घर समाचार आउटर वर्ल्ड्स 2 आरपीजी कैरेक्टर बिल्डिंग को बढ़ाता है - इग्नोर फर्स्ट

आउटर वर्ल्ड्स 2 आरपीजी कैरेक्टर बिल्डिंग को बढ़ाता है - इग्नोर फर्स्ट

by Julian May 19,2025

अंत में अपने लिए बाहरी दुनिया 2 को देखने के बाद, यह स्पष्ट है कि ओब्सीडियन एंटरटेनमेंट ने अपने आरपीजी तत्वों को गहरा करने के लिए प्राथमिकता दी है। जबकि पहले गेम ने चरित्र की प्रगति के लिए अधिक सुव्यवस्थित दृष्टिकोण की पेशकश की, अगली कड़ी खिलाड़ियों को अपरंपरागत प्लेस्टाइल को गले लगाने और चरित्र समरूपता से बचने के लिए प्रोत्साहित करती है। बाहरी दुनिया 2 इसके लिए जटिलता के बारे में नहीं है; यह चरित्र विकास में रचनात्मकता और विशेषज्ञता को बढ़ावा देने के लिए डिज़ाइन किया गया है, खिलाड़ियों को अद्वितीय और कभी -कभी ऑडबॉल विकल्प बनाने की दिशा में नग्न करता है।

"हम खिलाड़ी को अलग-अलग बिल्डों के साथ प्रयोग करने के लिए प्रोत्साहित करने के तरीकों की तलाश कर रहे हैं, या तो पारंपरिक या गैर-पारंपरिक," डिजाइन निदेशक मैट सिंह ने पुनर्जीवित आरपीजी यांत्रिकी पर एक चर्चा के दौरान समझाया। उन्होंने कौशल, लक्षण और भत्तों के बीच तालमेल बनाने पर टीम के ध्यान पर जोर दिया, जिसे हमने एक विशेष 11 मिनट के गेमप्ले शोकेस के दौरान एक्शन में देखा, जिसमें नई गनप्ले, स्टील्थ, गैजेट्स और डायलॉग की विशेषता थी। यह IGN फर्स्ट कवरेज इन प्रणालियों के जटिल पुनर्मिलन में देरी करता है और खिलाड़ी उनसे क्या उम्मीद कर सकते हैं।

खेल कौशल प्रणाली पर पुनर्विचार ---------------------------

लीड सिस्टम डिजाइनर काइल कोएनिग ने पहले गेम के चरित्र विकास पर प्रतिबिंबित किया, "हम अक्सर हर चीज में पात्रों को अच्छे से देखेंगे, जो खेल के अंत तक, आपके चरित्र के साथ अपने व्यक्तिगत अनुभव को कम कर देते हैं।" इसे संबोधित करने के लिए, ओब्सीडियन मूल गेम की कौशल श्रेणियों से दूर हो गया है, इसके बजाय अधिक विशिष्ट अंतरों के साथ व्यक्तिगत कौशल का विकल्प चुन रहा है। "हम प्रत्येक व्यक्तिगत स्तर-अप और निवेश को वास्तव में महत्वपूर्ण बनाने पर ध्यान केंद्रित करना चाहते थे। इस बात पर कम भ्रम होता है कि मुझे एक कौशल या दूसरे में निवेश करना चाहिए। अगर मैं एक ऐसा खिलाड़ी बनना चाहता हूं जो बंदूकें के बारे में हो और चिकित्सा उपकरणों का उपयोग कर रहा है, तो मुझे पता है कि मुझे वास्तव में किस कौशल की परवाह करने की आवश्यकता है। उन्हें अलग-अलग होने और समूहों में नहीं होने से, यह अधिक विशिष्ट होने की अनुमति देता है," कोएनिग ने समझाया।

सिंह ने कहा कि नई प्रणाली खिलाड़ी प्रोफाइल की एक विस्तृत श्रृंखला के लिए अनुमति देती है, यह कहते हुए, "केवल एक पारंपरिक चुपके-केंद्रित बिल्ड, कॉम्बैट-केंद्रित बिल्ड, या स्पीच-केंद्रित बिल्ड से अधिक है। अवधारणाओं के बहुत सारे सम्मिश्रण हैं, अन्य प्रणालियों के साथ खेल रहे हैं और उन लोगों को शामिल करते हैं, जो अलग-अलग खिलाड़ी प्रोफाइल की एक बहुत व्यापक, लेकिन अद्वितीय रेंज में शामिल हैं।" उन्होंने इस बात पर प्रकाश डाला कि कैसे कुछ कौशल, जैसे अवलोकन, छिपे हुए पर्यावरणीय तत्वों को प्रकट कर सकते हैं, जैसे कि गुप्त दरवाजे या इंटरैक्टिव ऑब्जेक्ट, जो वैकल्पिक गेमप्ले पथों को जन्म दे सकते हैं।

बाहरी दुनिया 2 चरित्र निर्माण - स्क्रीनशॉट

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जबकि आरपीजी में व्यक्तिगत कौशल की उम्मीद की जा सकती है, बाहरी दुनिया 2 इस संशोधित प्रणाली का उपयोग चरित्र निर्माण विविधता को बढ़ाने और नई संभावनाओं को खोलने के लिए करता है, विशेष रूप से नए भत्तों की प्रणाली के साथ संयोजन में।

प्रायोगिक होने के भत्तों

ओब्सीडियन का उद्देश्य एक विस्तारित भत्तों की प्रणाली के माध्यम से विशिष्ट और अद्वितीय गेमप्ले पथ प्रदान करना है। "हमने उनमें से 90 से अधिक के साथ भत्तों की संख्या में काफी वृद्धि की है - उनमें से प्रत्येक को अनलॉक करने के लिए विभिन्न कौशल की आवश्यकता होती है। जैसा कि आप कौशल में निवेश करते हैं, यह बदलता है कि आप कैसे भत्तों में निवेश कर सकते हैं और आपको कई अलग -अलग रास्तों से नीचे ले जाते हैं," कोएनिग ने कहा। उन्होंने इसे रन और गन पर्क जैसे उदाहरणों के साथ चित्रित किया, जो शॉटगन, एसएमजी और राइफल उपयोगकर्ताओं के लिए सिलवाया गया था, जिससे उन्हें स्प्रिंट या फिसलते हुए, और स्पेस रेंजर पर्क को आग लगने की अनुमति मिलती है, जो स्पीच स्टेट के आधार पर संवाद बातचीत और क्षति को बढ़ाता है।

सिंह ने गैर-पारंपरिक प्लेस्टाइल के लिए खेल के समर्थन पर प्रकाश डाला, जिसमें साइकोपैथ और सीरियल किलर जैसे भत्तों का उल्लेख किया गया था, जो उन खिलाड़ियों को पुरस्कृत करते हैं जो एनपीसी को खत्म करने के लिए चुनते हैं, जो स्थायी स्वास्थ्य बूस्ट जैसे बोनस की पेशकश करते हैं। "विशेष रूप से एक ओब्सीडियन खेल में जहां हम आपको किसी को भी मारने की अनुमति देते हैं - खेल का जवाब देने जा रहा है, यह इसके साथ रोल करने जा रहा है, और आप अभी भी खेल को पूरा करने में सक्षम हैं। यह वास्तव में एक दूसरे या तीसरे प्लेथ्रू में खेलने के लिए वास्तव में एक मजेदार तरीका है कि आप इसे कितना दूर ले जा सकते हैं," सिंह ने कहा।

अधिक पारंपरिक प्लेस्टाइल के लिए, कोएनिग ने चर्चा की कि मौलिक मुकाबला का लाभ उठाता है, जैसे कि उपचार करते समय दुश्मनों को जलाने के लिए प्लाज्मा का उपयोग करना, ऑटोमेक को नियंत्रित करने के लिए सदमे की क्षति, या कवच को पट्टी करने के लिए संक्षारक क्षति और महत्वपूर्ण हिट का सौदा करना।

सिंह ने यांत्रिकी के माध्यम से प्रायोगिक गेमप्ले के लिए अवसरों को भी इंगित किया, जो खिलाड़ियों को जोखिम लेने के लिए पुरस्कृत करते हैं, जैसे कि अन्य चरित्र पहलुओं को बढ़ावा देने के लिए हानिकारक प्रभावों का चयन करना। "मैं एक बिल्ड का निर्माण कैसे करूं जहां मैं वास्तव में वहां पहुंचने के लिए प्रोत्साहित हूं और नुकसान उठा रहा हूं ताकि मैं फिर अन्य चीजों को प्रभावी ढंग से कर सकूं? मैं वास्तव में उन प्रकार के रचनात्मक बिल्ड को पसंद करता हूं जो आपको उस विचार के साथ खेलने की अनुमति देते हैं और कुछ ऐसी चीज़ों को परिवर्तित करते हैं जो आपके निर्माण के एक सकारात्मक पहलू में नकारात्मक हो सकते हैं," उन्होंने समझाया। यह दृष्टिकोण, जबकि मूल में मौजूद है, अब बाहरी दुनिया 2 में एक केंद्रीय विषय है, विशेष रूप से लक्षणों और दोषों के साथ।

सकारात्मक और नकारात्मक लक्षण

कोएनिग ने फॉलआउट से मूल गेम के प्रभाव को छुआ, जिसमें उल्लेख किया गया है, "बाहरी दुनिया में उन चीजों में से एक जो फॉलआउट की एक महत्वपूर्ण थी, वह यह थी कि आपके पास नकारात्मक विशेषताएं हो सकती हैं जो आपके चरित्र के लिए सक्रिय रूप से हानिकारक होंगी, लेकिन आपको कहीं और खर्च करने के लिए कुछ अतिरिक्त अंक मिलते हैं।" मूल गेम से फ्लेव्स सिस्टम, जो कि पेर्क पॉइंट्स के बदले में स्थायी प्रभाव पेश करता है, बाहरी दुनिया 2 में विस्तार कर रहा है।

सीक्वल सकारात्मक और नकारात्मक लक्षणों की एक प्रणाली का परिचय देता है, जहां एक नकारात्मक विशेषता का चयन करना एक अतिरिक्त सकारात्मक के चयन की अनुमति देता है। उदाहरणों में ब्रिलिएंट शामिल हैं, जो अतिरिक्त कौशल बिंदुओं को अनुदान देता है, या ब्रॉनी, खिलाड़ियों को उनमें स्प्रिंट करके लक्ष्य को खटखटाने में सक्षम बनाता है। इसके विपरीत, डंब जैसे नकारात्मक लक्षण, जो पांच कौशल, या बीमार रूप से निवेश को बंद कर देता है, जो आधार स्वास्थ्य और विषाक्तता सहिष्णुता को कम करता है, वर्तमान रणनीतिक व्यापार-बंद करता है।

आउटर वर्ल्ड्स 2 गेमप्ले - स्क्रीनशॉट

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जबकि पुनर्जीवित फॉल्स सिस्टम में एक गहरा गोता भविष्य के लेख में आएगा, यह स्पष्ट है कि बाहरी दुनिया 2 रचनात्मक और चतुर कार्यान्वयन के साथ सीमाओं को आगे बढ़ा रही है। खेल सकारात्मक और नकारात्मक दोनों स्थितियों के साथ खामियों की पेशकश करने के लिए खिलाड़ी के व्यवहार की निगरानी करता है, जिसे खिलाड़ी एक स्थायी चरित्र प्रभाव के लिए चुन सकते हैं।

गाइडिंग प्लेयर्स और डिचिंग रेस्पेक

आउटर वर्ल्ड्स 2 में बढ़ी हुई जटिलता के साथ, ओब्सीडियन ने इन तत्वों को इन-गेम स्पष्टीकरण और यूआई संवर्द्धन के माध्यम से स्पष्ट और सुलभ बनाने पर ध्यान केंद्रित किया है। "गेट-गो से, चरित्र निर्माण से, हम वास्तव में सबसे आगे रखना चाहते थे कि इन कौशल के अंतर क्या हैं और वे क्या करते हैं," कोएनिग ने कहा। यह स्पष्टता मेनू के भीतर छोटे ट्यूटोरियल वीडियो और बिल्ड प्लानिंग में सहायता करते हुए, उन्हें अनलॉक करने से पहले पसंदीदा के रूप में चिन्हित करने की क्षमता तक फैली हुई है।

हालांकि, ओब्सीडियन ने परिचयात्मक अनुक्रम के बाद RESPEC विकल्प को समाप्त कर दिया है, जिससे खिलाड़ियों को अपनी पसंद के लिए प्रतिबद्ध होने के लिए प्रोत्साहित किया गया है। कोएनिग ने समझाया, "रेस्पेक्ट को हटाकर, हम वास्तव में इसे अपने अनुभव के लिए प्रोत्साहित करते हैं। यह आपके अनुभव का एक हिस्सा है जो किसी और के पास नहीं था, और मुझे लगता है कि यह वास्तव में आरपीजी के बारे में विशेष है और कुछ ऐसा है जो सम्मान कम करता है।"

सिंह ने इस दर्शन को सुदृढ़ करते हुए कहा, "दर्शन-वार, हम वास्तव में महसूस करते हैं कि आपकी सभी पसंद मायने रखती हैं। उन्हें आपके गेमप्ले के अनुभव में सार्थक परिवर्तन होना चाहिए। और यह सिर्फ उन तरीकों में से एक है जहां हम आपको एक विकल्प बनाने के लिए कह रहे हैं, इसे चिपकाएं, और देखें कि कैसे दिलचस्प और मजेदार तरीके से खेलता है।"