Rumah Berita Pemaju permainan meneroka sempadan baru dengan Walking Dead di Fortnite

Pemaju permainan meneroka sempadan baru dengan Walking Dead di Fortnite

by Audrey Jun 23,2025

Berikut adalah versi yang dioptimumkan dan dipertingkatkan dari artikel anda, mengekalkan struktur dan pemformatan asal sambil meningkatkan kebolehbacaan, aliran, dan keramahan enjin carian Google:


Antara pemberhentian, penutupan studio, dan pembiayaan yang semakin berkurangan, tidak berlebihan untuk mengatakan bahawa industri permainan telah menghadapi pergolakan yang ketara dalam beberapa tahun kebelakangan ini. Enrique Fuentes, Ketua Pegawai Eksekutif dan pengasas bersama Teravision Games, mengalami ketidakstabilan ini secara langsung apabila pasukannya melancarkan Killer Klowns dari luar angkasa , permainan seram asimetri yang diilhamkan oleh filem klasik 1988.

Permainan ini dipenuhi dengan ulasan positif -Igning menganugerahkannya 7/10, memuji daya tarikannya yang menyeronokkan dan bodoh dan treler dalam talian mengumpulkan ratusan ribu pandangan. Walau bagaimanapun, walaupun pelancaran yang menjanjikan, Teravision mendapati dirinya terjebak dalam perjuangan yang biasa: menjamin projek besar seterusnya dalam pasaran yang semakin tidak menentu.

"Seperti yang anda ketahui, 2024 adalah tahun yang cukup sukar untuk seluruh industri, jadi agak lambat bagi kami untuk menutup projek kami yang seterusnya," jelas Fuentes.

Walaupun telah bekerja dengan nama -nama utama seperti Disney, Nickelodeon, dan Xbox, studio itu memukul dinding. Dengan masa berlalu dan pemaju veteran di atas kapal -banyak yang membanggakan lebih dari 20 tahun pengalaman -pasukan berputar ke arah sesuatu yang tidak konvensional: membina permainan dalam Fortnite menggunakan Unreal Engine untuk Fortnite (UEFN). Dalam masa kurang dari setahun, Teravision berjaya mengeluarkan tiga gelaran UEFN, dengan pelancaran keempat hari ini -ini yang memanfaatkan pek kandungan rasmi Walking Dead.

Dibangunkan dengan kerjasama Skybound Entertainment, syarikat yang diasaskan oleh pencipta Walking Dead, Robert Kirkman, gelaran UEFN terbaru Teravision adalah Courtyard King -raja raja gaya berbilang gaya PVPVE yang ditetapkan dalam suasana penjara ikonik Walking Dead .

Semua aset yang digunakan di halaman King dilesenkan secara rasmi, termasuk model watak berdasarkan Rick Grimes, Negan, dan Daryl Dixon. Tetapi di luar hanya visual, permainan ini mempunyai cerita dan dialog yang dibuat dengan kerjasama penulis skybound, memberikan kedalaman naratif yang sahih.

"Daripada projek bertahun-tahun seperti Killer Klowns dari luar angkasa, ini adalah projek yang dapat kami sediakan dalam beberapa minggu atau bulan."

Fuentes mengakui bahawa bekerja dengan UEFN bukan pada asalnya sebahagian daripada peta jalan mereka. "Kami telah bekerjasama dengan jenama besar sebelum ... dan UEFN adalah sesuatu yang kami bereksperimen dengan ... tetapi kami tidak pernah membayangkan ia akan menjadi asas untuk melibatkan diri dengan syarikat seperti Skybound." Beliau menambah, "Kandungan yang dihasilkan oleh pengguna UGC-adalah salah satu trend terbesar dalam permainan sekarang."

UGC telah lama didorong oleh platform seperti Roblox, di mana pengalaman yang dicipta oleh pemain menguasai. Tetapi apa yang membezakan Fortnite adalah rayuannya kepada studio profesional. Terima kasih kepada toolset berasaskan enjin Unreal 5 yang kuat, pemaju berpengalaman seperti Teravision dapat mencipta pengalaman berkualiti tinggi tanpa overhead kitaran pembangunan tradisional.

"Ia masuk akal kerana kita datang dari latar belakang kejuruteraan dan ia adalah platform di mana kita boleh mencuba dan menganggap beberapa risiko," kata Fuentes. "Kerana bukan projek bertahun-tahun seperti Killer Klowns dari luar angkasa , ini adalah projek yang dapat kami sediakan dalam beberapa minggu atau bulan."

Eksperimen itu membawa kepada penciptaan Havoc Hotel , penembak roguelike di mana pemain bertarung melalui lantai hotel, memperoleh mata wang selepas setiap tahap yang dibersihkan untuk menaik taraf senjata mereka. Penyebaran pertama adalah kejayaan yang sederhana, menggalakkan pasukan untuk membina konsep tersebut. Hari ini, Havoc Hotel 3 berada di antara permainan tersuai yang paling dimainkan oleh Fortnite .

Martin Rodriguez, pereka permainan Teravision, menyatakan bahawa sejak Killer Klowns telah dibina di Unreal Engine, beralih ke UEFN -versi yang diubahsuai Unreal Engine 5 -adalah semulajadi dan cekap. Menurutnya, alat-alat itu diselaraskan dan intuitif, menawarkan alur kerja yang lebih "seret-dan-drop".

"Bagi kami, ia hanya menghilangkan beberapa kerja yang akan kami lakukan sebaliknya dan membolehkan kami memberi tumpuan kepada hanya membuat permainan yang lebih baik dan meneroka idea kreatif yang berbeza."

Walaupun pasukan kejuruteraan disesuaikan dengan lancar, pasukan reka bentuk permainan menghadapi cabaran baru. Judul seperti Havoc Hotel bermula sebagai prototaip eksperimen tetapi dengan cepat berkembang menjadi pengalaman sepenuhnya. LD Zambrano, pengarah kreatif Teravision, menyoroti bagaimana permainan UEFN berbeza dengan ketara daripada yang tradisional.

"Pengalaman tradisional yang kami telah mereka bentuk permainan [bukan UEFN] yang lain adalah di mana pemain berkaitan dengan objektif yang menarik kerjasama dan persaingan.

Zambrano menyamakan permainan UEFN ke sekolah semasa rehat: spontan, imajinatif, dan sering bebas peraturan-tetapi sangat menarik.

"Ada cara untuk menghampiri satu sama lain yang membawa saya kembali ke rehat -anda bertemu dengan seseorang dan membuat beberapa jenis permainan yang mungkin tidak masuk akal, tetapi masih anda terlibat dan mewujudkan persahabatan. Itulah yang saya maksudkan tentang beberapa permainan ini menjadi 'konteks'.

Falsafah ini bersinar di halaman King . Tidak seperti mod kompetitif tradisional, Courtyard King direka sebagai permainan yang tidak terhingga -tidak ada pemenang akhir. Perlawanan terus berlanjutan, membolehkan pemain melompat masuk dan keluar dengan bebas, menukar pasukan, dan juga mengkhianati sekutu pertengahan.

"Pemain boleh turun dan keluar setiap kali mereka mahu. Mereka juga boleh menukar pasukan apabila mereka suka, yang menghasilkan situasi untuk pengkhianatan .

Jadi, adakah ini masa depan pembangunan permainan? Di satu pihak, ia meletakkan studio di dalam kotak pasir gergasi seperti permainan epik. Tetapi untuk pasukan yang lebih kecil mencari fleksibiliti, pendedahan, dan akses kepada IP utama, Fuentes melihat peluang yang besar.

"Kami sebenarnya boleh menganggap risiko sebagai pemaju indie di [UEFN]. Tahun lepas, kami tidak dapat memikirkan memulakan projek tiga tahun.

Beliau meneruskan, "Ini kini menjadi model yang berdaya maju di mana anda sebenarnya boleh menyokong studio 80 orang seperti kita, dan kita boleh mengambil risiko. Jika anda mempunyai idea, kreativiti, dan pemahaman yang betul tentang pasaran, pelaksanaan menjadi mungkin-dan tidak mengambil masa bertahun-tahun, mungkin minggu atau bulan.


Izinkan saya tahu jika anda ingin diformat ini untuk CMS atau platform blog seperti WordPress, Medium, atau Hantu.