Casa Notizia Monster Hunter Wilds Problemi tecnici per PC: un disastro

Monster Hunter Wilds Problemi tecnici per PC: un disastro

by Alexander May 07,2025

Monster Hunter Wilds Problemi tecnici per PC: un disastro

L'ultima versione di Capcom è arrivata al 6 ° posto tra i giochi più giocati di Steam, ma affronta un contraccolpo significativo a causa delle sue carenze tecniche. L'analisi approfondita di Digital Foundry della versione per PC ha messo in evidenza diversi problemi critici che hanno lasciato i giocatori e i critici delusi.

Una delle preoccupazioni principali è il lungo processo di pre-compilazione di shader. Su un sistema dotato di un processore 9800x3D, ci vogliono circa 9 minuti, mentre su una Ryzen 3600, l'attesa si estende a oltre 30 minuti. Questo è un ritardo sostanziale che influisce sull'esperienza di gioco fin dall'inizio.

La qualità della trama è un'altra area in cui il gioco non è all'altezza. Anche se impostate su impostazioni grafiche "alte", le trame appaiono scadenti. Ad esempio, su un PC con un RTX 4060 in esecuzione a una risoluzione di 1440p con DLS bilanciato, ci sono significativi picchi di tempo. La situazione non migliora molto con hardware più potente come l'RTX 4070, in cui le trame sembrano ancora estremamente scarse nonostante l'aumento della capacità di memoria.

Per coloro che utilizzano GPU con 8 GB di memoria, Digital Foundry consiglia di ridurre la qualità della trama a "medio" per alleviare la balbuzie e i picchi di tempo in frame. Tuttavia, questo compromesso non risolve del tutto i problemi di qualità visiva. I movimenti rapidi della fotocamera continuano a causare picchi evidenti, sebbene questi siano meno gravi con movimenti della fotocamera più lenti. Anche con trame di bassa qualità, i problemi del tempo frame persistono.

Alex Battaglia di Digital Foundry attribuisce questi problemi allo streaming di dati inefficiente, che mette a dura prova la GPU durante la decompressione. Ciò è particolarmente dannoso per gli utenti con schede grafiche budget, portando a picchi di tempo di frame taglienti. Di conseguenza, Battaglia consiglia di acquistare il gioco per quelli con GPU da 8 GB ed esprime riserve sulle sue prestazioni anche su sistemi più potenti come l'RTX 4070.

La prestazione del gioco è ancora più triste per le GPU Intel. L'ARC 770, ad esempio, riesce a fornire solo 15-20 fotogrammi al secondo, accompagnato da trame mancanti e altri artefatti visivi. Mentre i sistemi ad alte prestazioni possono mitigare alcuni di questi problemi, il gioco fa ancora fatica a funzionare senza intoppi. Allo stato attuale, trovare impostazioni ottimizzate che mantengono la qualità visiva è quasi impossibile, spesso con conseguenti compromessi significativi.

In sintesi, nonostante la sua popolarità su Steam, la nuova versione di Capcom è guastata da gravi problemi tecnici che sminuiscono significativamente l'esperienza di gioco, come completamente documentata dalla fonderia digitale.