Microsoft ha recentemente presentato uno "spazio interattivo" giocabile ispirato a Quake II, sfruttando le sue nuove tecnologie AI, Muse and the World and Human Action Model (WHAM). Questa demo, evidenziata da PC Gamer , mette in mostra la capacità di AI di generare dinamicamente elementi visivi di gioco e simulare il comportamento del giocatore in tempo reale, creando un ambiente semi-giocabile senza fare affidamento su un motore di gioco tradizionale.
Secondo Microsoft, "In questa demo tecnologica in tempo reale, Copilot genera dinamicamente sequenze di gameplay ispirate al classico gioco di gioco II. Ogni input che fai scatenare il prossimo momento generato dall'integrità nel gioco, quasi come se stessi giocando all'originale Quake II in esecuzione su un motore di gioco tradizionale. Goditi l'esperienza. La demo offre uno sguardo in uno spazio interattivo in cui l'IA crea immagini immersive e azioni reattive al volo, evidenziando la ricerca all'avanguardia tradotta in una demo giocabile.
Nonostante le impressionanti capacità tecniche descritte da Microsoft, l'accoglienza della demo è stata in gran parte negativa. Dopo che Geoff Keighley ha condiviso un video della demo su X / Twitter , la risposta è stata schiacciante. Un Redditor ha espresso preoccupazione per il futuro dei giochi, affermando: "Amico, non voglio che il futuro dei giochi sia una slop generata dall'IA ... l'elemento umano verrà rimosso. E la parte peggiore è che i giocatori lo compreranno". Un altro critico ha osservato: "Microsoft si vanta di voler" costruire un intero catalogo di giochi che usano questo nuovo modello di intelligenza artificiale, nonostante non sia chiaro se l'attuale tecnica sarà mai in grado di farti girare senza passare a un punto casuale sulla mappa per non parlare di un gioco originale, non caratterirà davvero ciò che non va con l'IA e l'industria tecnologica. " Un terzo commentatore ha aggiunto in modo umoristico: "Ho avuto un'esperienza migliore letteralmente immaginando il gioco nella mia testa".
Tuttavia, non tutti i feedback erano negativi. Una visione più ottimistica è venuta da un utente che ha osservato: "È una demo per un motivo. Mostra le possibilità future. Avere un'intelligenza artificiale che è in grado di creare un mondo coerente e coerente è pazzo. Ma questo non può essere usato per creare un gioco completo o qualcosa di piacevole. Non è possibile giocare. Quanto sono migliorati da pochi mesi fa. "
Tim Sweeney di Epic Games ha offerto una critica succinta, ma puntata attraverso un tweet, riflettendo i sentimenti contrastanti del settore più ampio sull'intelligenza artificiale nei giochi.
L'argomento dell'intelligenza artificiale generativa rimane un problema di hot-button nei settori dei videogiochi e degli intrattenimenti, che negli ultimi anni hanno assistito a licenziamenti significativi. I critici indicano problemi etici e dei diritti, nonché alla sfida che l'IA deve affrontare nella creazione di contenuti che risuonano con il pubblico. Gli studi di parole chiave, ad esempio, hanno tentato un gioco sperimentale usando interamente AI ma fallì , citando che l'IA non era "incapace di sostituire i talenti". Nonostante tali battute d'arresto, aziende come Activision hanno rivelato l'uso di AI generativa per determinate risorse in Call of Duty: Black Ops 6, in mezzo a quello che alcuni hanno chiamato "AI Slop".
La conversazione sull'intelligenza artificiale nei giochi è stata ulteriormente alimentata il mese scorso quando l'attore di Horizon Ashly Burch ha affrontato un video generato trapelato di Aloy, usandolo per evidenziare le preoccupazioni di straordinari attori vocali.