Thuis Nieuws Stalker 2: Massive Patch 1.2 druppels met 1700+ fixes

Stalker 2: Massive Patch 1.2 druppels met 1700+ fixes

by Ellie Mar 14,2025

GSC Game World, The Minds Achter *Stalker 2: Heart of Chornobyl *, hebben een enorme patch (1.2) ontketend met ongeveer 1.700 bugfixes en verbeteringen. Deze update heeft aanzienlijk invloed op alle aspecten van het spel, van balans en locatietweaks tot questfixes, crash-resoluties, prestatieverbeteringen en, nog belangrijker, de langverwachte verbeteringen in het A-Life 2.0-systeem.

In november gelanceerd voor wijdverbreide toejuiching en meer dan 1 miljoen verkopen, * Stalker 2 * is een bewijs van de veerkracht en toewijding van GSC Game World, vooral gezien de uitdagende omstandigheden rond de ontwikkeling ervan. De lancering van de game was echter niet zonder zijn aandeel goed gedocumenteerde problemen, voornamelijk over het A-Life 2.0-systeem-een kernfunctie die een ongeëvenaarde opkomende gameplay en een echt levende zone belooft. Terwijl de initiële spelerervaringen niet aan deze verwachtingen kwamen, erkende GSC Game World de tekortkomingen, beschreef de problemen in een interview met IGN en beloofde ze te verhelpen. Patch 1.1 markeerde de eerste stap en patch 1.2 vertegenwoordigt een aanzienlijke sprong voorwaarts.

Hieronder staan ​​de patchnotities voor * Stalker 2: Heart of Chornobyl * Update 1.2:

Stalker 2: Heart of Chornobyl Update 1.2 Patch Notes

AI

Deze sectie beschrijft talloze oplossingen met betrekking tot NPC en mutant AI -gedrag, het aanpakken van problemen met pathfinding, gevechtseffectiviteit, plunderingen, stealth -detectie en interacties met de omgeving en andere NPC's. Specifieke fixes zijn onder meer verbeterde lotgedrag van het lot, gecorrigeerde schietnauwkeurigheid, verbeterde stealth -mechanica, aanpassingen aan NPC -identificatietijden en tal van fixes voor individueel mutant gedrag (bijv. Chimera Jumping, Pseudodog Summons). Meer dan 70 AI-gerelateerde problemen zijn opgelost.

Evenwicht

Balansaanpassingen omvatten reducties van het rare waterarchriem van artifact het anti-stralingeffect, veranderingen in NPC-schade-output en overlevingskansen, opnieuw evenwichtige pistolen en geluiddempers, verlaagde spawnsnelheden voor hoge pantser en wapens in het vroege spel, en economy tweaks voor bepaalde herhaalbare missies. Verschillende andere kleine balansaanpassingen werden geïmplementeerd.

Optimalisatie en crashes

Dit gedeelte belicht prestatieverbeteringen, inclusief fixes voor FPS -drops tijdens baasgevechten en menusavigatie, geheugenlekresoluties en meer dan 100 fixes voor verschillende crashes en fouten. Verdere optimalisaties omvatten een framerate slot tijdens menu's en laadschermen.

Onder de motorkap

Verbeteringen achter de schermen omvatten de toevoeging van dynamische schaduwen die zijn geworpen door de zaklamp van de speler, fixes voor relatie-inconsistenties met NPC's, munitie-type hernoeming en talloze fixes voor questlogica, cutscene-overgangen en spelsbeheer. Meer dan 100 verbeteringen zijn op dit gebied aangebracht.

Verhaal

Hoofdverhaallijn

Dit gedeelte beschrijft meer dan 300 oplossingen voor problemen binnen de hoofdverhaallijn, met betrekking tot problemen met NPC -spawning, quest progressie, dialoogtriggers en algemene missielogica in verschillende quests. Specifieke oplossingen omvatten het oplossen van problemen met sleutelpersonen, het voorkomen van softlocks en het corrigeren van inconsistenties in missiedoelstellingen en beloningen.

Zijmissies en ontmoetingen

Dit gedeelte omvat fixes voor meer dan 130 zijmissies en ontmoetingen, waaronder problemen met Quest Triggers, NPC -gedrag, beloningen en algehele missiestroom. Oplossingen Adresproblemen met herhaalbare missies, ontmoetingspawns en inconsistenties in factierelaties.

De zone

Interacteerbare objecten en zone -ervaring

In dit gedeelte wordt verbeteringen aan niveauontwerp, milieu -interacties en algemene gamewereldervaring beschreven. Fixes omvatten aanpassingen aan interactieve objecten, artefactspawns, anomaliegedrag en visuele verbeteringen tot meerdere locaties. Meer dan 30 problemen werden aangepakt.

Speleruitrusting en spelerstatus

Deze sectie richt zich op fixes met betrekking tot de tekenmechanica, apparatuur en interacties van spelers met de omgeving. Fixes omvatten aanpassingen aan animatie, beweging, schadeberekeningen en apparatuurupgrades. Meer dan 50 bugs werden opgelost.

Guidance voor spelers en spelinstellingen

Deze sectie omvat verbeteringen in gebruikersinterface, bedieningselementen en game -instellingen. Fixes omvatten het aanpakken van problemen met HUD -elementen, keybindingen, kaartfunctionaliteit en gamepad -ondersteuning. Meer dan 120 oplossingen werden geïmplementeerd.

Regio's en locaties

Dit gedeelte beschrijft meer dan 450 verbeteringen in verschillende regio's en locaties in de gamewereld, waaronder fixes voor niveauontwerp, terrein, verlichting en plaatsing van het object. Oplossingen behandelen problemen met vast komen te zitten op bepaalde gebieden, inconsistenties van het milieu en de algehele visuele polish.

Audio, tussenfilmpjes en Vo

Tussenfilmpjes

Fixes voor cutscene -problemen zijn het oplossen van problemen met modelzichtbaarheid, haptische feedback en animatie -inconsistenties.

Voice -over en lokalisatie

Deze sectie details oplossingen voor voice -over synchronisatie, lokalisatieproblemen en gezichtsverbeteringen in het gezicht.

Geluid en muziek

Dit gedeelte bevat verbeteringen in geluidseffecten, muziekimplementatie en audioomgeving op verschillende locaties. Los problemen op met geluidsinconsistenties, ontbrekende geluidseffecten en algehele audiokwaliteit.