Bahay Balita Ang Microsoft's Quake 2 AI prototype ay nag -aapoy sa online na debate

Ang Microsoft's Quake 2 AI prototype ay nag -aapoy sa online na debate

by Henry May 03,2025

Kamakailan lamang ay inilabas ng Microsoft ang isang mapaglarong "interactive space" na inspirasyon ng Quake II, na ginagamit ang mga bagong AI Technologies, Muse at World and Human Action Model (WHAM). Ang demo na ito, na naka-highlight ng PC gamer , ay nagpapakita ng kakayahan ng AI na pabago-bago na makabuo ng mga visual visual at gayahin ang pag-uugali ng player sa real-time, na lumilikha ng isang semi-play na kapaligiran nang hindi umaasa sa isang tradisyunal na engine ng laro.

Ayon sa Microsoft, "Sa real-time na tech demo na ito, ang copilot ay dinamikong bumubuo ng mga pagkakasunud-sunod ng gameplay na inspirasyon ng klasikong laro ng Quake II. Ang bawat input ay gumawa ka ng mga nag-trigger sa susunod na ai-generated moment sa laro, halos kung ikaw ay naglalaro ng orihinal na Quake II na tumatakbo sa isang tradisyunal na engine ng laro. Tangkilikin ang karanasan, ibahagi ang iyong mga saloobin, at makakatulong sa paghubog ng hinaharap ng mga karanasan sa gameplay ng AI-powered." Nag-aalok ang demo ng isang sulyap sa isang interactive na puwang kung saan ang mga ai crafts ay nakaka-engganyong visual at tumutugon na mga aksyon sa mabilisang, na nagtatampok ng pagputol ng pananaliksik na isinalin sa isang mapaglarong demo.

Sa kabila ng mga kahanga -hangang kakayahan sa teknikal na inilarawan ng Microsoft, ang pagtanggap ng demo ay higit na negatibo. Matapos ibahagi ni Geoff Keighley ang isang video ng demo sa X / Twitter , ang tugon ay labis na kritikal. Ang isang Redditor ay nagpahayag ng pag-aalala sa hinaharap ng paglalaro, na nagsasabi, "Tao, hindi ko nais na ang hinaharap ng mga laro ay maging ai-generated slop ... ang elemento ng tao ay aalisin. At ang pinakamasamang bahagi ay bibilhin ito ng mga manlalaro." Ang isa pang kritiko ay nagsabi, "Ipinagmamalaki ng Microsoft na nais nila 'na bumuo ng isang buong katalogo ng mga laro na gumagamit ng bagong modelong AI na ito,' sa kabila nito ay hindi malinaw kung ang kasalukuyang pamamaraan ay kahit na may kakayahang hayaan kang lumingon nang hindi lumilipat sa isang random na punto sa mapa na mag -isa lamang na may isang orihinal na laro, talagang tumutukoy sa kung ano ang mali sa AI at ang industriya ng tech." Ang isang pangatlong komentarista ay nakakatawa na idinagdag, "Mayroon akong isang mas mahusay na karanasan na literal na naiisip lamang ang laro sa aking ulo."

Gayunpaman, hindi lahat ng puna ay negatibo. A more optimistic view came from a user who noted, "It's a demo for a reason. It shows the future possibilities. Having an AI that is able to create a coherent and consistent world is crazy. But this cannot be used to create a full game or anything enjoyable. You cannot play this. Seems like a tool for early concept/pitching phase. This can also bring improvement in other fields in AI as what it is doing is impressive. This is not even a product yet but a demo showing how much Napabuti sila mula sa ilang buwan na ang nakalilipas. "

Nag -alok si Tim Sweeney ng Epic Games ng isang malubhang, ngunit itinuro ang pagpuna sa pamamagitan ng isang tweet, na sumasalamin sa halo -halong damdamin ng mas malawak na industriya sa AI sa paglalaro.

Ang paksa ng generative AI ay nananatiling isang mainit na pindutan ng isyu sa video game at entertainment sectors, na nakakita ng mga makabuluhang paglaho sa mga nakaraang taon. Ang mga kritiko ay tumuturo sa mga isyu sa etikal at karapatan, pati na rin ang hamon na kinakaharap ng AI sa paglikha ng nilalaman na sumasalamin sa mga madla. Ang mga keyword studio, halimbawa, sinubukan ang isang pang -eksperimentong laro gamit ang ganap na AI ngunit nabigo , na binabanggit na ang AI ay "hindi mapalitan ang talento." Sa kabila ng mga naturang pag -setback, ang mga kumpanya tulad ng Activision ay isiniwalat gamit ang Generative AI para sa ilang mga pag -aari sa Call of Duty: Black Ops 6, sa gitna ng pag -backlash sa tinatawag na "AI Slop."

Ang pag-uusap sa paligid ng AI sa paglalaro ay higit na na-fueled noong nakaraang buwan nang ang aktor ng Horizon na si Ashly Burch ay nag-usap ng isang leaked ai-generated video ni Aloy, gamit ito upang i-highlight ang mga alalahanin ng kapansin-pansin na mga aktor na boses.