Microsoft เพิ่งเปิดตัว "พื้นที่เชิงโต้ตอบ" ที่เล่นได้ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจาก Quake II ใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยี AI ใหม่ Muse และ World and Human Action Model (WHAM) การสาธิตนี้ซึ่งเน้นโดย PC Gamer แสดงความสามารถของ AI ในการสร้างภาพการเล่นเกมแบบไดนามิกและจำลองพฤติกรรมของผู้เล่นแบบเรียลไทม์สร้างสภาพแวดล้อมแบบกึ่งเล่นได้โดยไม่ต้องพึ่งพาเครื่องมือเกมแบบดั้งเดิม
จากข้อมูลของ Microsoft "ในการสาธิตเทคโนโลยีแบบเรียลไทม์นี้ Copilot สร้างลำดับการเล่นเกมแบบไดนามิกที่ได้รับแรงบันดาลใจจากเกมคลาสสิก Quake II ทุกครั้งที่คุณสร้างทริกเกอร์ในช่วงเวลาที่สร้างขึ้นครั้งต่อไปในเกม การสาธิตนำเสนอเหลือบไปยังพื้นที่โต้ตอบที่งานฝีมือ AI ภาพลักษณ์และการตอบสนองที่ตอบสนองได้ทันทีโดยเน้นการวิจัยที่ทันสมัยแปลเป็นตัวอย่างที่เล่นได้
แม้จะมีความสามารถทางเทคนิคที่น่าประทับใจที่อธิบายโดย Microsoft แต่แผนกต้อนรับส่วนหน้าของการสาธิตนั้นเป็นลบเป็นส่วนใหญ่ หลังจากที่ Geoff Keighley แชร์วิดีโอการสาธิตใน X / Twitter การตอบสนองนั้นสำคัญมาก Redditor คนหนึ่งแสดงความกังวลเกี่ยวกับอนาคตของการเล่นเกมโดยระบุว่า "ผู้ชายฉันไม่ต้องการให้อนาคตของเกมเป็น Slop ที่สร้างขึ้นด้วย Ai-Generated ... องค์ประกอบของมนุษย์จะถูกลบออกและส่วนที่เลวร้ายที่สุดคือนักเล่นเกมจะซื้อมัน" นักวิจารณ์อีกคนกล่าวว่า "Microsoft โอ้อวดว่าพวกเขาต้องการ 'สร้างแคตตาล็อกเกมทั้งหมดที่ใช้โมเดล AI ใหม่นี้' แม้ว่ามันจะไม่ชัดเจนถ้าเทคนิคปัจจุบันจะสามารถปล่อยให้คุณหันหลังกลับโดยไม่ต้องย้ายไปยังจุดสุ่มบนแผนที่ ผู้แสดงความคิดเห็นคนที่สามกล่าวเสริมอย่างตลกขบขัน "ฉันมีประสบการณ์ที่ดีกว่าอย่างแท้จริงเพียงแค่จินตนาการถึงเกมในหัวของฉัน"
อย่างไรก็ตามข้อเสนอแนะทั้งหมดไม่ได้เป็นลบ มุมมองที่มองโลกในแง่ดีมากขึ้นมาจากผู้ใช้ที่กล่าวว่า "มันเป็นตัวอย่างด้วยเหตุผลมันแสดงให้เห็นถึงความเป็นไปได้ในอนาคตการมี AI ที่สามารถสร้างโลกที่สอดคล้องกันและสอดคล้องกันเป็นบ้า แต่สิ่งนี้ไม่สามารถใช้ในการสร้างเกมเต็มรูปแบบ พวกเขาได้รับการปรับปรุงจากเมื่อไม่กี่เดือนที่ผ่านมา "
Tim Sweeney ของ Epic Games เสนอบทวิจารณ์ที่กระชับ แต่ชี้ผ่านทวีตซึ่งสะท้อนให้เห็นถึงความรู้สึกที่หลากหลายของอุตสาหกรรมในการเล่นเกม
หัวข้อของการกำเนิด AI ยังคงเป็นปัญหาปุ่มร้อนในวิดีโอเกมและความบันเทิงซึ่งได้เห็นการปลดพนักงานอย่างมีนัยสำคัญในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา นักวิจารณ์ชี้ไปที่ปัญหาด้านจริยธรรมและสิทธิรวมถึงความท้าทายที่ AI เผชิญในการสร้างเนื้อหาที่สะท้อนกับผู้ชม ยกตัวอย่างเช่นคำสำคัญสตูดิโอพยายามเล่นเกมทดลองโดยใช้ AI ทั้งหมด แต่ ล้มเหลว โดยอ้างว่า AI นั้น "ไม่สามารถแทนที่ความสามารถ" แม้จะมีความพ่ายแพ้เช่นนี้ บริษัท อย่าง Activision ได้เปิดเผยโดยใช้ Generative AI สำหรับสินทรัพย์บางอย่างใน Call of Duty: Black Ops 6 ท่ามกลางฟันเฟืองที่บางคนเรียกว่า "AI Slop"
บทสนทนารอบ AI ในการเล่นเกมได้รับการเติมพลังให้มากขึ้นเมื่อเดือนที่แล้วเมื่อนักแสดงฮอไรซอน Ashly Burch กล่าวถึงวิดีโอ Ai-Generated ที่รั่วไหลออกมาของ Aloy โดยใช้มันเพื่อเน้นความกังวลของนักแสดงเสียงที่โดดเด่น