Ev Haberler Stalker 2: 1700'den fazla düzeltme ile büyük yama 1.2 damla

Stalker 2: 1700'den fazla düzeltme ile büyük yama 1.2 damla

by Ellie Mar 14,2025

GSC Game World, arkasındaki zihinler *Stalker 2: Heart of Chornobyl *, kabaca 1.700 hata düzeltmesine ve iyileştirmelerini ele alan büyük bir yama (1.2) serbest bıraktı. Bu güncelleme, oyunun tüm yönlerini, denge ve konum ayarlamalarından görev düzeltmelerine, çarpışma kararlarına, performans geliştirmelere ve en önemlisi, A-Life 2.0 sistemindeki çok beklenen iyileştirmelere kadar önemli ölçüde etkiler.

Kasım ayında yaygın ve 1 milyondan fazla satış yapmak için başlatılan * Stalker 2 *, özellikle gelişimini çevreleyen zorlu koşullar göz önüne alındığında, GSC Game World'in esnekliği ve özveri için bir kanıtıdır. Bununla birlikte, oyunun lansmanı, öncelikle A-Life 2.0 sistemi ile ilgili olarak iyi belgelenmiş sorunlardan pay almadan değildi-öznel olmayan ortaya çıkan oyun ve gerçekten canlı bir bölge vaat eden temel bir özellik. İlk oyuncu deneyimleri bu beklentilerin altında kalırken, GSC Game World eksiklikleri kabul etti, IGN ile yapılan bir röportajdaki sorunları detaylandırdı ve bunları düzeltme sözü verdi. Yama 1.1 ilk adımı işaretledi ve Yama 1.2, önemli bir sıçrama ileri sürer.

Aşağıda * Stalker 2 için Yama Notları: Chornobyl'in Kalbi * Güncelleme 1.2:

Stalker 2: Chornobyl Güncellemesinin Kalbi 1.2 Yama Notları

AI

Bu bölüm, NPC ve mutant AI davranışı ile ilgili çok sayıda düzeltmeyi, yol bulma, savaş etkinliği, yağma, gizli tespit ve çevre ve diğer NPC'lerle etkileşimlerle ilgili sorunları ele alıyor. Belirli düzeltmeler arasında gelişmiş ceset yağma davranışı, düzeltilmiş çekim doğruluğu, gelişmiş gizli mekanikler, NPC kimlik sürelerine göre ayarlamalar ve bireysel mutant davranışlara çok sayıda düzeltme (örn. Chimera atlama, psödodog çağrıları) bulunur. 70'den fazla AI ile ilgili sorun çözüldü.

Denge

Denge ayarlamaları, garip su kemer artışının anti-radyasyon etkisindeki azalmaları, NPC hasar çıktısında ve hayatta kalabilirlikte yapılan değişiklikler, yeniden dengelenmiş tabancalar ve susturucular, erken oyunda yüksek kademe zırh ve silahlar için azaltılmış yumurtlama oranları ve belirli tekrarlanabilir görevler için ekonomi ayarları içerir. Diğer birkaç küçük denge ince ayar uygulandı.

Optimizasyon ve Kazalar

Bu bölüm, patron dövüşleri ve menü navigasyonu, bellek sızıntısı çözünürlükleri ve çeşitli kazalar ve hatalar için 100'den fazla düzeltme sırasında FPS düşüşleri düzeltmeleri dahil performans iyileştirmelerini vurgulamaktadır. Diğer optimizasyonlar, menüler ve yükleme ekranları sırasında bir kare kilitlenmesi içerir.

Kaputun altında

Sahne arkası iyileştirmeleri, oyuncunun el feneri tarafından dökülen dinamik gölgelerin eklenmesi, NPC'lerle ilişki tutarsızlıkları, cephane tipi yeniden adlandırma ve görev mantığı, cutscene geçişleri ve oyun yönetimi için çok sayıda düzeltme yer alıyor. Bu alanda 100'den fazla iyileştirme yapıldı.

Hikaye

Ana hikaye çizgisi

Bu bölüm, NPC yumurtlama, görev ilerlemesi, diyalog tetikleyicileri ve genel görev mantığı ile ilgili sorunları çok sayıda görevde ele alan ana hikaye içindeki sorunlar için 300'den fazla düzeltmeyi detaylandırıyor. Belirli düzeltmeler arasında temel karakterlerle ilgili sorunların çözülmesi, yumuşak kilitlerin önlenmesi ve görev hedefleri ve ödüllerdeki tutarsızlıkların düzeltilmesi yer alır.

Yan Görevler ve Karşılaşmalar

Bu bölüm, görev tetikleyicileri, NPC davranışı, ödüller ve genel görev akışı ile ilgili sorunlar da dahil olmak üzere 130'dan fazla yan görev ve karşılaşma için düzeltmeleri kapsamaktadır. Düzeltmeler, tekrarlanabilir görevlerle ilgili sorunları, hizip ilişkilerindeki tutarsızlıkları ve tutarsızlıklarla ilgili sorunları giderir.

Bölge

Etkilenebilir nesneler ve bölge deneyimi

Bu bölüm, seviye tasarımı, çevresel etkileşimler ve genel oyun dünya deneyimindeki iyileştirmeleri detaylandırır. Düzeltmeler arasında etkileşimli nesnelerdeki ayarlamalar, eser yumurtlamaları, anomali davranışı ve birden çok konuma görsel geliştirmeler bulunur. 30'dan fazla sayı ele alındı.

Oyuncu donanımı ve oyuncu durumu

Bu bölüm, oyuncu karakter mekaniği, ekipman ve çevre ile etkileşimlerle ilgili düzeltmelere odaklanmaktadır. Düzeltmeler arasında animasyon, hareket, hasar hesaplamaları ve ekipman yükseltmelerindeki ayarlamalar bulunur. 50'den fazla hata düzeltildi.

Oyuncu rehberliği ve oyun ayarları

Bu bölüm, kullanıcı arayüzü, kontroller ve oyun ayarlarındaki iyileştirmeleri kapsar. Düzeltmeler, HUD öğeleri, anahtarbindings, harita işlevselliği ve gamepad desteği ile ilgili sorunların ele alınmasını içerir. 120'den fazla düzeltme uygulandı.

Bölgeler ve yerler

Bu bölüm, seviye tasarımı, arazi, aydınlatma ve nesne yerleştirme düzeltmeleri de dahil olmak üzere oyun dünyasındaki çeşitli bölgelerde ve yerlerde 450'den fazla iyileştirmeyi detaylandırıyor. Düzeltmeler, belirli alanlarda takılmak, çevresel tutarsızlıklar ve genel görsel cila ile ilgili sorunları düzeltir.

Ses, cutscenes ve vo

Cutscenes

Cutscene sorunları için yapılan düzeltmeler, model görünürlüğü, dokunsal geri bildirim ve animasyon tutarsızlıklarıyla ilgili sorunların çözülmesini içerir.

Seslendirme ve yerelleştirme

Bu bölüm, seslendirme senkronizasyonu, yerelleştirme sorunları ve yüz animasyon iyileştirmeleri için düzeltmeler detaylandırıyor.

Ses ve müzik

Bu bölüm, çeşitli yerlerde ses efektleri, müzik uygulaması ve ses ortamında iyileştirmeler içerir. Ses tutarsızlıkları, eksik ses efektleri ve genel ses kalitesi ile ilgili sorunları düzeltir.