Rumah Berita Monster Hunter Wilds PC Isu Teknikal: Bencana

Monster Hunter Wilds PC Isu Teknikal: Bencana

by Alexander May 07,2025

Monster Hunter Wilds PC Isu Teknikal: Bencana

Pembebasan terbaru Capcom telah melonjak ke tempat ke-6 di antara permainan yang paling dimainkan oleh Steam, namun ia menghadapi tindak balas yang signifikan kerana kekurangan teknikalnya. Analisis mendalam Digital Foundry mengenai versi PC telah menyerlahkan beberapa isu kritikal yang telah meninggalkan pemain dan pengkritik kecewa.

Salah satu kebimbangan utama ialah proses pra-kompilasi shader yang panjang. Pada sistem yang dilengkapi dengan pemproses 9800x3d, ia mengambil masa kira -kira 9 minit, sementara pada Ryzen 3600, tunggu meluas hingga lebih dari 30 minit. Ini adalah kelewatan besar yang memberi kesan kepada pengalaman permainan dari awal.

Kualiti tekstur adalah satu lagi kawasan di mana permainan jatuh pendek. Walaupun ditetapkan pada tetapan grafik "tinggi", tekstur kelihatan tidak bermaya. Sebagai contoh, pada PC dengan RTX 4060 yang berjalan pada resolusi 1440p dengan DLS yang seimbang, terdapat pancang masa bingkai yang signifikan. Keadaan ini tidak bertambah baik dengan perkakasan yang lebih kuat seperti RTX 4070, di mana tekstur masih kelihatan sangat miskin walaupun peningkatan kapasiti memori.

Bagi mereka yang menggunakan GPU dengan memori 8 GB, Digital Foundry mengesyorkan mengurangkan kualiti tekstur kepada "sederhana" untuk mengurangkan kegagapan dan bingkai masa pancang. Walau bagaimanapun, kompromi ini tidak menyelesaikan masalah kualiti visual sepenuhnya. Pergerakan kamera pesat terus menyebabkan pancang yang ketara, walaupun ini kurang teruk dengan pergerakan kamera yang lebih perlahan. Walaupun dengan tekstur berkualiti rendah, masalah masa bingkai berterusan.

Alex Battaglia dari Digital Foundry menyifatkan isu -isu ini kepada streaming data yang tidak cekap, yang meletakkan ketegangan yang berlebihan pada GPU semasa penyahmampatan. Ini amat memudaratkan pengguna dengan kad grafik bajet, yang membawa kepada pancang masa bingkai yang tajam. Akibatnya, Battaglia menasihatkan untuk membeli permainan bagi mereka yang mempunyai GPU 8 GB dan menyatakan tempahan mengenai prestasinya walaupun pada sistem yang lebih berkuasa seperti RTX 4070.

Prestasi permainan ini lebih menyedihkan pada Intel GPU. Sebagai contoh, arka 770 hanya berjaya menyampaikan 15-20 bingkai sesaat, disertai dengan tekstur yang hilang dan artifak visual yang lain. Walaupun sistem prestasi tinggi dapat mengurangkan beberapa isu ini, permainan masih berjuang untuk berjalan lancar. Pada masa ini, mencari tetapan yang dioptimumkan yang mengekalkan kualiti visual hampir mustahil, sering menyebabkan kompromi yang signifikan.

Ringkasnya, walaupun popularitasnya di Steam, pelepasan baru Capcom dicemari oleh isu -isu teknikal yang teruk yang sangat merendahkan pengalaman permainan, seperti yang didokumentasikan secara menyeluruh oleh Digital Foundry.