GSC Game World, The Minds Behind *Stalker 2: Heart of Chornobyl *, uwolniły masywną łatkę (1.2), zajmując się około 1700 poprawkami i ulepszeniami błędów. Ta aktualizacja znacząco wpływa na wszystkie aspekty gry, od poprawek równowagi i lokalizacji po poprawki zadań, rozdzielczości awarii, ulepszenia wydajności i, co najważniejsze, długo oczekiwane ulepszenia systemu A-Life 2.0.
Wprowadzone w listopadzie w celu powszechnego uznania i ponad 1 milion sprzedaży * Stalker 2 * jest świadectwem odporności i poświęcenia Gam Game World, zwłaszcza biorąc pod uwagę trudne okoliczności związane z jego rozwojem. Jednak premiera gry nie była pozbawiona akcji dobrze udokumentowanych problemów, przede wszystkim dotyczącego systemu A-Life 2.0-podstawowej funkcji obiecującej niezrównaną, pojawiającą się rozgrywkę i prawdziwie żywa strefę. Podczas gdy początkowe doświadczenia graczy nie spełniły tych oczekiwań, GSC Game World uznał niedociągnięcia, szczegółowo opisał problemy w wywiadzie dla IGN i zobowiązał się do ich naprawienia. Patch 1.1 oznaczył pierwszy krok, a Patch 1.2 reprezentuje znaczący skok do przodu.
Poniżej znajdują się notatki łatek dla * Stalker 2: Heart of Chornobil * Aktualizacja 1.2:
Stalker 2: Heart of Chornobil Update 1.2 Notatki łatki
Ai
W tej sekcji opisano liczne poprawki związane z zachowaniem NPC i zmutowanym AI, rozwiązywanie problemów związanych ze ścieżką, skutecznością zwalczania, grabież, wykrywanie ukrycia i interakcje ze środowiskiem i innymi NPC. Specyficzne poprawki obejmują ulepszone zachowanie grabieży zwłok, skorygowaną dokładność strzelania, zwiększoną mechanikę ukrycia, korekty czasów identyfikacji NPC oraz liczne poprawki do poszczególnych zachowań zmutowanych (np. Skok chimera, wezwanie pseudodogowe). Rozwiązano ponad 70 problemów związanych z AI.
Balansować
Korekty równowagi obejmują zmniejszenie efektu anty-promieniowania dziwnego architektalu, zmiany w produkcji i przeżywalności obrażeń NPC, zrównoważone pistolety i tłumiki, obniżone wskaźniki odrodzenia dla zbroi i broni wysokiego poziomu we wczesnej grze oraz poprawki ekonomiczne dla niektórych powtarzalnych misji. Wdrożono kilka innych drobnych poprawek równowagi.
Optymalizacja i awarie
W tej sekcji podkreśla ulepszenia wydajności, w tym poprawki dla kropli FPS podczas walk bossowych i nawigacji menu, rozdzielczości wycieków pamięci oraz ponad 100 poprawek dla różnych awarii i błędów. Dalsze optymalizacje obejmują blokadę klaterywentową podczas menu i ekranów ładowania.
Pod maską
Ulepszenia zakulisowe obejmują dodanie dynamicznych cieni odlewanych przez latarkę gracza, poprawki niezgodności relacji z NPC, zmiana nazwy typu amunicji i liczne poprawki dotyczące logiki Quest, przejść przerywników i zapisywania zarządzania gier. W tym obszarze wprowadzono ponad 100 ulepszeń.
Historia
Główna fabuła
W tej sekcji opisano ponad 300 poprawek problemów w głównej fabule, rozwiązując problemy z strumieniem NPC, postępem zadań, wyzwalaczami dialogu i ogólną logiką misji w wielu zadaniach. Szczególne poprawki obejmują rozwiązywanie problemów z kluczowymi postaciami, zapobieganie softlockom oraz korygowanie niespójności w celach misji i nagrodach.
Misje boczne i spotkania
Ta sekcja obejmuje poprawki dla ponad 130 misji pobocznych i spotkań, w tym problemy z wyzwalaczami Quest, zachowaniem NPC, nagrodami i ogólnym przepływem misji. Poprawki rozwiązują problemy z powtarzalnymi misjami, spawnami i niespójności w relacjach frakcyjnych.
Strefa
Obiekty i doświadczenie strefowe
W tej sekcji opisuje ulepszenia projektowania poziomów, interakcji środowiskowych i ogólnego doświadczenia w świecie gier. Poprawki obejmują korekty obiektów interaktywnych, spawn artefaktów, zachowanie anomalii i ulepszenia wizualne w wielu lokalizacjach. Rozwiązano ponad 30 problemów.
Graczowy sprzęt i stan gracza
W tej sekcji koncentruje się na poprawkach związanych z mechaniką postaci graczy, sprzętem i interakcjami ze środowiskiem. Poprawki obejmują korekty animacji, ruchu, obliczeń szkód i modernizacji sprzętu. Ponad 50 błędów zostało ustalonych.
Wytyczne i ustawienia gier graczy
W tej sekcji obejmuje ulepszenia interfejsu użytkownika, elementów sterujących i ustawień gry. Poprawki obejmują rozwiązywanie problemów z elementami HUD, keybindings, funkcjonalność map i obsługą Gamepad. Wdrożono ponad 120 poprawek.
Regiony i lokalizacje
W tej sekcji opisano ponad 450 ulepszeń w różnych regionach i lokalizacjach w świecie gry, w tym poprawki do projektowania poziomu, terenu, oświetlenia i umieszczania obiektów. Poprawki rozwiązują problemy z utknięciem w niektórych obszarach, niespójności środowiskowym i ogólnym polskim.
Audio, przerywniki filmowe i vo
Sceny filmowe
Poprawki dla problemów z przerywnikiem obejmują rozwiązywanie problemów z widocznością modelu, kontaktami zwrotnymi i niespójności animacji.
Głos i lokalizacja
W tej sekcji szczegółowo opisuje synchronizację lektora, problemy z lokalizacją i ulepszenia animacji twarzy.
Dźwięk i muzyka
W tej sekcji zawiera ulepszenia efektów dźwiękowych, wdrażania muzyki i środowiska audio w różnych lokalizacjach. Poprawki rozwiązują problemy z niespójnościami dźwiękowymi, brakującymi efektami dźwiękowymi i ogólną jakością dźwięku.