অবশেষে আমার জন্য আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 দেখে, এটি স্পষ্ট যে ওবিসিডিয়ান এন্টারটেইনমেন্ট তার আরপিজি উপাদানগুলিকে আরও গভীর করে তোলার অগ্রাধিকার দিয়েছে। প্রথম গেমটি চরিত্রের অগ্রগতির জন্য আরও প্রবাহিত পদ্ধতির প্রস্তাব দেওয়ার সময়, সিক্যুয়েল খেলোয়াড়দের অপ্রচলিত প্লে স্টাইলগুলি আলিঙ্গন করতে এবং চরিত্রের একজাতীয়তা এড়াতে উত্সাহিত করে। আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 এর জন্য কেবল জটিলতার বিষয়ে নয়; এটি চরিত্র বিকাশের ক্ষেত্রে সৃজনশীলতা এবং বিশেষীকরণকে উত্সাহিত করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে, খেলোয়াড়দের অনন্য এবং কখনও কখনও অডবোল পছন্দগুলি তৈরির দিকে নগ্ন করে।
"আমরা প্লেয়ারকে বিভিন্ন বিল্ডগুলির সাথে পরীক্ষার জন্য উত্সাহিত করার উপায়গুলি সন্ধান করছি, traditional তিহ্যবাহী বা অপ্রচলিত হয়," ডিজাইনের পরিচালক ম্যাট সিং পুনর্নির্মাণ আরপিজি মেকানিক্সের বিষয়ে আলোচনার সময় ব্যাখ্যা করেছিলেন। তিনি দক্ষতা, বৈশিষ্ট্য এবং পার্কগুলির মধ্যে সমন্বয় তৈরিতে দলের দৃষ্টি নিবদ্ধ করার উপর জোর দিয়েছিলেন, যা আমরা নতুন গানপ্লে, স্টিলথ, গ্যাজেটস এবং সংলাপের বৈশিষ্ট্যযুক্ত একচেটিয়া 11 মিনিটের গেমপ্লে শোকেস চলাকালীন ক্রিয়াকলাপে দেখেছি। এই আইজিএন প্রথম কভারেজটি এই সিস্টেমগুলির জটিল পুনর্নির্মাণ এবং খেলোয়াড়রা তাদের কাছ থেকে কী আশা করতে পারে তা আবিষ্কার করে।
দক্ষতা সিস্টেমটি পুনর্বিবেচনা ------------------------------------------------------------------------------------------লিড সিস্টেমস ডিজাইনার কাইল কোয়েনিগ প্রথম গেমের চরিত্র বিকাশের প্রতিফলন ঘটায়, উল্লেখ করে, "আমরা প্রায়শই সমস্ত কিছুতে চরিত্রগুলি দেখতে পেতাম, যা গেমের শেষে আপনার চরিত্রের সাথে আপনার ব্যক্তিগত অভিজ্ঞতা হ্রাস করে।" এটি সমাধান করার জন্য, ওবিসিডিয়ান আরও স্বতন্ত্র পার্থক্য সহ পৃথক দক্ষতার পরিবর্তে মূল গেমের দক্ষতা বিভাগগুলি থেকে দূরে সরে গেছে। "আমরা প্রতিটি স্বতন্ত্র স্তর-আপ এবং বিনিয়োগকে সত্যই গুরুত্বপূর্ণ করে তোলার দিকে মনোনিবেশ করতে চেয়েছিলাম। আমার কখন একটি দক্ষতায় বা অন্যটিতে বিনিয়োগ করা উচিত সে সম্পর্কে কম বিভ্রান্তি রয়েছে I
সিং যোগ করেছেন যে নতুন সিস্টেমটি প্লেয়ার প্রোফাইলগুলির বিস্তৃত পরিসরের জন্য মঞ্জুরি দিয়ে বলেছিল, "এখানে কেবল একটি traditional তিহ্যবাহী স্টিলথ-ফোকাসড বিল্ড, যুদ্ধ-কেন্দ্রিক বিল্ড, বা স্পিচ-ফোকাসড বিল্ডের চেয়ে আরও অনেক কিছুই রয়েছে। ধারণাগুলির মিশ্রণ প্রচুর পরিমাণে রয়েছে, অন্যান্য সিস্টেমের সাথে খেলতে এবং বিভিন্ন বিস্তৃত, তবে বিভিন্ন প্লেয়ার প্রোফাইলের অনন্য পরিসরে অন্তর্ভুক্ত করা।" তিনি হাইলাইট করেছিলেন যে কীভাবে পর্যবেক্ষণের মতো নির্দিষ্ট দক্ষতাগুলি গোপনীয় দরজা বা ইন্টারেক্টিভ অবজেক্টগুলির মতো লুকানো পরিবেশগত উপাদানগুলি প্রকাশ করতে পারে, যা বিকল্প গেমপ্লে পাথের দিকে নিয়ে যেতে পারে।
আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 চরিত্র তৈরি - স্ক্রিনশট
4 চিত্র
আরপিজিগুলিতে স্বতন্ত্র দক্ষতা প্রত্যাশিত হতে পারে, তবে আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 এই সংশোধিত সিস্টেমটি চরিত্র তৈরির বৈচিত্র্য বাড়ানোর জন্য এবং নতুন সম্ভাবনাগুলি খোলার জন্য বিশেষত পুনর্নির্মাণ পার্কস সিস্টেমের সাথে একত্রে ব্যবহার করে।
পরীক্ষামূলক হওয়ার সুবিধাগুলি
ওবিসিডিয়ান একটি প্রসারিত পার্কস সিস্টেমের মাধ্যমে নির্দিষ্ট এবং অনন্য গেমপ্লে পাথ সরবরাহ করা লক্ষ্য। কোয়েনিগ বলেছিলেন, "আমরা তাদের মধ্যে 90 টিরও বেশি পার্সের সংখ্যা উল্লেখযোগ্যভাবে বৃদ্ধি করেছি - তাদের প্রত্যেকে আনলক করার জন্য বিভিন্ন দক্ষতার প্রয়োজন রয়েছে। তিনি শটগান, এসএমজি এবং রাইফেল ব্যবহারকারীদের জন্য তৈরি রান এবং গান পার্কের মতো উদাহরণ দিয়ে চিত্রিত করেছিলেন, স্প্রিন্টিং বা স্লাইডিংয়ের সময় তাদের গুলি চালানোর অনুমতি দেয় এবং স্পেস রেঞ্জার পার্ক, যা স্পিচ স্ট্যাটের ভিত্তিতে সংলাপের মিথস্ক্রিয়া এবং ক্ষতি বাড়ায়।
সিংহ অ-ট্র্যাডিশনাল প্লে স্টাইলগুলির জন্য গেমের সমর্থনটি তুলে ধরেছিলেন, সাইকোপ্যাথ এবং সিরিয়াল কিলারের মতো পার্কের উল্লেখ করেছেন, যা এনপিসিগুলি নির্মূল করতে পছন্দ করে এমন খেলোয়াড়দের পুরষ্কার প্রদান করে, স্থায়ী স্বাস্থ্য বুস্টের মতো বোনাস সরবরাহ করে। "বিশেষত একটি ওবসিডিয়ান খেলায় যেখানে আমরা আপনাকে কাউকে হত্যা করার অনুমতি দিয়েছি - গেমটি প্রতিক্রিয়া জানাতে চলেছে, এটি এটির সাথে রোল করতে চলেছে, এবং আপনি এখনও গেমটি সম্পূর্ণ করতে সক্ষম হবেন। আপনি এটি কতটা দূরে নিতে পারেন তা দেখার জন্য এটি দ্বিতীয় বা তৃতীয় প্লেথ্রুতে খেলার আসলেই একটি মজাদার উপায়," সিং মন্তব্য করেছিলেন।
আরও traditional তিহ্যবাহী প্লে স্টাইলগুলির জন্য, কোয়েনিগ এমন বিল্ডগুলি নিয়ে আলোচনা করেছেন যেগুলি প্রাথমিক লড়াইয়ের ক্ষেত্রে যেমন জীবনযাত্রা ব্যবহার করে শত্রুদের পোড়ানোর জন্য প্লাজমা ব্যবহার করা, অটোমেকগুলি নিয়ন্ত্রণে শক ক্ষতি, বা স্ট্রিপ আর্মারগুলিতে ক্ষয়কারী ক্ষতি এবং সমালোচনামূলক হিটগুলি ডিল করে।
সিংহ মেকানিক্সের মাধ্যমে পরীক্ষামূলক গেমপ্লে করার সুযোগগুলিও নির্দেশ করেছিলেন যা খেলোয়াড়দের ঝুঁকি নেওয়ার জন্য পুরষ্কার দেয়, যেমন অন্যান্য চরিত্রের দিকগুলি বাড়ানোর জন্য ক্ষতিকারক প্রভাবগুলি বেছে নেওয়া। তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন, "আমি কীভাবে এমন একটি বিল্ড তৈরি করব যেখানে আমি আসলে সেখানে প্রবেশ করতে এবং ক্ষতিগ্রস্থ হওয়ার জন্য উত্সাহিত করেছি যাতে আমি অন্য কিছু কার্যকরভাবে করতে পারি? আমি সত্যিই সেই ধরণের সৃজনশীল বিল্ডগুলি পছন্দ করি যা আপনাকে সেই ধারণার সাথে খেলতে দেয় এবং এমন কিছু রূপান্তর করতে দেয় যা আপনার বিল্ডের ইতিবাচক দিকগুলিতে নেতিবাচক হতে পারে," তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন। এই পদ্ধতির মূলটিতে উপস্থিত থাকাকালীন এখন বাইরের ওয়ার্ল্ডস 2 -এ বিশেষত বৈশিষ্ট্য এবং ত্রুটিগুলি সহ একটি কেন্দ্রীয় থিম।
ইতিবাচক এবং নেতিবাচক বৈশিষ্ট্য
কোয়েনিগ ফলআউট থেকে মূল গেমের প্রভাবকে স্পর্শ করে উল্লেখ করে উল্লেখ করে, "বাইরের জগতের একটি জিনিস যা ফলআউটের মূল চাবিকাঠি ছিল তা হ'ল আপনার নেতিবাচক বৈশিষ্ট্য থাকতে পারে যা আপনার চরিত্রের জন্য সক্রিয়ভাবে ক্ষতিকারক হবে, তবে আপনি অন্য কোথাও ব্যয় করার জন্য কয়েকটি অতিরিক্ত পয়েন্ট পান।" মূল গেমের ত্রুটিগুলি সিস্টেম, যা পার্ক পয়েন্টগুলির বিনিময়ে স্থায়ী প্রভাব সরবরাহ করে, বাইরের ওয়ার্ল্ডস 2 এ প্রসারিত হচ্ছে।
সিক্যুয়েলটি ইতিবাচক এবং নেতিবাচক বৈশিষ্ট্যের একটি সিস্টেমের পরিচয় দেয়, যেখানে নেতিবাচক বৈশিষ্ট্য বেছে নেওয়া অতিরিক্ত ধনাত্মকটিকে নির্বাচনের অনুমতি দেয়। উদাহরণগুলির মধ্যে রয়েছে উজ্জ্বল, যা অতিরিক্ত দক্ষতার পয়েন্টগুলি মঞ্জুর করে বা ব্র্যানিকে, খেলোয়াড়দের তাদের মধ্যে ছড়িয়ে দিয়ে লক্ষ্যগুলি ছুঁড়ে মারতে সক্ষম করে। বিপরীতে, ডাম্বের মতো নেতিবাচক বৈশিষ্ট্য, যা পাঁচটি দক্ষতায় বিনিয়োগকে লক করে দেয় বা অসুস্থভাবে, যা বেস স্বাস্থ্য এবং বিষাক্ত সহনশীলতা হ্রাস করে, বর্তমান কৌশলগত বাণিজ্য-অফগুলি।
আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 গেমপ্লে - স্ক্রিনশট
25 চিত্র
যদিও পুনর্নির্মাণ ত্রুটিগুলি সিস্টেমের গভীর ডুবটি ভবিষ্যতের নিবন্ধে আসবে, তবে এটি স্পষ্ট যে আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 সৃজনশীল এবং চতুর বাস্তবায়নের সাথে সীমানাকে চাপ দিচ্ছে। গেমটি প্লেয়ার আচরণকে ইতিবাচক এবং নেতিবাচক উভয় অবস্থার সাথে ত্রুটিগুলি সরবরাহ করার জন্য পর্যবেক্ষণ করে, যা খেলোয়াড়রা স্থায়ী চরিত্রের প্রভাবের জন্য বেছে নিতে পারে।
খেলোয়াড়দের গাইডিং এবং রেসেকিং রেসেক
আউটার ওয়ার্ল্ডস 2-এ বর্ধিত জটিলতার সাথে, ওবিসিডিয়ান এই উপাদানগুলিকে ইন-গেমের ব্যাখ্যা এবং ইউআই বর্ধনের মাধ্যমে পরিষ্কার এবং অ্যাক্সেসযোগ্য করার দিকে মনোনিবেশ করেছেন। "গেট-গো থেকে, চরিত্র সৃষ্টি থেকে, আমরা সত্যিই এই দক্ষতার পার্থক্যগুলি কী এবং তারা কী করে তা সামনে রাখতে চেয়েছিলাম," কোয়েনিগ বলেছিলেন। এই স্পষ্টতা মেনুগুলির মধ্যে সংক্ষিপ্ত টিউটোরিয়াল ভিডিওগুলি এবং বিল্ড পরিকল্পনায় সহায়তা করার আগে সেগুলি আনলক করার আগে পছন্দসই হিসাবে চিহ্নিত করার ক্ষমতা পর্যন্ত প্রসারিত।
যাইহোক, ওবিসিডিয়ান প্রারম্ভিক ক্রমের পরে রেসেক বিকল্পটি মুছে ফেলেছে, খেলোয়াড়দের তাদের পছন্দগুলি প্রতিশ্রুতিবদ্ধ করতে উত্সাহিত করে। কোয়েনিগ ব্যাখ্যা করেছিলেন, "রেসেককে সরিয়ে দিয়ে আমরা সত্যই এটিকে আপনার অভিজ্ঞতা হিসাবে উত্সাহিত করি It এটি আপনার অভিজ্ঞতার একটি অংশ যা অন্য কারও ছিল না, এবং আমি মনে করি এটি আরপিজি সম্পর্কে সত্যই বিশেষ এবং এমন কিছু যা শ্রদ্ধা হ্রাস করে।"
সিং এই দর্শনটিকে আরও শক্তিশালী করে বলেছিলেন, "দর্শন-ভিত্তিক, আমরা আপনার সমস্ত পছন্দগুলি গুরুত্বপূর্ণ হওয়া উচিত বলে মনে করি They এগুলি আপনার গেমপ্লে অভিজ্ঞতায় অর্থপূর্ণ পরিবর্তন হওয়া উচিত And এবং এটি কেবলমাত্র সেই উপায়গুলির মধ্যে একটি যেখানে আমরা আপনাকে একটি পছন্দ করতে বলছি, এটি আটকে রাখতে এবং কীভাবে আকর্ষণীয় এবং মজাদার উপায়ে অভিনয় করে তা দেখুন।"