အိမ် သတင်း Game Developer သည် Fortnite တွင်လမ်းလျှောက်နေသည့်နယ်စပ်အသစ်များကိုစူးစမ်းလေ့လာသည်

Game Developer သည် Fortnite တွင်လမ်းလျှောက်နေသည့်နယ်စပ်အသစ်များကိုစူးစမ်းလေ့လာသည်

by Audrey Jun 23,2025

သင်၏ဆောင်းပါး၏ SEO Optimized နှင့် Exchanced version သည်စာဖတ်ရလွယ်ကူခြင်း,


Layoffs, စတူဒီယိုပိတ်ခြင်းများအကြား, Enrique Fuentes နှင့် Teravions ဂိမ်းများကိုပူးတွဲတည်ထောင်ခဲ့ပြီး Teravions ဂိမ်းများကိုပူးတွဲတည်ထောင်သူသည်ထိုမတည်ငြိမ်မှုကို ဦး စီး 0 င်နိုင်ခဲ့သည်။

ဒီဂိမ်းကိုအပြုသဘောဆောင်တဲ့ပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းတွေနဲ့တွေ့ဆုံခဲ့ပြီး ING က 7/10 ကိုချီးမြှင့်ပြီးပျော်စရာကောင်းပြီး Goofy Charm-on on on on on on on on on on on on on on on on on on on ားကိုချီးကျူးဂုဏ်ပြုခြင်း။ သို့သော်အလားအလာကောင်းလွှတ်တင်ခဲ့သော်လည်းလုပ်ကြံသတ်ဖြတ်မှုသည်အကျွမ်းတဝင်ရုန်းကန်လှုပ်ရှားမှုတစ်ခုတွင်သူကိုယ်တိုင်တွေ့ရှိခဲ့သည်။

"သင်သိသည့်အတိုင်း 2024 သည်စက်မှုလုပ်ငန်းတစ်ခုလုံးအတွက်တော်တော်ခက်သည့်နှစ်ဖြစ်သည်။ ဒါကြောင့်ကျွန်တော်တို့ရဲ့နောက်စီမံကိန်းကိုပိတ်ဖို့ငါတို့အတွက်နည်းနည်းနှေးကွေးခဲ့တယ်" ဟု Fuentes ကရှင်းပြသည်။

Disney, Nickelodeonon နှင့် Xbox ကဲ့သို့သောအဓိကအမည်များနှင့်အတူအလုပ်လုပ်ခဲ့ကြသော်လည်းစတူဒီယိုသည်နံရံတစ်ခုကိုထိလိုက်သည်။ အချိန်ကုန်လွန်လာသည်နှင့်အမျှများစွာသောအတွေ့အကြုံရှိဝါရင့်သောဝါရင့်များထွက်ပြေးတိမ်းရှောင်သူများနှင့်ဝါရင့် developer များ - အဖွဲ့သည်သမားရိုးကျမဟုတ်သောအရာတစ်ခုခုကိုပြုလုပ်ရန် - Fortnite (UEFN) အတွက် Fortnite အတွင်းရှိဂိမ်းများကိုတည်ဆောက်ခြင်း။ တစ်နှစ်အောက်၌လက်ခဏာသည် UEFN ခေါင်းစဉ်သုံးခုကိုအောင်မြင်စွာထုတ်ပြန်ခဲ့ပြီးယနေ့စတုတ်ထစတုတ်ထစတုတ္ထနေ့သည်ယနေ့စတုတ္ထမြောက်တရားဝင်ပါဝင်မှုကိုမြှင့်တင်ပေးသည်။

Skybound Entertainment နှင့် ပူးပေါင်း. ကုမ္ပဏီသည် လမ်းလျှောက်နေသော Creater Robert Kirkman မှပူးတွဲတည်ထောင်ခဲ့ပြီး Teravion ၏နောက်ဆုံးပေါ် UEFN TEAST-SARTYATED TEAKS -A ၏ King isa-style iconic iconic iconic အကျဉ်း ထောင်၏ 0 န်ဆောင်မှုပေးသည်။

Courtyard King တွင်အသုံးပြုသောပိုင်ဆိုင်မှုများအားလုံးကိုတရားဝင်လိုင်စင်ချထားသည်။ သို့သော်မြင်ကွင်းများထက် ကျော်လွန်. ဂိမ်းသည် skybound စာရေးဆရာများနှင့် ပူးပေါင်း. ဇာတ်လမ်းနှင့်တွေ့ဆုံဆွေးနွေးရေးကိုပြုလုပ်ခဲ့ပြီး Skybound စာရေးဆရာများနှင့်မိတ်ဖက်ပြုခဲ့ခြင်း,

အာကာသမှလူသတ်သမား Klowns ကဲ့သို့သောနှစ်ပေါင်းဘာသာစကားမျိုးစုံစီမံကိန်းအစား၎င်းတို့သည်ရက်သတ္တပတ်များ, လများအတွင်းအတူတကွထားနိုင်သည့်စီမံကိန်းများဖြစ်သည်။

UEFN နှင့်အတူအလုပ်လုပ်ခြင်းသည်မူလကသူတို့၏လမ်းပြမြေပုံ၏အစိတ်အပိုင်းမဟုတ်ကြောင်း FUENTS ကဝန်ခံသည်။ "ကျနော်တို့ကအရင်ကအမှတ်တံဆိပ်ကြီးတွေနဲ့ပူးပေါင်းပြီးလုပ်ခဲ့တယ်။ UEFN ကငါတို့စမ်းသပ်နေတာပါပဲ ... ဒါပေမယ့်ငါတို့က Skybound လိုကုမ္ပဏီတစ်ခုနဲ့ထိတွေ့ခြင်းအတွက်အခြေခံအုတ်မြစ်ဖြစ်လိမ့်မယ်လို့ဘယ်တော့မှမထင်ခဲ့ဘူး။ " သူကထပ်ပြောသည်မှာ "UGC-user-gener-generated content-Baming တွင် Gaming တွင်အကြီးမားဆုံးသောလမ်းကြောင်းများထဲမှတစ်ခုဖြစ်သည်။

UGC သည် Player-chater-characters ကိုဖန်တီးထားသောအတွေ့အကြုံများလွှမ်းမိုးသောနေရာတွင် Roblox ကဲ့သို့သောပလက်ဖောင်းများ၌ပါ 0 င်ပတ်သက်မှုရှိနေသည်။ သို့သော် Fortnite ဆိတ်ကွယ်ရာအဘယ်အရာသည်၎င်း၏ပရော်ဖက်ရှင်နယ်စတူဒီယိုများအတွက်၎င်း၏ဆွဲဆောင်မှုဖြစ်ပါတယ်။ ၎င်း၏အစွမ်းထက်သောအင်ဂျင်ပါဝင်အင်ဂျင် 5-based Toolset ကိုကျေးဇူးတင်ရှိပါသည်။ Teravion ကဲ့သို့သော teravion ကဲ့သို့သော developer များကရိုးရာဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသံသရာများမရှိတော့ဘဲအရည်အသွေးမြင့်မားသောအတွေ့အကြုံများကိုဖန်တီးနိုင်သည်။

"ဘာဖြစ်လို့လဲဆိုတော့ကျွန်တော်တို့ဟာအင်ဂျင်နီယာနောက်ခံကနေလာတာနဲ့အမျှကျွန်တော်တို့ဟာအန္တရာယ်အချို့ကိုစမ်းသပ်နိုင်တဲ့နေရာတစ်ခုပါ။ ဘာဖြစ်လို့လဲဆိုတော့ အာကာသထဲကလူသတ်သမား Klowns လိုနှစ်ပေါင်းများစွာစီမံကိန်းကိုအစား,

ထိုစမ်းသပ်မှုသည် Havoc ဟိုတယ်များ ဖန်တီးမှုကိုပြုလုပ်ရာတွင်ကစားသမားများကဟိုတယ်ကြမ်းပြင်များမှဖြတ်သန်းသွားသောစက်ဆုပ်ရွံရှာဖွယ်ကောင်းသောသေနတ်သမားတစ် ဦး, ပထမအကြိမ်ကြားကကျိုးနွံသောအောင်မြင်မှုတစ်ခုဖြစ်ပြီးအသင်းကိုအယူအဆအပေါ်တည်ဆောက်ရန်အားပေးခြင်းဖြစ်သည်။ ယနေ့တွင် အကြီးအကျယ်ဟိုတယ် 3 သည် Fortnite ၏ Played Custom Played Custom ဂိမ်းများတွင်အဆင့်သတ်မှတ်ချက်ဖြစ်သည်။

Martin Rodriguez, Teravion's Game Designer က Conser Klowns သည် UEFN-Modificed Unrected Engline ဗားရှင်းကိုဖြတ်သန်းသွားသောကြောင့် MARAVISION GAME DETROGENER မှမှတ်ချက်ပြုထားသည်။ သူ့အဆိုအရ Tools များသည်အလွန်နည်းပါးပြီးအလိုအလျောက် "drag-drop" လုပ်ငန်းအသွားအလာကိုကမ်းလှမ်းသည်။

"ငါတို့အတွက်ကြောင့်ငါတို့လုပ်ခဲ့တဲ့အလုပ်အချို့ကိုဖယ်ရှားပြီးပိုကောင်းတဲ့ဂိမ်းတွေကိုလုပ်ပြီးမတူညီတဲ့ဖန်တီးမှုအတွေးအခေါ်များကိုလေ့လာခြင်းကိုအာရုံစိုက်စေတယ်။ "

အင်ဂျင်နီယာဘက်မှာအဆင်ပြေစွာလိုက်လျောညီထွေစွာလိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်လုပ်နေတုန်းဂိမ်းဒီဇိုင်းအဖွဲ့သည်စိန်ခေါ်မှုအသစ်များနှင့်ရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည်။ Havoc Havel ကဲ့သို့သောခေါင်းစဉ်များသည်စမ်းသပ်ရှေ့ပြေးပုံစံအနေဖြင့်စတင်ခဲ့သည်။ LD Zambro, Teravion ၏ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာ LD Zambrano သည် UEFN ဂိမ်းများသည်အစဉ်အလာများနှင့်အလွန်ကွဲပြားခြားနားသည်ကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။

"UEFN Non-Uefn] ဂိမ်းများကိုဒီဇိုင်းရေးဆွဲထားတဲ့ရိုးရာအတွေ့အကြုံကကစားသမားတွေကသက်ဆိုင်ရာစည်းမျဉ်း စည်းကမ်းတွေ ကိုဆွဲဆောင်နိုင်တဲ့ရည်မှန်းချက်တွေကတဆင့်နဲ့သက်ဆိုင်တဲ့အတွေ့အကြုံတွေအများကြီးရှိတယ်။

zambrano သည် UEFN ဂိမ်းများကိုကုလသမဂ္ဂကနေနားကျဉ်းမြောင်းစွာဖြင့်ကွင်းလယ်ကိုအရင်ကတခုနှင့်နှိုင်းယှဉ်ထားသည်။ အလိုအလျောက်,

"ဒီလိုအချင်းချင်းချဉ်းကပ်နည်းမှာကျွန်တော့်ကိုချဉ်းကပ်လာတဲ့နည်းနဲ့ငါ့ကိုပြန်ခေါ်လာတာနဲ့အမျှတစ်ယောက်ယောက်ကိုတွေ့ပြီးအဓိပ္ပာယ်မရှိဘူး။ ဒီဂိမ်းတွေကတော့ 'အခြေအနေတစ်ခုဖြစ်လာတာနဲ့အမျှငါဆိုလိုတာကငါဆိုလိုတာပါ။ '

ဤအတွေးအခေါ်သည် ဝင်းဝင်း တွင်တောက်ပနေသည်။ ရိုးရာ အပြိုင်အဆိုင်များသောပုံစံများနှင့်မတူဘဲ, ပွဲများသည်အကန့်အသတ်မရှိ ဆက်လက်. ကစားသမားများကိုကစားသမားများကိုလွတ်လပ်စွာပြောင်းလဲခြင်း,

"ကစားသမားတွေကသူတို့လိုချင်တဲ့အခါတိုင်းသူတို့လိုချင်တဲ့အခါတိုင်းအသင်းတွေကိုပြောင်းလဲပစ်နိုင်တယ်။ သူတို့က သူတို့ ကြိုက်နှစ်သက်တဲ့အသင်းတွေကိုတောင်ပြောင်းနိုင်တယ်။ မင်းသူငယ်ချင်းနဲ့အတူပါတီကို 0 င်သွားနိုင်တယ်။

ဒါကြောင့်ဒီဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုရဲ့အနာဂတ်လား။ တစ်ဖက်တွင်၎င်းသည် Epic Games ကဲ့သို့ Giants ၏သဲသောင်ပြင်အတွင်းရှိစတိုးစ်များကိုပြုလုပ်သည်။ သို့သော်ဗိုလ်မှူးလီမ်များထံမှပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်ခြင်း,

"UEFN မှာရှိတဲ့ Indie developer တစ်ယောက်အနေနဲ့အန္တရာယ်ကိုကျွန်တော်တို့တကယ်ယူဆနိုင်တယ်။ ပြီးခဲ့သည့်နှစ်ကသုံးနှစ်စီမံကိန်းကိုတောင်မှမစဉ်းစားနိုင်တော့ပါ။ ယခုနှစ်တွင်သုံးနှစ်တာကာလအတွင်းကျွန်ုပ်တို့လုပ်ဆောင်နိုင်ပြီဖြစ်သည်။

သူကဆက်ပြောသည် - "ဒီဟာကငါတို့လို 80-Person စတူဒီယိုကိုတကယ်ထောက်ပံ့နိုင်တဲ့အလားအလာကောင်းတဲ့ပုံစံတစ်ခုဖြစ်ပြီးသင်ဟာမှန်ကန်တဲ့အတွေးအခေါ်တွေ, တီထွင်ဖန်တီးမှုနဲ့စျေးကွက်ကိုနားလည်နိုင်တယ်,


WordPress, အလယ်အလတ်,