Najnowsze wydanie Capcom wzrosło na szóste miejsce wśród najczęściej rozgrywanych gier Steam, ale stoi w obliczu znacznego luzu ze względu na swoje niedociągnięcia techniczne. Dogłębna analiza Digital Foundry w wersji na PC podkreśliła kilka krytycznych problemów, które sprawiły, że gracze i krytycy rozczarowały się.
Jednym z głównych problemów jest długi proces przygotowania shaderów. W systemie wyposażonym w procesor 9800x3d zajmuje około 9 minut, podczas gdy na Ryzen 3600 oczekiwanie rozciąga się na ponad 30 minut. Jest to znaczne opóźnienie, które od samego początku wpływa na grę.
Jakość tekstury to kolejny obszar, w którym gra nie jest krótka. Nawet gdy ustawiono na „wysokie” ustawienia graficzne, tekstury wydają się niespełniające norm. Na przykład, na komputerze z RTX 4060 działającym w rozdzielczości 1440p z zrównoważonym DLSS, istnieją znaczne skoki czasowe. Sytuacja nie poprawia się znacznie dzięki mocniejszemu sprzętowi, takiej jak RTX 4070, w którym tekstury nadal wyglądają wyjątkowo słabe pomimo zwiększonej pojemności pamięci.
Dla osób korzystających z GPU o 8 GB pamięci, Digital Foundry zaleca zmniejszenie jakości tekstury do „średniej” w celu złagodzenia jąkających się i skoków czasowych. Jednak ten kompromis nie rozwiązuje całkowicie problemów z jakością wizualną. Szybkie ruchy aparatu nadal powodują zauważalne kolce, choć są one mniej surowe z wolniejszymi ruchami aparatu. Nawet w przypadku tekstur niskiej jakości problemy z czasem ramki utrzymują się.
Alex Battaglia z cyfrowej odlewni przypisuje te problemy do nieefektywnego przesyłania strumieniowego danych, co powoduje nadmierne obciążenie GPU podczas dekompresji. Jest to szczególnie szkodliwe dla użytkowników z budżetowymi kartami graficznymi, co prowadzi do ostrych skoków czasowych. W rezultacie Battaglia zaleca zakup gry dla osób z procesorem graficznym 8 GB i wyraża zastrzeżenia dotyczące jej wydajności, nawet w mocniejszych systemach, takich jak RTX 4070.
Wydajność gry jest jeszcze bardziej ponury w stosunku do GPU Intel. Na przykład ARC 770 udaje się tylko dostarczyć 15–20 klatek na sekundę, w towarzystwie brakujących tekstur i innych artefaktów wizualnych. Podczas gdy systemy o wysokiej wydajności mogą złagodzić niektóre z tych problemów, gra wciąż stara się płynnie działać. Obecnie znalezienie zoptymalizowanych ustawień utrzymujących jakość wizualną jest prawie niemożliwe, często powodując znaczące kompromisy.
Podsumowując, pomimo popularności Steam, nowe wydanie Capcom jest zniszczone poważnymi problemami technicznymi, które znacznie szkodzi w gościach, jak dokładnie udokumentowane przez Digital Foundry.