Thuis Nieuws Microsoft's Quake 2 AI -prototype ontsteekt online debat

Microsoft's Quake 2 AI -prototype ontsteekt online debat

by Henry May 03,2025

Microsoft heeft onlangs een speelbare "interactieve ruimte" onthuld geïnspireerd door Quake II, met behulp van zijn nieuwe AI -technologieën, Muse and the World and Human Action Model (WHAM). Deze demo, gemarkeerd door PC Gamer , toont het vermogen van AI om dynamisch gameplay-visuals te genereren en spelersgedrag in realtime te simuleren, waardoor een semi-spelbare omgeving ontstaat zonder te vertrouwen op een traditionele game-engine.

According to Microsoft, "In this real-time tech demo, Copilot dynamically generates gameplay sequences inspired by the classic game Quake II. Every input you make triggers the next AI-generated moment in the game, almost as if you were playing the original Quake II running on a traditional game engine. Enjoy the experience, share your thoughts, and help shape the future of AI-powered gameplay experiences." De demo biedt een kijkje in een interactieve ruimte waar AI meeslepende visuals en responsieve acties meteen bewerkt, en benadrukt geavanceerd onderzoek vertaald in een speelbare demo.

Ondanks de indrukwekkende technische mogelijkheden die door Microsoft worden beschreven, was de ontvangst van de demo grotendeels negatief. Nadat Geoff Keighley een video van de demo op X / Twitter deelde, was de reactie overweldigend kritisch. Een Redditor uitte zijn bezorgdheid over de toekomst van gamen en verklaarde: "Man, ik wil niet dat de toekomst van games een gegenereerde slop wordt ... Het menselijk element zal worden verwijderd. En het ergste is dat gamers het zullen kopen." Een andere criticus merkte op: "Microsoft's opscheppen dat ze willen 'een hele catalogus van games bouwen die dit nieuwe AI -model gebruiken,' ondanks dat het niet duidelijk is of de huidige techniek ooit in staat zal zijn om je te laten omdraaien zonder naar een willekeurig punt op de kaart te gaan, laat staan ​​met een originele game, echt typeert wat er mis is met AI en de technische industrie." Een derde commentator voegde er humoristisch toe: "Ik had een betere ervaring letterlijk het spel dat het spel in mijn hoofd stelde."

Niet alle feedback was echter negatief. Een optimistischer beeld kwam van een gebruiker die opmerkte: "Het is een demo om een ​​reden. Het toont de toekomstige mogelijkheden. Een AI hebben die een coherente en consistente wereld kan creëren is gek. Maar dit kan niet worden gebruikt om een ​​volledig spel te creëren of iets leuks kan zijn Hoeveel zijn ze een paar maanden geleden verbeterd. "

Tim Sweeney van Epic Games bood een beknopte, maar gerichte kritiek via een tweet, wat de gemengde gevoelens van de bredere industrie op AI in gaming weerspiegelt.

Het onderwerp generatieve AI blijft een hot-button-probleem in de videogame- en entertainmentsectoren, die de afgelopen jaren belangrijke ontslagen hebben gezien. Critici wijzen op ethische en rechtenkwesties, evenals de uitdaging waarmee AI wordt geconfronteerd bij het creëren van inhoud die resoneert met het publiek. Sleutelwoorden Studios probeerden bijvoorbeeld een experimenteel spel met behulp van volledig AI maar faalde , onder verwijzing naar dat AI "niet in staat was om talent te vervangen". Ondanks dergelijke tegenslagen hebben bedrijven als Activision bekendgemaakt met behulp van generatieve AI voor bepaalde activa in Call of Duty: Black Ops 6, te midden van terugslag naar wat sommigen "AI Slop" hebben genoemd.

Het gesprek rond AI in gaming werd vorige maand verder gevoed toen Horizon-acteur Ashly Burch een gelekte AI-gegenereerde video van Aloy aansprak, die het gebruikte om de zorgen van opvallende stemacteurs te benadrukken.