Ang pinakabagong paglabas ng Capcom ay sumulong sa ika-6 na puwesto sa mga pinaka-naglalaro na laro ng Steam, ngunit nahaharap ito sa makabuluhang backlash dahil sa mga teknikal na pagkukulang nito. Ang malalim na pagsusuri ng Digital Foundry ng bersyon ng PC ay naka-highlight ng ilang mga kritikal na isyu na nag-iwan ng mga manlalaro at kritiko na nabigo.
Ang isa sa mga pangunahing alalahanin ay ang napakahabang proseso ng pre-compilation ng shader. Sa isang sistema na nilagyan ng isang 9800x3D processor, tatagal ng humigit -kumulang na 9 minuto, habang sa isang Ryzen 3600, ang paghihintay ay umaabot sa higit sa 30 minuto. Ito ay isang malaking pagkaantala na nakakaapekto sa karanasan sa paglalaro mula pa sa simula.
Ang kalidad ng texture ay isa pang lugar kung saan ang laro ay nahuhulog. Kahit na nakatakda sa mga "mataas" na mga setting ng graphics, ang mga texture ay lumilitaw na substandard. Halimbawa, sa isang PC na may isang RTX 4060 na tumatakbo sa resolusyon ng 1440p na may balanseng DLS, may mga makabuluhang spike ng oras ng frame. Ang sitwasyon ay hindi mapabuti ang marami sa mas malakas na hardware tulad ng RTX 4070, kung saan ang mga texture ay mukhang mahirap pa rin sa kabila ng pagtaas ng kapasidad ng memorya.
Para sa mga gumagamit ng mga GPU na may 8 GB ng memorya, inirerekomenda ng Digital Foundry na mabawasan ang kalidad ng texture sa "medium" upang maibsan ang mga stuttering at frame ng mga spike ng oras. Gayunpaman, ang kompromiso na ito ay hindi malulutas ang mga isyu sa kalidad ng visual. Ang mabilis na paggalaw ng camera ay patuloy na nagdudulot ng mga kapansin -pansin na mga spike, kahit na ang mga ito ay hindi gaanong malubha sa mas mabagal na paggalaw ng camera. Kahit na may mga mababang kalidad na mga texture, nagpapatuloy ang mga problema sa oras ng frame.
Ang Alex Battaglia mula sa Digital Foundry ay nag -uugnay sa mga isyung ito sa hindi mahusay na streaming ng data, na naglalagay ng labis na pilay sa GPU sa panahon ng decompression. Ito ay partikular na nakapipinsala para sa mga gumagamit na may mga graphic card ng badyet, na humahantong sa matalim na mga spike ng oras ng frame. Bilang resulta, nagpapayo si Battaglia laban sa pagbili ng laro para sa mga may 8 GB GPU at nagpapahayag ng mga reserbasyon tungkol sa pagganap nito kahit na sa mas malakas na mga sistema tulad ng RTX 4070.
Ang pagganap ng laro ay higit na nakakalungkot sa mga INTEL GPU. Ang ARC 770, halimbawa, ay namamahala lamang upang maihatid ang 15-20 frame bawat segundo, na sinamahan ng nawawalang mga texture at iba pang mga visual artifact. Habang ang mga sistema ng mataas na pagganap ay maaaring mapagaan ang ilan sa mga isyung ito, ang laro ay nagpupumilit pa ring tumakbo nang maayos. Sa kasalukuyan, ang paghahanap ng mga na -optimize na mga setting na nagpapanatili ng kalidad ng visual ay halos imposible, na madalas na nagreresulta sa mga makabuluhang kompromiso.
Sa buod, sa kabila ng katanyagan nito sa Steam, ang bagong paglabas ng Capcom ay napinsala ng malubhang mga isyu sa teknikal na makabuluhang pumipigil sa karanasan sa paglalaro, tulad ng lubusang dokumentado ng Digital Foundry.