Microsoft niedawno zaprezentował grywalną „interaktywną przestrzeń” inspirowaną przez Quake II, wykorzystując nowe technologie AI, Muse and the World and Human Action Model (WHAM). To demo, podkreślone przez PC Gamer , pokazuje zdolność AI do dynamicznego generowania grafiki rozgrywki i symulacji zachowań graczy w czasie rzeczywistym, tworząc półagnowe środowisko bez polegania na tradycyjnym silniku do gry.
Według Microsoft: „W tym demonstracji technologii w czasie rzeczywistym Copilot dynamicznie generuje sekwencje rozgrywki zainspirowane klasyczną grę Quake II. Każdy wkład, który sprawiasz, że wyzwalacze jest następnym momentem generowanym przez AI w grze, prawie tak, jakbyś grał oryginalny Quake II działający w tradycyjnym silniku do gry. Ciesz się doświadczeniami, dzielić się myślami i pomóc kształtować przyszłość w grze.” Demo oferuje wgląd w interaktywną przestrzeń, w której AI tworzy wciągające wizualizacje i responsywne działania w locie, podkreślając najnowocześniejsze badania przełożone na grywalne demo.
Pomimo imponujących możliwości technicznych opisanych przez Microsoft, odbiór demo był w dużej mierze negatywny. Po tym, jak Geoff Keighley udostępnił film z wersji demo na X / Twitter , odpowiedź była w przeważającej mierze krytyczna. Jeden z Redditor wyraził zaniepokojenie przyszłością gier, stwierdzając: „Człowieku, nie chcę, aby przyszłość gier była nachylenia generowane przez AI ... ludzki element zostanie usunięty. A najgorsze jest to, że gracze go kupią”. Inny krytyk zauważył: „Microsoft chwali się, że chcą„ zbudować cały katalog gier, które korzystają z tego nowego modelu AI ”, pomimo tego, że nie było jasne, czy obecna technika będzie w stanie pozwolić ci się odwrócić bez przejścia do losowego punktu na mapie, nie mówiąc już o oryginalnej grze, naprawdę siszpluje to, co jest nie tak z branżą technologiczną. Trzeci komentator humorystycznie dodał: „Miałem lepsze doświadczenie dosłownie wyobrażając sobie grę w mojej głowie”.
Jednak nie wszystkie informacje zwrotne były negatywne. Bardziej optymistyczny pogląd pochodzi od użytkownika, który zauważył: „Jest to demo z jakiegoś powodu. Pokazuje przyszłe możliwości. Posiadanie sztucznej inteligencji, która jest w stanie stworzyć spójny i spójny świat, jest szalone. Ale nie można tego wykorzystać do stworzenia pełnej gry lub niczego przyjemnego. Nie można tego grać. Wydaje się, że narzędziem do wczesnej fazy koncepcji/pitchowania. To może również przynieść ulepszenie innych pól w AI w AI, które jest to imponujące. pokazując, jak bardzo poprawili się od kilku miesięcy temu. ”
Tim Sweeney Epic Games zaoferował zwięzłą, ale spiczową krytykę za pomocą tweeta, odzwierciedlając szersze mieszane uczucia branży w sztucznej inteligencji w grach.
Temat generatywnej sztucznej inteligencji pozostaje problem z gorącym przyciskiem w sektorach gry wideo i rozrywki, które w ostatnich latach odnotowały znaczące zwolnienia. Krytycy wskazują na kwestie etyczne i praw, a także wyzwanie, przed którymi stoi AI w tworzeniu treści, które rezonują z odbiorcami. Na przykład Studios słów kluczowych podjęło próbę eksperymentalnej gry za pomocą całkowicie AI, ale nie udało się , powołując się na to, że AI „nie było w stanie zastąpić talentu”. Pomimo takich niepowodzeń firmy takie jak Activision ujawniły przy użyciu generatywnej sztucznej inteligencji dla niektórych aktywów w Call of Duty: Black Ops 6, pośród sprzeciwu tego, co niektórzy nazywali „AI Slop”.
Rozmowa wokół sztucznej inteligencji w grach została dodatkowo napędzana w zeszłym miesiącu, kiedy aktor Horizon Ashly Burch przemawiał na wyciekającym wideo Aloy, wykorzystując go do podkreślenia obaw uderzających aktorów głosowych.