Ev Haberler Oyun Geliştiricisi Fortnite'de Walking Dead ile Yeni Frontiers'ı araştırıyor

Oyun Geliştiricisi Fortnite'de Walking Dead ile Yeni Frontiers'ı araştırıyor

by Audrey Jun 23,2025

İşte okunabilirlik, akış ve Google arama motoru dostluğunu geliştirirken orijinal yapıyı ve biçimlendirmeyi koruyan makalenizin SEO-optimize edilmiş ve geliştirilmiş sürümü:


İşten çıkarmalar, stüdyo kapanmaları ve azalan finansman arasında, oyun endüstrisinin son yıllarda önemli bir türbülansla karşılaştığını söylemek abartı değil. Teravision Games'in CEO'su ve kurucu ortağı Enrique Fuentes, ekibi, Cult Classic 1988 filminden esinlenen asimetrik bir korku oyunu olan Outer Space'den katil Klowns'u piyasaya sürdüğünde bu istikrarsızlığı ilk elden yaşadı.

Oyun olumlu eleştirilerle karşılandı - ign, eğlence ve aptal cazibesini öven 7/10 verdi - ve çevrimiçi römorklar yüz binlerce manzarayı topladı. Bununla birlikte, umut verici lansmana rağmen, Teravision kendini tanıdık bir mücadelede sıkışmış buldu: bir sonraki büyük projeyi giderek daha belirsiz bir pazarda güvence altına almak.

Fuentes, “Bildiğiniz gibi, 2024 tüm endüstri için oldukça zor bir yıldı. Bu yüzden bir sonraki projemizi kapatmamız biraz yavaştı” diye açıklıyor.

Disney, Nickelodeon ve Xbox gibi büyük isimlerle çalışmasına rağmen, stüdyo bir duvara çarptı. Zaman tükenirken ve gemideki deneyimli geliştiriciler - birçoğu 20 yılı aşkın deneyime sahip - ekip alışılmadık bir şeye doğru döndü: Fortnite (UEFN) için Unreal Engine kullanarak Fortnite içinde oyunlar inşa ediyor. Bir yılın altında, Teravision bugün dördüncü lansmanla üç UEFN unvanını başarıyla yayınladı - bu biri Walking Dead resmi içerik paketinden yararlandı.

Skybound Entertainment ile işbirliği içinde geliştirilen şirket, The Walking Dead yaratıcısı Robert Kirkman tarafından kurulan Teravision'ın en son UEFN unvanı, Walking Dead'in ikonik hapishane ortamında yer alan tepe tarzı çok oyunculu PVPve deneyiminin kralı olan Courtyard King .

Courtyard King'de kullanılan tüm varlıklar, Rick Grimes, Negan ve Daryl Dixon'a dayanan karakter modelleri de dahil olmak üzere resmi olarak lisanslanmıştır. Ancak sadece görsellerin ötesinde, oyun, Skybound yazarlarıyla ortaklaşa hazırlanmış hikaye ve diyalog içerir ve ona otantik anlatı derinliği verir.

“Uzaydan Killer Klowns gibi çok yıllı bir proje yerine, bunlar haftalar veya aylar içinde bir araya getirebileceğimiz projeler.”

Fuentes, UEFN ile çalışmanın başlangıçta yol haritalarının bir parçası olmadığını itiraf ediyor. “Daha önce büyük markalarla işbirliği yaptık… ve UEFN denediğimiz bir şeydi… ama bunun Skybound gibi bir şirketle etkileşime girmenin temeli olacağını hiç düşünmemiştik.” “UGC-kullanıcı tarafından oluşturulan içerik-şu anda oyundaki en büyük trendlerden biri”.

UGC, oyuncu tarafından oluşturulan deneyimlerin hakim olduğu Roblox gibi platformlara uzun süredir devam ediyor. Ancak Fortnite'ı ayıran şey, profesyonel stüdyolara hitap ediyor. Güçlü Unreal Engine 5 tabanlı araç seti sayesinde, Teravision gibi deneyimli geliştiriciler, geleneksel geliştirme döngülerinin genel giderleri olmadan yüksek kaliteli deneyimler yaratabilirler.

Fuentes, “Bu mantıklıydı çünkü bir mühendislik geçmişinden geliyoruz ve bu riski deneyebileceğimiz ve üstlenebileceğimiz bir platformdu” diyor. “Çünkü Dış Uzay'dan Killer Klowns gibi çok yıllı bir proje yerine, bunlar haftalar veya aylar içinde bir araya getirebileceğimiz projeler.”

Bu deney, oyuncuların cephaneliğini yükseltmek için her temizlik seviyesinden sonra para kazandıkları bir rogelike atıcı olan Havoc Hotel'in yaratılmasına yol açtı. İlk yineleme, ekibi konsept üzerine inşa etmeye teşvik eden mütevazı bir başarıydı. Bugün, Havoc Hotel 3, Fortnite'ın en çok oynanan özel oyunları arasında yer alıyor.

Teravision'un oyun tasarımcısı Martin Rodriguez, katil Klowns'ın zaten Unreal Engine'de inşa edildiğinden, Unreal Engine 5'in değiştirilmiş bir versiyonu olan UEFN'ye geçişin hem doğal hem de verimli olduğunu belirtiyor. Ona göre, araçlar aerodinamik ve sezgiseldir, daha fazla “sürükle ve bırak” iş akışı sunar.

“Bizim için sadece başka türlü yapacağımız bazı işleri ortadan kaldırıyor ve sadece daha iyi oyunlar yapmaya ve farklı yaratıcı fikirleri keşfetmeye odaklanmamıza izin veriyor.”

Mühendislik tarafı sorunsuz bir şekilde uyarlanırken, oyun tasarım ekibi yeni zorluklarla karşılaştı. Havoc Hotel gibi başlıklar deneysel prototipler olarak başladı, ancak hızla tam teşekküllü deneyimlere dönüştü. Teravision'ın yaratıcı yönetmeni LD Zambrano, UEFN oyunlarının geleneksel olanlardan nasıl önemli ölçüde farklı olduğunu vurgulamaktadır.

“Diğer [UEFN olmayan] oyunlar tasarladığımız geleneksel bir deneyim, oyuncuların işbirliğini ve rekabeti ikna eden hedeflerle ilişkili olduğu yerlerdir. [UEFN] 'de, bu hedefler hala alakalı olmasına rağmen, fortnite ekosisteminde, adil bir bağlamda çok popüler olan birçok deneyim olduğunu buldum-hala net bir rekabet ve etkileşimler, hala açık bir şekilde, işler.

Zambrano, UEFN oyunlarını girintiler sırasında okul bahçesine benzetiyor: kendiliğinden, yaratıcı ve genellikle kuralsız-ama derinden ilgi çekici.

“Beni girintiye geri getiren birbirimize yaklaşmanın bu yolu var - birisiyle tanışıyorsunuz ve mantıklı olmayan bir tür oyun oluşturuyorsunuz, ama yine de ilgi çekici ve arkadaşlıklar yaratıyorsunuz. Bu oyunların bazılarının 'bağlam' haline gelmesiyle demek istiyorum.”

Bu felsefe avlu kralda parlıyor. Geleneksel rekabet modlarından farklı olarak, Courtyard King sonsuz bir oyun olarak tasarlanmıştır - son kazanan yoktur. Maçlar süresiz olarak devam ederek oyuncuların özgürce girip çıkmasına, takımları değiştirmesine ve hatta müttefiklere maçın ortasında ihanet etmesine izin verir.

“Oyuncular istedikleri zaman düşebilir ve okulu bırakabilirler. İhanetler için durumlar üreten, istedikleri zaman bile takımları değiştirebilirler. Belki arkadaşınızla bir partiye girersiniz, ancak sonra maçın ortasında ona söylemezsiniz ve takımları değiştirirsiniz -ki bu çok ölü gibi yürüyen .”

Peki, bu oyun gelişiminin geleceği mi? Bir yandan, stüdyoları Epic Games gibi devlerin kum havuzuna yerleştirir. Ancak esneklik, maruz kalma ve büyük IP'lere erişim arayan daha küçük ekipler için Fuentes muazzam bir fırsat görüyor.

“Aslında [UEFN] 'de indie geliştirici olarak riski üstlenebiliriz. Geçen yıl, üç yıllık bir projeye başlamayı bile düşünemedik. Şimdi birkaç hafta içinde daha küçük bir ekiple bir şeyler yapabiliriz ve bu da yeni bir geliştirici için paradigmayı tamamen değiştirebiliriz.”

“Bu şimdi bizimki gibi 80 kişilik bir stüdyoyu destekleyebileceğiniz uygulanabilir bir modeldir ve riski üstlenebiliriz. Eğer pazarın doğru fikirlerine, yaratıcılığına ve anlayışına sahipseniz, infaz mümkün olur-ve yıllar, belki haftalar veya aylar almaz. Sanırım bu indie geliştiriciler için geçerli bir rüya.”


WordPress, Medium veya Ghost gibi bir CMS veya blog platformu için biçimlendirilmiş olup olmadığını bana bildirin.