Rumah Berita Stalker 2: Patch besar -besaran 1.2 titisan dengan 1700+ pembetulan

Stalker 2: Patch besar -besaran 1.2 titisan dengan 1700+ pembetulan

by Ellie Mar 14,2025

GSC Game World, The Minds Behind *Stalker 2: Heart of Chornobyl *, telah melepaskan patch besar (1.2) menangani kira -kira 1,700 pembetulan pepijat dan penambahbaikan. Kemas kini ini memberi kesan yang signifikan kepada semua aspek permainan, dari keseimbangan dan lokasi tweak untuk pembetulan pencarian, resolusi kemalangan, peningkatan prestasi, dan, yang paling penting, peningkatan yang sangat dijangka kepada sistem A-Life 2.0.

Dilancarkan pada bulan November untuk pujian yang meluas dan lebih daripada 1 juta jualan, * Stalker 2 * adalah bukti ketahanan dan dedikasi GSC Game World, terutamanya memandangkan keadaan yang mencabar di sekitar perkembangannya. Walau bagaimanapun, pelancaran permainan itu bukan tanpa bahagian isu yang didokumentasikan dengan baik, terutamanya mengenai sistem A-Life 2.0-ciri teras yang menjanjikan permainan yang tidak dapat ditandingi dan zon yang benar-benar hidup. Walaupun pengalaman pemain awal tidak mendapat jangkaan ini, GSC Game World mengakui kekurangan itu, terperinci isu -isu dalam temu bual dengan IGN , dan berjanji untuk membetulkannya. Patch 1.1 menandakan langkah pertama, dan Patch 1.2 mewakili lonjakan yang ketara ke hadapan.

Berikut adalah nota patch untuk * Stalker 2: Heart of Chornobyl * Update 1.2:

Stalker 2: Hati Kemas Kini Chornobyl 1.2 Nota Patch

Ai

Bahagian ini memperincikan banyak pembetulan yang berkaitan dengan tingkah laku NPC dan mutan AI, menangani isu -isu dengan keberkesanan pathfinding, keberkesanan pertempuran, penjarahan, pengesanan stealth, dan interaksi dengan alam sekitar dan NPC lain. Pembaikan spesifik termasuk tingkah laku rompakan mayat yang lebih baik, ketepatan menembak yang diperbetulkan, mekanik stealth yang dipertingkatkan, pelarasan kepada masa pengenalan NPC, dan banyak perbaikan kepada tingkah laku mutan individu (misalnya, chimera melompat, saman pseudodog). Lebih 70 isu berkaitan AI telah diselesaikan.

Keseimbangan

Pelarasan keseimbangan termasuk pengurangan kepada kesan anti-radiasi Air Air Air yang pelik, perubahan kepada kerosakan kerosakan NPC dan survivabiliti, pistol dan penyenyap yang seimbang, penurunan kadar spawn untuk perisai dan senjata peringkat tinggi dalam permainan awal, dan tweak ekonomi untuk misi tertentu yang berulang. Beberapa tweak baki kecil lain telah dilaksanakan.

Pengoptimuman dan kemalangan

Bahagian ini menyoroti penambahbaikan prestasi, termasuk pembetulan untuk penurunan FPS semasa pergaduhan bos dan navigasi menu, resolusi kebocoran memori, dan lebih daripada 100 perbaikan untuk pelbagai kemalangan dan kesilapan. Pengoptimuman lanjut termasuk kunci framerate semasa menu dan skrin memuatkan.

Di bawah tudung

Penambahbaikan di belakang termasuk penambahan bayang-bayang dinamik yang dilemparkan oleh lampu suluh pemain, perbaikan untuk ketidakkonsistenan hubungan dengan NPC, penamaan semula jenis peluru, dan banyak pembetulan untuk pencarian logik, peralihan cutscene, dan menyimpan pengurusan permainan. Lebih 100 penambahbaikan telah dibuat di kawasan ini.

Cerita

Barisan cerita utama

Bahagian ini memperincikan lebih daripada 300 perbaikan untuk isu -isu dalam alur cerita utama, menangani masalah dengan pemijahan NPC, perkembangan pencarian, pencetus dialog, dan logik misi keseluruhan merentasi banyak pencarian. Pembetulan khusus termasuk menyelesaikan masalah dengan watak -watak utama, mencegah softlocks, dan membetulkan ketidakkonsistenan dalam objektif misi dan ganjaran.

Misi dan pertemuan sampingan

Bahagian ini meliputi pembetulan untuk lebih daripada 130 misi dan pertemuan sampingan, termasuk isu -isu dengan pencetus pencetus, tingkah laku NPC, ganjaran, dan aliran misi keseluruhan. Memperbaiki masalah mengatasi masalah dengan misi berulang, pertemuan spawns, dan ketidakkonsistenan dalam hubungan puak.

Zon

Objek dan Pengalaman Zon yang Berinteraksi

Bahagian ini memperincikan penambahbaikan kepada reka bentuk tahap, interaksi alam sekitar, dan pengalaman dunia permainan keseluruhan. Pembetulan termasuk pelarasan kepada objek interaktif, spawns artifak, tingkah laku anomali, dan peningkatan visual ke pelbagai lokasi. Lebih 30 isu telah ditangani.

Peralatan Pemain dan Pemain Negeri

Bahagian ini memberi tumpuan kepada pembetulan yang berkaitan dengan mekanik, peralatan, dan interaksi watak pemain dengan persekitaran. Pembetulan termasuk pelarasan kepada animasi, pergerakan, pengiraan kerosakan, dan peningkatan peralatan. Lebih 50 pepijat telah ditetapkan.

Panduan Pemain dan Tetapan Permainan

Bahagian ini merangkumi penambahbaikan kepada antara muka pengguna, kawalan, dan tetapan permainan. Pembetulan termasuk menangani isu -isu dengan elemen HUD, keybinding, fungsi peta, dan sokongan GamePad. Lebih 120 pembetulan telah dilaksanakan.

Kawasan dan lokasi

Bahagian ini terperinci lebih daripada 450 penambahbaikan ke pelbagai wilayah dan lokasi dalam dunia permainan, termasuk pembetulan untuk reka bentuk tahap, medan, pencahayaan, dan penempatan objek. Memperbaiki menangani isu -isu dengan terjebak di kawasan tertentu, ketidakkonsistenan alam sekitar, dan penggilap visual secara keseluruhan.

Audio, cutscenes, dan vo

Cutscenes

Pembetulan untuk masalah cutscene termasuk menyelesaikan masalah dengan penglihatan model, maklum balas haptik, dan ketidakkonsistenan animasi.

Suara dan penyetempatan

Bahagian ini memperbaiki pembetulan untuk penyegerakan suara, isu penyetempatan, dan penambahbaikan animasi muka.

Bunyi dan muzik

Bahagian ini termasuk penambahbaikan kepada kesan bunyi, pelaksanaan muzik, dan persekitaran audio di pelbagai lokasi. Memperbaiki masalah alamat dengan ketidakkonsistenan bunyi, kesan bunyi yang hilang, dan kualiti audio keseluruhan.