বাড়ি খবর গেম ডেভেলপার ফোর্টনাইটে ডেড ওয়াকিং সহ নতুন সীমান্তগুলি অনুসন্ধান করে

গেম ডেভেলপার ফোর্টনাইটে ডেড ওয়াকিং সহ নতুন সীমান্তগুলি অনুসন্ধান করে

by Audrey Jun 23,2025

পাঠযোগ্যতা, প্রবাহ এবং গুগল অনুসন্ধান ইঞ্জিন বন্ধুত্বের উন্নতি করার সময় মূল কাঠামো এবং ফর্ম্যাটিং বজায় রাখা, আপনার নিবন্ধের সিও-অনুকূলিত এবং বর্ধিত সংস্করণ এখানে রয়েছে:


ছাঁটাই, স্টুডিও ক্লোজারস এবং ক্রমহ্রাসমান তহবিলের মধ্যে, সাম্প্রতিক বছরগুলিতে গেমিং শিল্পটি উল্লেখযোগ্য অশান্তির মুখোমুখি হয়েছে তা বলার অপেক্ষা রাখে না। টেরাভিশন গেমসের সিইও এবং সহ-প্রতিষ্ঠাতা এনরিক ফুয়েন্তেস এই অস্থিরতাটি প্রথমবারের মতো অভিজ্ঞতা অর্জন করেছিলেন যখন তাঁর দলটি আউট স্পেস থেকে কিলার ক্লাউনস চালু করেছিল, এটি কাল্ট ক্লাসিক 1988 চলচ্চিত্র দ্বারা অনুপ্রাণিত একটি অসম্পূর্ণ হরর গেম।

গেমটি ইতিবাচক পর্যালোচনাগুলির সাথে দেখা হয়েছিল - এটি একটি 7-10 পুরষ্কার প্রদান করেছে, এর মজাদার এবং বোকা কবজির প্রশংসা করে - এবং অনলাইন ট্রেলারগুলি কয়েক হাজার ভিউ সংগ্রহ করেছে। যাইহোক, প্রতিশ্রুতিবদ্ধ প্রবর্তন সত্ত্বেও, টেরভিশন নিজেকে একটি পরিচিত সংগ্রামে আটকে আছে: ক্রমবর্ধমান অনিশ্চিত বাজারে পরবর্তী বড় প্রকল্পটি সুরক্ষিত করে।

"আপনি যেমন জানেন, 2024 পুরো শিল্পের জন্য একটি বেশ কঠিন বছর ছিল So সুতরাং আমাদের পরবর্তী প্রকল্পটি বন্ধ করা আমাদের পক্ষে কিছুটা ধীর ছিল," ফুয়েন্তেস ব্যাখ্যা করেছেন।

ডিজনি, নিকেলোডিওন এবং এক্সবক্সের মতো বড় নাম নিয়ে কাজ করা সত্ত্বেও, স্টুডিওটি একটি প্রাচীরকে আঘাত করেছে। সময় শেষ হওয়ার সাথে সাথে এবং বোর্ডে প্রবীণ বিকাশকারীরা - বেশিরভাগ 20 বছরেরও বেশি সময় ধরে গর্ব করছেন - দলটি অপ্রচলিত কিছুটির দিকে অগ্রসর হয়েছিল: ফোর্টনাইটের জন্য ফোর্টনাইটের মধ্যে গেমস বিল্ডিং ফোর্টনাইট (ইউইএফএন) ব্যবহার করে। এক বছরের অধীনে, টেরভিশন সফলভাবে তিনটি ইউইএফএন শিরোনাম প্রকাশ করেছে, আজ চতুর্থ প্রবর্তন সহ - এটি একটি ওয়াকিং ডেড অফিসিয়াল কন্টেন্ট প্যাকটি উপার্জন করেছে।

স্কাইবাউন্ড এন্টারটেইনমেন্টের সহযোগিতায় বিকশিত, দ্য ওয়াকিং ডেড স্রষ্টা রবার্ট কিরকম্যানের সহ-প্রতিষ্ঠিত সংস্থাটি, টেরভিশনের সর্বশেষ ইউইএফএন শিরোনামটি কোর্টার্ড কিং - দ্য ওয়াকিং ডেডের আইকনিক কারাগারের সেটিংয়ে হিল-স্টাইলের মাল্টিপ্লেয়ার পিভিপিভিই অভিজ্ঞতার এক রাজা।

উঠোনের কিংতে ব্যবহৃত সমস্ত সম্পদ আনুষ্ঠানিকভাবে লাইসেন্সযুক্ত, রিক গ্রিমস, নেগান এবং ড্যারিল ডিকসনের উপর ভিত্তি করে চরিত্রের মডেলগুলি সহ। তবে কেবল ভিজ্যুয়ালগুলির বাইরেও, গেমটিতে স্কাইবাউন্ড লেখকদের সাথে অংশীদারিত্বের সাথে তৈরি গল্প এবং কথোপকথনের বৈশিষ্ট্য রয়েছে যা এটিকে খাঁটি আখ্যানের গভীরতা দেয়।

"বাইরের স্পেস থেকে কিলার ক্লাউনগুলির মতো বহু-বছরের প্রকল্পের পরিবর্তে এগুলি এমন প্রকল্প যা আমরা সপ্তাহ বা মাসগুলিতে একসাথে রাখতে পারি।"

ফুয়েন্তেস স্বীকার করেছেন যে ইউইএফএন -এর সাথে কাজ করা মূলত তাদের রোডম্যাপের অংশ ছিল না। "আমরা এর আগে বড় ব্র্যান্ডগুলির সাথে সহযোগিতা করেছি ... এবং ইউইএফএন এমন কিছু ছিল যা আমরা পরীক্ষা -নিরীক্ষা করছিলাম ... তবে আমরা কখনই ভাবিনি যে এটি স্কাইবাউন্ডের মতো কোনও সংস্থার সাথে জড়িত থাকার ভিত্তি হবে।" তিনি যোগ করেছেন, "ইউজিসি-ব্যবহারকারী-উত্পাদিত সামগ্রী-এখনই গেমিংয়ের অন্যতম বৃহত্তম প্রবণতা” "

ইউজিসির রোব্লক্সের মতো প্ল্যাটফর্মগুলিতে দীর্ঘদিন ধরে ব্যস্ততা চালিত রয়েছে, যেখানে প্লেয়ার-নির্মিত অভিজ্ঞতাগুলি প্রাধান্য পায়। তবে ফোর্টনিটকে কী আলাদা করে দেয় তা হ'ল পেশাদার স্টুডিওগুলির কাছে এটি আবেদন। এর শক্তিশালী অবাস্তব ইঞ্জিন 5-ভিত্তিক টুলসেটটির জন্য ধন্যবাদ, টেরাভিশনের মতো পাকা বিকাশকারীরা traditional তিহ্যবাহী বিকাশ চক্রের ওভারহেড ছাড়াই উচ্চমানের অভিজ্ঞতা তৈরি করতে পারেন।

ফুয়েন্তেস বলেছেন, "এটি বোধগম্য হয়েছিল কারণ আমরা একটি ইঞ্জিনিয়ারিং ব্যাকগ্রাউন্ড থেকে এসেছি এবং এটি এমন একটি প্ল্যাটফর্ম ছিল যেখানে আমরা পরীক্ষা -নিরীক্ষা করতে এবং কিছু ঝুঁকি ধরে নিতে পারি," ফুয়েন্তেস বলেছেন। "কারণ বাইরের স্থান থেকে কিলার ক্লাউনগুলির মতো বহু-বছরের প্রকল্পের পরিবর্তে, এগুলি এমন প্রকল্প যা আমরা সপ্তাহ বা মাসগুলিতে একসাথে রাখতে পারি” "

এই পরীক্ষার ফলে হ্যাভোক হোটেল তৈরির দিকে পরিচালিত হয়েছিল, একটি রোগুয়েলাইক শ্যুটার যেখানে খেলোয়াড়রা হোটেল মেঝেতে লড়াই করে, প্রতিটি তাদের অস্ত্রাগারকে আপগ্রেড করার জন্য প্রতিটি পরিষ্কার স্তরের পরে মুদ্রা অর্জন করে। প্রথম পুনরাবৃত্তিটি একটি পরিমিত সাফল্য ছিল, দলটিকে ধারণাটি তৈরি করতে উত্সাহিত করেছিল। আজ, হ্যাভোক হোটেল 3 ফোর্টনাইটের সর্বাধিক বাজানো কাস্টম গেমগুলির মধ্যে রয়েছে।

টেরভিশনের গেম ডিজাইনার মার্টিন রদ্রিগেজ নোট করেছেন যে যেহেতু কিলার ক্লাউনগুলি ইতিমধ্যে অবাস্তব ইঞ্জিনে নির্মিত হয়েছিল, ইউইএফএন -তে রূপান্তরিত হয়েছিল - অবাস্তব ইঞ্জিন 5 এর একটি পরিবর্তিত সংস্করণ - প্রাকৃতিক এবং দক্ষ উভয়ই ছিল। তাঁর মতে, সরঞ্জামগুলি আরও প্রবাহিত এবং স্বজ্ঞাত, আরও একটি "ড্র্যাগ-অ্যান্ড-ড্রপ" কর্মপ্রবাহ সরবরাহ করে।

"আমাদের জন্য, এটি কেবল এমন কিছু কাজ সরিয়ে দেয় যা আমরা অন্যথায় করেছি এবং আমাদের আরও ভাল গেমস তৈরি করতে এবং বিভিন্ন সৃজনশীল ধারণাগুলি অন্বেষণে মনোনিবেশ করার অনুমতি দেয়” "

ইঞ্জিনিয়ারিং পক্ষটি সহজেই মানিয়ে নেওয়ার সময়, গেম ডিজাইন দলটি নতুন চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি হয়েছিল। হ্যাভোক হোটেলের মতো শিরোনামগুলি পরীক্ষামূলক প্রোটোটাইপ হিসাবে শুরু হয়েছিল তবে দ্রুত পুরোপুরি অভিজ্ঞতায় পরিণত হয়েছিল। টেরভিশনের ক্রিয়েটিভ ডিরেক্টর এলডি জাম্ব্রানো কীভাবে ইউইএফএন গেমগুলি traditional তিহ্যবাহী থেকে উল্লেখযোগ্যভাবে পৃথক হয় তা তুলে ধরে।

"আমাদের কাছে অন্যান্য [নন-ইউএফএন] গেমগুলি ডিজাইন করার একটি traditional তিহ্যবাহী অভিজ্ঞতা হ'ল যেখানে খেলোয়াড়রা সহযোগিতা এবং প্রতিযোগিতায় প্ররোচিত উদ্দেশ্যগুলির মাধ্যমে সম্পর্কিত।

জাম্ব্রানো অবসর চলাকালীন স্কুল উঠোনের সাথে ইউএফএন গেমগুলির সাথে তুলনা করে: স্বতঃস্ফূর্ত, কল্পনাপ্রসূত এবং প্রায়শই নিয়ম-মুক্ত-তবে গভীরভাবে আকর্ষক।

"একে অপরের কাছে যাওয়ার এই উপায় রয়েছে যা আমাকে অবকাশের জন্য ফিরিয়ে আনে - আপনি কারও সাথে দেখা করেন এবং এমন এক ধরণের খেলা তৈরি করেন যা বোঝায় না, তবে তবুও আপনি নিযুক্ত হন এবং বন্ধুত্ব তৈরি করছেন These এই গেমগুলির মধ্যে কয়েকটি 'প্রসঙ্গে পরিণত হওয়ার অর্থ এটাই আমি'"

এই দর্শনটি উঠোনের কিংয়ের মাধ্যমে জ্বলজ্বল করে। Traditional তিহ্যবাহী প্রতিযোগিতামূলক মোডের বিপরীতে, উঠোন কিং একটি অসীম খেলা হিসাবে ডিজাইন করা হয়েছে - কোনও চূড়ান্ত বিজয়ী নেই। ম্যাচগুলি অনির্দিষ্টকালের জন্য অব্যাহত থাকে, খেলোয়াড়দের অবাধে ঝাঁপিয়ে পড়তে, দলগুলি স্যুইচ করতে এবং এমনকি মিত্রদের মাঝারি ম্যাচের সাথে বিশ্বাসঘাতকতা করতে দেয়।

"খেলোয়াড়রা যখনই তারা চাইলে ড্রপ করতে পারে এবং বাদ দিতে পারে। তারা যখনই পছন্দ করে তখনও দলগুলি পরিবর্তন করতে পারে, যা বিশ্বাসঘাতকতার জন্য পরিস্থিতি তৈরি করে Maybe সম্ভবত আপনি আপনার বন্ধুর সাথে একটি পার্টিতে প্রবেশ করতে পারেন, তবে তারপরে ম্যাচের মাঝামাঝি আপনি তাকে বলেন না এবং দলগুলি পরিবর্তন করেন না -যা খুব মরা -এর মতো হাঁটাচলা করে।"

সুতরাং, এটি কি গেম বিকাশের ভবিষ্যত? একদিকে, এটি এপিক গেমসের মতো জায়ান্টগুলির স্যান্ডবক্সের মধ্যে স্টুডিওগুলি রাখে। তবে ছোট দলগুলির জন্য নমনীয়তা, এক্সপোজার এবং মেজর আইপিগুলিতে অ্যাক্সেসের জন্য, ফুয়েন্তেস প্রচুর সুযোগ দেখেন।

"আমরা আসলে [ইউইএফএন] -তে ইন্ডি বিকাশকারী হিসাবে ঝুঁকিটি ধরে নিতে পারি। গত বছর, আমরা তিন বছরের প্রকল্প শুরু করার বিষয়ে ভাবতেও পারি না। এখন আমরা একটি ছোট দলের সাথে কয়েক সপ্তাহের মধ্যে কিছু করতে পারি-এবং এটি একটি নতুন বিকাশকারীর জন্য দৃষ্টান্তকে পুরোপুরি পরিবর্তন করে।"

তিনি আরও বলেছিলেন, "এটি এখন একটি কার্যকর মডেল যেখানে আপনি আসলে আমাদের মতো একটি 80-ব্যক্তির স্টুডিও সমর্থন করতে পারেন এবং আমরা ঝুঁকিটি ধরে নিতে পারি। আপনার যদি সঠিক ধারণা, সৃজনশীলতা এবং বাজারের বোঝাপড়া থাকে তবে কার্যকর করা সম্ভব হয়-এবং এটি কয়েক বছর সময় নেয় না, সম্ভবত কয়েক সপ্তাহ বা মাস নেয়। আমি মনে করি এটি একটি স্বপ্নই ইনডি বিকাশকারীদের পক্ষে সত্য।"


আপনি যদি ওয়ার্ডপ্রেস, মিডিয়াম বা ঘোস্টের মতো কোনও সিএমএস বা ব্লগ প্ল্যাটফর্মের জন্য এই ফর্ম্যাটটি চান তবে আমাকে জানান।

সর্বশেষ নিবন্ধ