Trang chủ Tin tức Microsoft's Quake 2 AI Prototype

Microsoft's Quake 2 AI Prototype

by Henry May 03,2025

Microsoft gần đây đã tiết lộ một "không gian tương tác" có thể chơi được lấy cảm hứng từ Quake II, tận dụng các công nghệ AI mới, Muse và Mô hình hành động thế giới và con người (WHAM). Bản demo này, nổi bật bởi PC Gamer , thể hiện khả năng của AI để tạo động hình ảnh trò chơi và mô phỏng hành vi của người chơi trong thời gian thực, tạo ra môi trường bán chơi mà không cần dựa vào công cụ trò chơi truyền thống.

Theo Microsoft, "Trong bản demo công nghệ thời gian thực này, Copilot tạo động tạo các chuỗi trò chơi lấy cảm hứng từ Trò chơi cổ điển Quake II. Mỗi đầu vào bạn thực hiện kích hoạt khoảnh khắc do AI tạo ra tiếp theo trong trò chơi, gần như là bạn đang chơi trò chơi trò chơi truyền thống." Bản demo cung cấp một cái nhìn thoáng qua vào một không gian tương tác nơi AI thủ công hình ảnh và hành động đáp ứng nhanh chóng, làm nổi bật nghiên cứu tiên tiến được chuyển thành một bản demo có thể chơi được.

Mặc dù các khả năng kỹ thuật ấn tượng được mô tả bởi Microsoft, sự tiếp nhận của bản demo chủ yếu là tiêu cực. Sau khi Geoff Keighley chia sẻ một video về bản demo trên X / Twitter , câu trả lời rất quan trọng. Một Redditor bày tỏ mối quan tâm về tương lai của trò chơi, nói rằng: "Man, tôi không muốn tương lai của trò chơi là Slop do AI tạo ra ... yếu tố con người sẽ bị loại bỏ. Và phần tồi tệ nhất là các game thủ sẽ mua nó." Một nhà phê bình khác nhận xét: "Microsoft tự hào rằng họ muốn 'xây dựng toàn bộ danh mục các trò chơi sử dụng mô hình AI mới này,' mặc dù không rõ ràng nếu kỹ thuật hiện tại thậm chí có khả năng cho phép bạn quay lại mà không chuyển sang một điểm ngẫu nhiên trên bản đồ, hãy để một mình đưa ra một trò chơi gốc, thực sự tiêu biểu cho AI và ngành công nghệ. Một nhà bình luận thứ ba hài hước nói thêm, "Tôi đã có một trải nghiệm tốt hơn theo nghĩa đen chỉ là tưởng tượng trò chơi trong đầu."

Tuy nhiên, không phải tất cả các phản hồi đều tiêu cực. Quan điểm lạc quan đến từ một người dùng lưu ý: "Đó là một bản demo vì một lý do. Nó cho thấy những khả năng trong tương lai. Có một AI có thể tạo ra một thế giới mạch lạc và nhất quán là điên rồ. Cho thấy họ đã cải thiện bao nhiêu từ chỉ vài tháng trước. "

Tim Sweeney của Epic Games đã đưa ra một bài phê bình ngắn gọn, nhưng chỉ ra một tweet, phản ánh cảm xúc lẫn lộn của ngành công nghiệp rộng lớn hơn về AI trong chơi game.

Chủ đề của AI thế hệ vẫn là một vấn đề nóng bỏng trong các lĩnh vực trò chơi video và giải trí, đã chứng kiến ​​sự sa thải đáng kể trong những năm gần đây. Các nhà phê bình chỉ ra các vấn đề đạo đức và quyền, cũng như thách thức AI phải đối mặt trong việc tạo ra nội dung cộng hưởng với khán giả. Ví dụ, các từ khóa đã thử một trò chơi thử nghiệm bằng cách sử dụng AI hoàn toàn nhưng thất bại , trích dẫn rằng AI là "không thể thay thế tài năng". Mặc dù thất bại như vậy, các công ty như Activision đã tiết lộ bằng cách sử dụng AI tổng quát cho một số tài sản nhất định trong Call of Duty: Black Ops 6, giữa phản ứng dữ dội với cái mà một số người đã gọi là "AI Slop".

Cuộc trò chuyện xung quanh AI trong chơi game đã được tiếp tục tiếp tục vào tháng trước khi nam diễn viên Horizon Ashly Burch phát biểu một đoạn video AI do AI tạo ra, sử dụng nó để làm nổi bật những mối quan tâm của các diễn viên lồng tiếng.