Ev Haberler "Ateş Bıçakları: Özel İlk Bakış"

"Ateş Bıçakları: Özel İlk Bakış"

by Christopher May 05,2025

Geliştirici Mercurysteam'in en son projesi Blades of Fire'ı oynamak için ilk oturduğumda, Stüdyonun Castlevania: Lords of Shadow Roots'a geri dönmeyi bekledim, Savaş Tanrısı'nın modern estetiği ile aşılandım. Bununla birlikte, üç saatlik uygulamalı bir seans boyunca oyuna daha derinlemesine girdiğimde, Fire Blades of Fire'ın, aksiyon-macera türünde kendi nişini oyan tanıdık unsurların ve taze fikirlerin eşsiz bir karışımı olduğu ortaya çıktı.

Başlangıçta karanlık fantezi ayarı, ağır vuruşlu savaş ve yakın üçüncü şahıs kamera perspektifi nedeniyle Sony Santa Monica'nın savaş tanrısının bir klonu gibi görünse de, Ateş Bıçakları kendini kendi bükümü ile ayırıyor. Demo sırasında, bulmaca çözmeye yardımcı olan genç bir arkadaşın yardımıyla hazine sandıklarıyla dolu bir labirent haritasından geçtim. Görevimiz bizi dev bir yaratığın üstünde bir evde yaşayan vahşi bir kadına götürdü. Bu öğeler, oyunun Fromsoftware'in tasarımını anımsatan örs şeklindeki kontrol noktalarıyla birleştiğinde, bir déjà vu hissi yaratır. Yine de, ateş bıçaklarını ayıran bu ödünç alınmış bileşenlerin benzersiz düzenlemesidir.

Ateş Bıçakları, Labirent'in kuklalarının karanlık kuzenleri gibi hissettiren bazı garip düşmanlara sahiptir. | Image Kredisi: Mercurysteam / 505 Oyunlar Oyunun dünyası, Conan the Barbar'ın kaslı askerlerinin ortasında tam olarak sığacağı nostaljik 1980'lerin fantezi havası ve bambu pogo çubuklarındaki tuhaf orangut benzeri düşmanlar, Jim Henson'un labirentinin kaprisini çağırıyor. Çeliği taşa çeviren kötü bir kraliçenin etrafında toplanan anlatı, dünyanın metalini restore ederek Aran de Lira - bir demirci yarı tanrısı gibi görevlendiriyor. Hikaye ve karakterler yeni bir çığır açmasa da, retro cazibeleri yadsınamaz, Xbox 360 döneminin unutulmuş masallarını yineliyor.

Ancak oyunun mekanik kahramanlığı, ateş bıçaklarının gerçekten parladığı yerdir. Yönlü saldırılara dayanan savaş sistemi, denetleyicideki her yüz düğmesini kullanır. Bir PlayStation Pad'de, Üçgeni Dokunma Başını Hedefler, Cross gövdeyi hedeflerken, kare ve daire sola ve sağa kaydırır. Düşman savunmalarını kırmak için bu saldırılara hakim olmak bir stratejik derinlik katmanı ekler. Örneğin, bir askerin yüzünü koruduklarında maruz kalan bağırsağın çarpması özellikle tatmin edici olabilir, viseral kan izleri etkiyi arttırır.

Demonun ilk büyük patronu, sallanan bir trol, savaş sisteminin potansiyelini örnekledi. İkinci bir sağlık çubuğu ancak trolün parçalanmasından sonra hasar görebilir, uzuv saldırı açınızla belirlenir. Kulüp kullanan kolunu ve hatta tüm yüzünü koparmak heyecan verici bir taktik katılım tabakası ekledi.

Yangın bıçaklarındaki silahlarınız, Monster Hunter'da olduğu gibi sürekli dikkat gerektirir. Kullanımla donuk sert silahlar, keskinleştirme taşlarının etkinliklerini korumasını gerektirir. Çöpleme ve itme arasındaki duruşlar, silahlarınızı koruyarak silahlarınıza somut bir his ekleyebilir. Bir silah kaçınılmaz olarak kırıldığında, bir örs kontrol noktasında onarabilir veya oyunun yenilikçi forge sisteminde yeni silahlar hazırlamak için eritebilirsiniz.

Yangın ekran görüntüleri bıçakları

9 resim Forge'de, bir kara tahta üzerinde temel bir silah şablonu çizerek başlarsınız, aralık ve delici yeterlilik gibi istatistikleri etkilemek için kutup uzunluğu ve öncül şekli gibi yönleri değiştirirsiniz. Maddi seçimler, ağırlık ve dayanıklılık taleplerini etkiler, sadece seçim yapmaktan ziyade işçilik duygusu geliştirir. Dövme işleminin kendisi, ideal bir eğriyi grevlerinizle eşleştirmeyi amaçlayan metali çektiğiniz bir mini oyundur. Çeliğin üzerinde çalışmak silahı zayıflatır ve hassasiyeti önemli hale getirir. Performansınız bir yıldız derecesi kazanır ve kalıcı olarak kırılmadan önce silahınızın kaç onarım dayanabileceğini belirler.

Dövme mini oyun, biraz fazla geniş hissettiren harika bir fikir. | Resim Kredisi: Mercurysteam / 505 Oyunlar Forge Concept ilgi çekicidir, mini oyun sinir bozucu bir şekilde geniş hissedebilir, grevler ve ortaya çıkan metal şekil arasında net bir bağlantı yoktur. Umarım, bu benzersiz özelliği geliştirmek için lansmandan önce iyileştirmeler veya daha iyi öğreticiler uygulanacaktır.

Mercurysteam'in yangın bıçakları vizyonu demo'nun ötesine uzanıyor ve hazırlanmış silahlarınıza derin ekler oluşturduğunuz 60-70 saatlik bir yolculuğu hedefliyor. Yeni metalleri keşfedip keşfederken, yeni zorlukları karşılamak için kılıçlarınızı, eksenlerinizi, çekiçlerinizi ve mızraklarınızı yeniden şekillendirebilirsiniz. Ölüm tamircisi başka bir katılım katmanı ekler; Yenilgi üzerine, dünyada kalan silahınızı düşürüyorsunuz, onu kurtarmanıza meydan okuyorsunuz.

Karanlık ruhların ve kardeşlerinin etkisi belirgindir, ancak ateş bıçakları ruh benzeri bir veya savaş tanrısı klonundan daha fazlasıdır. Mercurysteam'in kurucuları tarafından geliştirilen ve The Souls serisinin öncüsü olarak görülen bir oyun olan Blade of Darkness'in manevi bir halefi. Yerleşik sistemleri yeniden yorumlayarak, Bıçakların Bıçakları kendi farklı kimliğini oluşturur.

Aran'a, bulmacaları çözmeye ve dünyanın irfanına yorum yapmaya yardımcı olabilecek genç arkadaşı Adso'ya katılıyor. | Resim Kredisi: Mercurysteam / 505 Games, oyunun genel karanlık fantezi ortamı ve miniboss karşılaşmalarının tekrarlanması, dövme bıçaklarınız ve karşılaştığınız düşmanlar arasındaki karmaşık ilişki ile ilgili endişelerimi etkiliyor. Elden Ring ve Monster Hunter gibi karmaşık oyunların ana akım başarı bulduğu bir dönemde, Blades of Fire, aksiyon-macera türüne taze ve ilgi çekici bir şey sunma potansiyeline sahiptir.