Thuis Nieuws Monster Hunter Wilds PC Technische problemen: een ramp

Monster Hunter Wilds PC Technische problemen: een ramp

by Alexander May 07,2025

Monster Hunter Wilds PC Technische problemen: een ramp

De nieuwste release van Capcom is gestegen naar de 6e plek onder de meest gespeelde games van Steam, maar het wordt geconfronteerd met een aanzienlijke terugslag vanwege de technische tekortkomingen. De diepgaande analyse van Digital Foundry van de PC-versie heeft verschillende kritieke kwesties benadrukt die spelers en critici teleurgesteld hebben.

Een van de primaire zorgen is het lange pre-compilatieproces voor schader. Op een systeem uitgerust met een 9800x3D -processor, duurt het ongeveer 9 minuten, terwijl het wachten op een Ryzen 3600 tot meer dan 30 minuten duurt. Dit is een substantiële vertraging die vanaf het begin van invloed is op de game -ervaring.

Textuurkwaliteit is een ander gebied waar het spel tekortschiet. Zelfs wanneer ingesteld op "hoge" grafische instellingen, lijken de texturen ondermaats. Op een pc bijvoorbeeld met een RTX 4060 met een resolutie van 1440p met gebalanceerde DLSS, zijn er aanzienlijke frametijdpieken. De situatie verbetert niet veel met krachtigere hardware zoals de RTX 4070, waar texturen er nog steeds extreem slecht uitzien ondanks de verhoogde geheugencapaciteit.

Voor degenen die GPU's gebruiken met 8 GB geheugen, beveelt Digital Foundry aan om de textuurkwaliteit te verminderen tot "medium" om stotteren en frame tijd te verlichten. Dit compromis lost de problemen met de visuele kwaliteit echter niet volledig op. Snelle camerabewegingen blijven merkbare pieken veroorzaken, hoewel deze minder ernstig zijn met langzamere camerabewegingen. Zelfs met texturen van lage kwaliteit blijven de problemen met frametijd bestaan.

Alex Battaglia van Digital Foundry schrijft deze problemen toe aan inefficiënte gegevensstreaming, die de GPU tijdens de decompressie buitensporig belast. Dit is met name schadelijk voor gebruikers met budget grafische kaarten, wat leidt tot scherpe frametijdpieken. Als gevolg hiervan adviseert Battaglia tegen de aankoop van het spel voor mensen met 8 GB GPU's en drukt hij uit van reserveringen over zijn prestaties, zelfs op krachtigere systemen zoals de RTX 4070.

De prestaties van de game zijn nog somber op Intel GPU's. De Arc 770, bijvoorbeeld, slaagt er alleen in om 15-20 frames per seconde te leveren, vergezeld van ontbrekende texturen en andere visuele artefacten. Hoewel hoogwaardige systemen sommige van deze problemen kunnen verminderen, worstelt de game nog steeds om soepel te verlopen. Momenteel is het vinden van geoptimaliseerde instellingen die de visuele kwaliteit behouden bijna onmogelijk, wat vaak resulteert in aanzienlijke compromissen.

Samenvattend, ondanks zijn populariteit op Steam, wordt de nieuwe release van Capcom ontsierd door ernstige technische kwesties die aanzienlijk afbreuk doen aan de gaming -ervaring, zoals grondig gedocumenteerd door Digital Foundry.