Microsoft ने हाल ही में क्वेक II से प्रेरित एक खेलने योग्य "इंटरैक्टिव स्पेस" का अनावरण किया है, जो अपनी नई AI टेक्नोलॉजीज, म्यूजियम एंड द वर्ल्ड एंड ह्यूमन एक्शन मॉडल (WHAM) का लाभ उठाता है। पीसी गेमर द्वारा हाइलाइट किया गया यह डेमो, एआई की गतिशील रूप से गेमप्ले विजुअल उत्पन्न करने और वास्तविक समय में खिलाड़ी के व्यवहार को अनुकरण करने की क्षमता को प्रदर्शित करता है, जो एक पारंपरिक गेम इंजन पर भरोसा किए बिना एक अर्ध-प्लेयनेबल वातावरण बनाता है।
Microsoft के अनुसार, "इस रियल-टाइम टेक डेमो में, कोपिलॉट गतिशील रूप से क्लासिक गेम क्वेक II से प्रेरित गेमप्ले अनुक्रम उत्पन्न करता है। प्रत्येक इनपुट जो आप ट्रिगर करते हैं, गेम में अगले एआई-जनित क्षण को ट्रिगर करता है, लगभग जैसे कि आप एक पारंपरिक गेम इंजन पर चल रहे मूल क्वेक II खेल रहे थे। अनुभव का आनंद लें, अपने विचारों को साझा करें, और एआई-पावर गेम्स के भविष्य में मदद करें।" डेमो एक इंटरैक्टिव स्पेस में एक झलक प्रदान करता है, जहां एआई शिल्प इमर्सिव विजुअल और फ्लाई पर उत्तरदायी कार्रवाई करता है, जो एक खेलने योग्य डेमो में अनुवादित अत्याधुनिक अनुसंधान को उजागर करता है।
Microsoft द्वारा वर्णित प्रभावशाली तकनीकी क्षमताओं के बावजूद, डेमो का रिसेप्शन काफी हद तक नकारात्मक रहा है। ज्योफ केघली ने एक्स / ट्विटर पर डेमो का एक वीडियो साझा करने के बाद, प्रतिक्रिया अत्यधिक महत्वपूर्ण थी। एक रेडिटर ने गेमिंग के भविष्य पर चिंता व्यक्त की, कहा, "यार, मैं नहीं चाहता कि खेलों का भविष्य एआई-जनित ढलान हो ... मानव तत्व को हटा दिया जाएगा। और सबसे खराब हिस्सा गेमर्स इसे खरीदेंगे।" एक अन्य आलोचक ने टिप्पणी की, "Microsoft का दावा है कि वे चाहते हैं कि 'इस नए AI मॉडल का उपयोग करने वाले खेलों की एक पूरी कैटलॉग का निर्माण करें,' इसके बावजूद कि यह स्पष्ट नहीं है कि वर्तमान तकनीक कभी भी आपको एक यादृच्छिक बिंदु पर जाने के बिना जाने में सक्षम होगी, जो मानचित्र पर एक मूल खेल के साथ अकेले आने के बिना, वास्तव में AI और तकनीकी उद्योग के साथ क्या गलत है, इसे टाइप करता है।" एक तीसरे टिप्पणीकार ने हास्यपूर्ण रूप से कहा, "मुझे एक बेहतर अनुभव था जो सचमुच सिर्फ मेरे सिर में खेल की कल्पना करता था।"
हालांकि, सभी प्रतिक्रिया नकारात्मक नहीं थी। एक उपयोगकर्ता से एक अधिक आशावादी दृष्टिकोण आया, जिसने उल्लेख किया, "यह एक कारण के लिए एक डेमो है। यह भविष्य की संभावनाओं को दिखाता है। एक एआई जो एक सुसंगत और सुसंगत दुनिया बनाने में सक्षम है, पागल है। लेकिन इसका उपयोग एक पूर्ण गेम बनाने के लिए नहीं किया जा सकता है। आप इसे खेलने के लिए एक उपकरण की तरह लग सकते हैं। कुछ ही महीनों पहले से वे सुधार कर चुके हैं। ”
एपिक गेम्स के टिम स्वीनी ने गेमिंग में एआई पर व्यापक उद्योग की मिश्रित भावनाओं को दर्शाते हुए, एक ट्वीट के माध्यम से एक रसीला, अभी तक एक ट्वीट की पेशकश की।
जेनेरिक एआई का विषय वीडियो गेम और मनोरंजन क्षेत्रों में एक हॉट-बटन मुद्दा बना हुआ है, जिन्होंने हाल के वर्षों में महत्वपूर्ण छंटनी देखी है। आलोचक नैतिक और अधिकारों के मुद्दों की ओर इशारा करते हैं, साथ ही साथ एआई को चुनौती देने वाली सामग्री का सामना करना पड़ता है जो दर्शकों के साथ प्रतिध्वनित होता है। उदाहरण के लिए, कीवर्ड स्टूडियो ने पूरी तरह से एआई का उपयोग करके एक प्रायोगिक खेल का प्रयास किया, लेकिन एआई "प्रतिभा को बदलने में असमर्थ था।" इस तरह के असफलताओं के बावजूद, एक्टिविज़न जैसी कंपनियों ने कॉल ऑफ ड्यूटी में कुछ परिसंपत्तियों के लिए जेनेरिक एआई का उपयोग करने का खुलासा किया है : ब्लैक ऑप्स 6, जो कुछ ने "एआई स्लोप" कहा है, इसके बीच बैकलैश के बीच।
गेमिंग में एआई के आसपास की बातचीत को पिछले महीने तब और बढ़ा दिया गया था जब क्षितिज अभिनेता एशली बर्च ने हड़ताली आवाज अभिनेताओं की चिंताओं को उजागर करने के लिए इसका उपयोग करते हुए एलॉय के एक लीक एआई-जनित वीडियो को संबोधित किया था।