Ang GSC Game World, ang isip sa likod ng *Stalker 2: Puso ng Chornobyl *, ay nagpakawala ng isang napakalaking patch (1.2) na tinutugunan ang humigit -kumulang na 1,700 na pag -aayos ng bug at pagpapabuti. Ang pag-update na ito ay makabuluhang nakakaapekto sa lahat ng mga aspeto ng laro, mula sa balanse at lokasyon na pag-tweak hanggang sa mga pag-aayos ng paghahanap, mga resolusyon sa pag-crash, pagpapahusay ng pagganap, at, pinaka-mahalaga, ang inaasahan na pagpapabuti sa sistema ng A-Life 2.0.
Inilunsad noong Nobyembre upang laganap na pag -amin at higit sa 1 milyong mga benta, ang Stalker 2 * ay isang testamento sa pagiging matatag at dedikasyon ng GSC Game World, lalo na isinasaalang -alang ang mga mapaghamong pangyayari na nakapalibot sa pag -unlad nito. Gayunpaman, ang paglulunsad ng laro ay wala nang bahagi ng mga maayos na na-dokumentong isyu, lalo na tungkol sa sistema ng A-Life 2.0-isang pangunahing tampok na nangangako ng walang kaparis na lumitaw na gameplay at isang tunay na buhay na zone. Habang ang mga paunang karanasan sa player ay nahulog sa mga inaasahan na ito, kinilala ng GSC Game World ang mga pagkukulang, detalyado ang mga isyu sa isang pakikipanayam sa IGN , at nangako upang iwasto ang mga ito. Ang patch 1.1 ay minarkahan ang unang hakbang, at ang patch 1.2 ay kumakatawan sa isang makabuluhang paglukso pasulong.
Nasa ibaba ang mga tala ng patch para sa * Stalker 2: Puso ng Chornobyl * Update 1.2:
Stalker 2: Puso ng Chornobyl Update 1.2 Mga Tala ng Patch
Ai
Ang seksyon na ito ay detalyado ang maraming mga pag -aayos na may kaugnayan sa pag -uugali ng NPC at mutant AI, pagtugon sa mga isyu sa pathfinding, pagiging epektibo ng labanan, pagnanakaw, pagtuklas ng stealth, at pakikipag -ugnayan sa kapaligiran at iba pang mga NPC. Ang mga tiyak na pag -aayos ay kasama ang pinahusay na pag -uugali ng pagnakawan ng bangkay, naitama ang kawastuhan ng pagbaril, pinahusay na mekanika ng stealth, pagsasaayos sa mga oras ng pagkakakilanlan ng NPC, at maraming mga pag -aayos sa mga indibidwal na pag -uugali ng mutant (halimbawa, paglukso ng chimera, pseudodog summons). Mahigit sa 70 mga isyu na nauugnay sa AI ay nalutas.
Balansehin
Kasama sa mga pagsasaayos ng balanse ang mga pagbawas sa anti-radiation effect ng Weird Water Arch-Artifact, mga pagbabago sa output ng pagkasira ng NPC at kaligtasan ng buhay, muling balanse na mga pistol at silencer, nabawasan ang mga rate ng spaw para sa mga high-tier na sandata at armas sa maagang laro, at ang mga pag-tweak ng ekonomiya para sa ilang mga paulit-ulit na misyon. Maraming iba pang mga menor de edad na balanse ng balanse ang ipinatupad.
Pag -optimize at pag -crash
Ang seksyon na ito ay nagtatampok ng mga pagpapabuti ng pagganap, kabilang ang mga pag -aayos para sa mga patak ng FPS sa panahon ng mga boss fights at pag -navigate sa menu, mga resolusyon ng pagtagas ng memorya, at higit sa 100 mga pag -aayos para sa iba't ibang mga pag -crash at mga pagkakamali. Ang mga karagdagang pag -optimize ay nagsasama ng isang framerate lock sa panahon ng mga menu at pag -load ng mga screen.
Sa ilalim ng hood
Ang mga pagpapabuti sa likod ng mga eksena ay kasama ang pagdaragdag ng mga dynamic na anino na cast ng flashlight ng player, pag-aayos para sa mga pagkakapare-pareho ng relasyon na may mga NPC, pagpapalit ng uri ng munisyon, at maraming mga pag-aayos para sa mga lohika ng paghahanap, mga paglilipat ng cutcene, at i-save ang pamamahala ng laro. Mahigit sa 100 mga pagpapabuti ang ginawa sa lugar na ito.
Kwento
Pangunahing linya ng kwento
Ang seksyon na ito ay detalye ng higit sa 300 na pag -aayos para sa mga isyu sa loob ng pangunahing linya ng kuwento, pagtugon sa mga problema sa NPC spawning, pag -unlad ng paghahanap, pag -trigger ng diyalogo, at pangkalahatang lohika ng misyon sa maraming mga pakikipagsapalaran. Kasama sa mga tiyak na pag -aayos ang paglutas ng mga isyu sa mga pangunahing character, pag -iwas sa mga softlocks, at pagwawasto ng mga hindi pagkakapare -pareho sa mga layunin at gantimpala ng misyon.
Mga side misyon at nakatagpo
Sakop ng seksyon na ito ang mga pag -aayos para sa higit sa 130 mga misyon at pagtatagpo, kabilang ang mga isyu sa mga trigger ng Quest, pag -uugali ng NPC, gantimpala, at pangkalahatang daloy ng misyon. Ang mga pag -aayos ay tumutugon sa mga problema sa mga paulit -ulit na misyon, nakatagpo ng mga spawns, at hindi pagkakapare -pareho sa mga relasyon sa paksyon.
Ang zone
Nakikipag -ugnay na mga bagay at karanasan sa zone
Ang seksyon na ito ay detalyado ang mga pagpapabuti sa disenyo ng antas, pakikipag -ugnayan sa kapaligiran, at pangkalahatang karanasan sa mundo ng laro. Kasama sa mga pag -aayos ang mga pagsasaayos sa mga interactive na bagay, artifact spawns, pag -uugali ng anomalya, at mga visual na pagpapahusay sa maraming lokasyon. Mahigit sa 30 mga isyu ang natugunan.
Player Gear at Player State
Ang seksyon na ito ay nakatuon sa mga pag -aayos na may kaugnayan sa mga mekanika ng character ng player, kagamitan, at pakikipag -ugnay sa kapaligiran. Kasama sa mga pag -aayos ang mga pagsasaayos sa animation, paggalaw, pagkalkula ng pinsala, at mga pag -upgrade ng kagamitan. Mahigit sa 50 mga bug ang naayos.
Mga Setting ng Player at Mga Setting ng Laro
Sakop ng seksyong ito ang mga pagpapabuti sa interface ng gumagamit, mga kontrol, at mga setting ng laro. Kasama sa mga pag -aayos ang pagtugon sa mga isyu sa mga elemento ng HUD, keybindings, pag -andar ng mapa, at suporta sa GamePad. Mahigit sa 120 na pag -aayos ang ipinatupad.
Mga rehiyon at lokasyon
Ang seksyon na ito ay detalyado sa higit sa 450 mga pagpapabuti sa iba't ibang mga rehiyon at lokasyon sa loob ng mundo ng laro, kabilang ang mga pag -aayos para sa disenyo ng antas, lupain, pag -iilaw, at paglalagay ng object. Pag -aayos ng mga isyu sa pagtugon sa pagkuha ng natigil sa ilang mga lugar, hindi pagkakapare -pareho ng kapaligiran, at pangkalahatang visual polish.
Audio, cutcenes, at vo
Mga Cutcenes
Ang mga pag -aayos para sa mga isyu sa cutcene ay kasama ang paglutas ng mga problema sa kakayahang makita ang modelo, haptic feedback, at hindi pagkakapare -pareho ng animation.
Voiceover at lokalisasyon
Ang mga detalye ng seksyon na ito ay nag -aayos para sa pag -synchronise ng voiceover, mga isyu sa lokalisasyon, at pagpapabuti ng animation ng mukha.
Tunog at musika
Kasama sa seksyong ito ang mga pagpapabuti sa mga epekto ng tunog, pagpapatupad ng musika, at kapaligiran ng audio sa iba't ibang mga lokasyon. Pag -aayos ng mga isyu sa pagtugon sa mga hindi pagkakapare -pareho ng tunog, nawawalang mga epekto ng tunog, at pangkalahatang kalidad ng audio.