Rumah Berita Dunia Luar 2 Meningkatkan Bangunan Watak RPG - IGN Pertama

Dunia Luar 2 Meningkatkan Bangunan Watak RPG - IGN Pertama

by Julian May 19,2025

Setelah akhirnya melihat Dunia Luar 2 untuk diri saya sendiri, jelas bahawa Obsidian Entertainment telah mengutamakan memperdalam unsur -unsur RPGnya. Walaupun permainan pertama menawarkan pendekatan yang lebih diperkemas untuk perkembangan watak, sekuel menggalakkan pemain untuk merangkul gaya permainan yang tidak konvensional dan mengelakkan homogenitas watak. Dunia luar 2 bukan hanya tentang kerumitan demi kepentingannya; Ia direka untuk memupuk kreativiti dan pengkhususan dalam perkembangan watak, menjatuhkan pemain ke arah membuat pilihan unik dan kadang -kadang aneh.

"Kami mencari cara untuk memberi insentif kepada pemain untuk bereksperimen dengan binaan yang berbeza, sama ada tradisional atau tidak tradisional," kata pengarah reka bentuk Matt Singh semasa perbincangan mengenai mekanik RPG yang dirombak. Beliau menekankan fokus pasukan untuk mewujudkan sinergi antara kemahiran, ciri-ciri, dan faedah, yang kami lihat dalam tindakan semasa pameran permainan 11 minit eksklusif yang memaparkan senjata api baru, stealth, alat, dan dialog. Liputan pertama IGN ini menyelidiki kerja -kerja rumit sistem -sistem ini dan apa yang boleh diharapkan oleh pemain dari mereka.

Bermain Memikirkan semula Sistem Kemahiran ---------------------------

Pereka sistem utama Kyle Koenig mencerminkan perkembangan watak permainan pertama, dengan menyatakan, "Kami sering melihat watak -watak yang baik pada segala -galanya, yang pada akhir permainan, meminimumkan pengalaman peribadi anda dengan watak anda." Untuk menangani masalah ini, Obsidian telah beralih dari kategori kemahiran permainan asal, memilih bukan untuk kemahiran individu dengan perbezaan yang lebih jelas. "Kami mahu memberi tumpuan kepada membuat setiap peringkat individu dan pelaburan benar-benar penting. Terdapat kekeliruan yang kurang apabila saya harus melabur dalam satu kemahiran atau yang lain. Jika saya mahu menjadi pemain yang semua tentang senjata dan menggunakan peranti perubatan, saya tahu kemahiran yang saya perlukan untuk peduli. Dengan memisahkannya dan tidak dalam kumpulan, ia membolehkan watak-watak menjadi lebih khusus," jelas Koenig.

Singh menambah bahawa sistem baru ini membolehkan pelbagai profil pemain yang lebih luas, berkata, "Terdapat lebih daripada sekadar membina tradisional yang berfokus pada stealth, binaan yang berfokus pada pertarungan, atau membina pertuturan. Beliau menekankan bagaimana kemahiran tertentu, seperti pemerhatian, dapat mendedahkan unsur -unsur alam sekitar yang tersembunyi, seperti pintu rahsia atau objek interaktif, yang boleh membawa kepada laluan permainan alternatif.

Penciptaan Watak Dunia Luar Dunia 2 - tangkapan skrin

4 gambar

Walaupun kemahiran individu mungkin dijangka dalam RPG, dunia luar 2 menggunakan sistem yang disemak ini untuk meningkatkan kepelbagaian membina watak dan membuka kemungkinan baru, terutamanya bersamaan dengan sistem Perks yang dirombak.

Faedah mendapatkan eksperimen

Obsidian bertujuan untuk menyediakan laluan permainan khusus dan unik melalui sistem faedah yang diperluaskan. "Kami telah meningkatkan jumlah faedah dengan lebih daripada 90 daripada mereka - masing -masing yang memerlukan pelbagai kemahiran untuk membuka kunci. Semasa anda melabur dalam kemahiran, ia mengubah bagaimana anda boleh melabur dalam faedah dan membawa anda ke banyak laluan yang berbeza," kata Koenig. Dia menggambarkan ini dengan contoh -contoh seperti Run dan Gun Perk, disesuaikan untuk senapang, SMG, dan pengguna senapang, membolehkan mereka api semasa berlari atau meluncur, dan ruang Ranger Perk, yang meningkatkan interaksi dan kerosakan dialog berdasarkan statistik ucapan.

Singh menyerlahkan sokongan permainan untuk permainan playstyles yang tidak tradisional, menyebut faedah seperti psychopath dan pembunuh bersiri, yang memberi ganjaran kepada pemain yang memilih untuk menghapuskan NPC, menawarkan bonus seperti peningkatan kesihatan kekal. "Terutama dalam permainan Obsidian di mana kami membolehkan anda membunuh sesiapa sahaja - permainan akan bertindak balas, ia akan bergolek dengannya, dan anda akan dapat menyelesaikan permainan ini.

Untuk gaya playstyles yang lebih tradisional, Koenig membincangkan membina pertempuran elemen yang memanfaatkan, seperti menggunakan plasma untuk membakar musuh semasa penyembuhan, kerosakan kejutan untuk mengawal automech, atau kerosakan yang menghakis untuk perisai jalur dan menangani hits kritikal.

Singh juga menunjukkan peluang untuk permainan eksperimen melalui mekanik yang memberi ganjaran kepada pemain untuk mengambil risiko, seperti memilih kesan buruk untuk meningkatkan aspek watak lain. "Bagaimanakah saya membina binaan di mana saya benar -benar terinspirasi untuk masuk ke sana dan mengambil kerosakan supaya saya dapat melakukan perkara -perkara lain dengan berkesan? Saya sangat menyukai jenis kreatif yang membolehkan anda bermain dengan idea itu dan menukar sesuatu yang mungkin negatif menjadi aspek positif dari binaan anda," jelasnya. Pendekatan ini, sementara yang ada pada asalnya, kini menjadi tema utama di dunia luar 2, terutamanya dengan ciri -ciri dan kelemahan.

Sifat positif dan negatif

Koenig menyentuh pengaruh permainan asal dari Fallout, menyebut, "Salah satu perkara di dunia luar yang merupakan kunci dari kejatuhan adalah anda boleh mempunyai atribut negatif yang akan secara aktif memudaratkan watak anda, tetapi anda mendapat beberapa mata tambahan untuk dibelanjakan di tempat lain." Sistem kelemahan dari permainan asal, yang menawarkan kesan kekal sebagai pertukaran untuk mata, berkembang di dunia luar 2.

Sekuel memperkenalkan sistem ciri -ciri positif dan negatif, di mana memilih sifat negatif membolehkan pemilihan positif tambahan. Contohnya termasuk cemerlang, yang memberikan mata kemahiran tambahan, atau brawny, membolehkan pemain mengetuk sasaran dengan berlari ke dalamnya. Sebaliknya, ciri-ciri negatif seperti Dumb, yang mengunci pelaburan dalam lima kemahiran, atau sakit, yang mengurangkan toleransi kesihatan dan ketoksikan asas, sekarang memperjuangkan perdagangan strategik.

Permainan luar dunia 2 - tangkapan skrin

25 gambar

Walaupun menyelam yang lebih mendalam ke dalam sistem kelemahan yang dirombak akan datang dalam artikel masa depan, jelas bahawa dunia luar 2 mendorong sempadan dengan pelaksanaan kreatif dan pandai. Permainan ini memantau tingkah laku pemain untuk menawarkan kelemahan dengan kedua -dua keadaan positif dan negatif, yang pemain boleh memilih untuk memberi kesan watak kekal.

Membimbing pemain dan menunda

Dengan peningkatan kerumitan di dunia luar 2, Obsidian telah memberi tumpuan kepada menjadikan unsur-unsur ini jelas dan boleh diakses melalui penjelasan dalam permainan dan peningkatan UI. "Betul dari get-go, dari penciptaan watak, kami benar-benar mahu meletakkan di barisan hadapan apakah perbezaan kemahiran ini dan apa yang mereka lakukan," kata Koenig. Kejelasan ini meliputi video tutorial pendek dalam menu dan keupayaan untuk menandakan faedah sebagai kegemaran sebelum membuka kunci mereka, membantu dalam membina perancangan.

Walau bagaimanapun, Obsidian telah menghapuskan pilihan respec selepas urutan pengantar, menggalakkan pemain untuk melakukan pilihan mereka. Koenig menjelaskan, "Dengan menghilangkan respec, kami benar -benar memberi insentif kepada pengalaman anda.

Singh memperkuatkan falsafah ini, menyatakan, "Falsafah-bijak, kami benar-benar merasakan semua pilihan anda harus penting.