตัวเพื่อปรับปรุงคุณสมบัติที่ไม่ซ้ำกันนี้
วิสัยทัศน์ของ Mercurysteam สำหรับ Blades of Fire ครอบคลุมเกินกว่าการสาธิตโดยมีเป้าหมายสำหรับการเดินทาง 60-70 ชั่วโมงที่คุณสร้างสิ่งที่แนบมากับอาวุธที่สร้างขึ้นของคุณ ในขณะที่คุณสำรวจและค้นพบโลหะใหม่คุณสามารถแก้ไขดาบแกนแกนค้อนและหอกเพื่อตอบสนองความท้าทายใหม่ ๆ กลไกการตายเพิ่มการมีส่วนร่วมอีกชั้นหนึ่ง เมื่อพ่ายแพ้คุณวางอาวุธของคุณซึ่งยังคงอยู่ในโลกท้าทายให้คุณกู้คืน
อิทธิพลของ วิญญาณมืด และพี่น้องของมันชัดเจน แต่ ใบมีดของไฟ เป็นมากกว่าเหมือนวิญญาณหรือ เทพเจ้าแห่งสงคราม มันเป็นผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณของ Blade of Darkness ซึ่งเป็นเกมที่พัฒนาโดยผู้ก่อตั้ง Mercurysteam ซึ่งถูกมองว่าเป็นสารตั้งต้นของซีรีส์ Souls ด้วยการตีความระบบที่จัดตั้งขึ้นใหม่ ใบมีดของ Fire Crafts ตัวตนที่แตกต่างกัน
Aran เข้าร่วมโดย Adso เพื่อนหนุ่มของเขาซึ่งสามารถช่วยแก้ปริศนาและแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับตำนานของโลก - เครดิตภาพ: MercurySteam / 505 เกมตอบสนองความกังวลของฉันเกี่ยวกับการตั้งค่าแฟนตาซีสีเข้มทั่วไปของเกมและการทำซ้ำของ Miniboss Encounters ความสัมพันธ์ที่ซับซ้อนระหว่างใบมีดปลอมของคุณและศัตรูที่คุณเผชิญนั้นน่าสนใจ ในยุคที่เกมที่ซับซ้อนเช่น Elden Ring และ Monster Hunter ได้ค้นพบความสำเร็จที่สำคัญ Blades of Fire มีศักยภาพที่จะนำเสนอสิ่งที่สดใหม่และมีส่วนร่วมกับแนวแอ็คชั่นผจญภัย