Dom Aktualności Microsoft's Quake 2 AI Prototype zapala debatę online

Microsoft's Quake 2 AI Prototype zapala debatę online

by Henry May 03,2025

Microsoft niedawno zaprezentował grywalną „interaktywną przestrzeń” inspirowaną przez Quake II, wykorzystując nowe technologie AI, Muse and the World and Human Action Model (WHAM). To demo, podkreślone przez PC Gamer , pokazuje zdolność AI do dynamicznego generowania grafiki rozgrywki i symulacji zachowań graczy w czasie rzeczywistym, tworząc półagnowe środowisko bez polegania na tradycyjnym silniku do gry.

Według Microsoft: „W tym demonstracji technologii w czasie rzeczywistym Copilot dynamicznie generuje sekwencje rozgrywki zainspirowane klasyczną grę Quake II. Każdy wkład, który sprawiasz, że wyzwalacze jest następnym momentem generowanym przez AI w grze, prawie tak, jakbyś grał oryginalny Quake II działający w tradycyjnym silniku do gry. Ciesz się doświadczeniami, dzielić się myślami i pomóc kształtować przyszłość w grze.” Demo oferuje wgląd w interaktywną przestrzeń, w której AI tworzy wciągające wizualizacje i responsywne działania w locie, podkreślając najnowocześniejsze badania przełożone na grywalne demo.

Pomimo imponujących możliwości technicznych opisanych przez Microsoft, odbiór demo był w dużej mierze negatywny. Po tym, jak Geoff Keighley udostępnił film z wersji demo na X / Twitter , odpowiedź była w przeważającej mierze krytyczna. Jeden z Redditor wyraził zaniepokojenie przyszłością gier, stwierdzając: „Człowieku, nie chcę, aby przyszłość gier była nachylenia generowane przez AI ... ludzki element zostanie usunięty. A najgorsze jest to, że gracze go kupią”. Inny krytyk zauważył: „Microsoft chwali się, że chcą„ zbudować cały katalog gier, które korzystają z tego nowego modelu AI ”, pomimo tego, że nie było jasne, czy obecna technika będzie w stanie pozwolić ci się odwrócić bez przejścia do losowego punktu na mapie, nie mówiąc już o oryginalnej grze, naprawdę siszpluje to, co jest nie tak z branżą technologiczną. Trzeci komentator humorystycznie dodał: „Miałem lepsze doświadczenie dosłownie wyobrażając sobie grę w mojej głowie”.

Jednak nie wszystkie informacje zwrotne były negatywne. Bardziej optymistyczny pogląd pochodzi od użytkownika, który zauważył: „Jest to demo z jakiegoś powodu. Pokazuje przyszłe możliwości. Posiadanie sztucznej inteligencji, która jest w stanie stworzyć spójny i spójny świat, jest szalone. Ale nie można tego wykorzystać do stworzenia pełnej gry lub niczego przyjemnego. Nie można tego grać. Wydaje się, że narzędziem do wczesnej fazy koncepcji/pitchowania. To może również przynieść ulepszenie innych pól w AI w AI, które jest to imponujące. pokazując, jak bardzo poprawili się od kilku miesięcy temu. ”

Tim Sweeney Epic Games zaoferował zwięzłą, ale spiczową krytykę za pomocą tweeta, odzwierciedlając szersze mieszane uczucia branży w sztucznej inteligencji w grach.

Temat generatywnej sztucznej inteligencji pozostaje problem z gorącym przyciskiem w sektorach gry wideo i rozrywki, które w ostatnich latach odnotowały znaczące zwolnienia. Krytycy wskazują na kwestie etyczne i praw, a także wyzwanie, przed którymi stoi AI w tworzeniu treści, które rezonują z odbiorcami. Na przykład Studios słów kluczowych podjęło próbę eksperymentalnej gry za pomocą całkowicie AI, ale nie udało się , powołując się na to, że AI „nie było w stanie zastąpić talentu”. Pomimo takich niepowodzeń firmy takie jak Activision ujawniły przy użyciu generatywnej sztucznej inteligencji dla niektórych aktywów w Call of Duty: Black Ops 6, pośród sprzeciwu tego, co niektórzy nazywali „AI Slop”.

Rozmowa wokół sztucznej inteligencji w grach została dodatkowo napędzana w zeszłym miesiącu, kiedy aktor Horizon Ashly Burch przemawiał na wyciekającym wideo Aloy, wykorzystując go do podkreślenia obaw uderzających aktorów głosowych.