घर समाचार "हंगर: एट्रैक्शन लूप गेमप्ले के साथ एक मल्टीप्लेयर आरपीजी"

"हंगर: एट्रैक्शन लूप गेमप्ले के साथ एक मल्टीप्लेयर आरपीजी"

by Julian May 19,2025

निष्कर्षण निशानेबाजों की संतृप्त दुनिया में, बाहर खड़े कोई छोटा उपलब्धि नहीं है। यही कारण है कि मैं गुड फन कॉरपोरेशन के डेवलपर्स के साथ बैठने के लिए रोमांचित था, जो कि हंगर में एक चुपके से झांकने के लिए, उनके आगामी प्रथम-व्यक्ति एक्शन-आरपीजी को अवास्तविक इंजन 5 द्वारा संचालित किया गया था। यह गेम अपने अद्वितीय ज़ोंबी-थीम्ड एक्सट्रैक्शन लूप के साथ मोल्ड को तोड़ने का वादा करता है, और एक शुरुआती बिल्ड को देखने के बाद, मुझे यकीन है कि भूख को जीनरे में एक स्टैंडआउट शीर्षक के लिए तैयार किया गया है।

भूख - पहला स्क्रीनशॉट

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भूख के दो पहलुओं ने तुरंत मेरा ध्यान आकर्षित किया: इसके दृश्य सौंदर्य और इसके आश्चर्यजनक ग्राफिक्स। गेम के निदेशक मैक्सिमिलियन री ने खेल के रूप को "पुनर्जागरण गोथिक" के रूप में वर्णित किया, एक ऐसी दुनिया के लिए एक फिटिंग विवरण जो ग्रिम, लिव-इन शहरों और राजसी महल के बीच क्रूर हाथापाई हथियारों के साथ पहली पीढ़ी के आग्नेयास्त्रों को मिश्रित करता है। अवास्तविक इंजन 5 का उपयोग लुभावने पर्णसमूह, गतिशील प्रकाश व्यवस्था और जटिल बनावट विवरण के साथ लुभावनी से कम नहीं है, जो मैंने देखे गए सबसे नेत्रहीन प्रभावशाली खेलों में से एक को भूख बना दिया है।

जबकि मैं अभी तक खेल के साथ हाथ नहीं मिला सकता था, डेवलपर्स ने हंगर के गेमप्ले के लिए अपनी दृष्टि साझा की। वे आर्क रेडर्स की सादगी और टारकोव से भागने की जटिलता के बीच संतुलन बनाने का लक्ष्य रखते हैं। खिलाड़ी बाहरी प्राचीर में शुरू होते हैं, चेटू के भीतर एक सामाजिक केंद्र जहां हिंसा ऑफ-लिमिट होती है। यहां, आप एक तीसरे व्यक्ति के परिप्रेक्ष्य में स्विच कर सकते हैं, एनपीसी के साथ बातचीत कर सकते हैं, और अभियानों के लिए तैयार कर सकते हैं। आप पिरो के साथ खरीदारी कर सकते हैं, एक धातु मुखौटा के साथ विचित्र दुकानदार, या लुई, स्टेशमास्टर के साथ अपने स्टैश का प्रबंधन कर सकते हैं जो quests भी प्रदान करता है। रेयनाउल्ड, अभियान मास्टर, आप छापे के लिए कतारबद्ध हैं, लाश के साथ अपने मुठभेड़ों के लिए एक वसीयतनामा के रूप में लापता उंगलियों को खेलते हैं।

खेल

प्रारंभिक प्रारंभिक पहुंच रिलीज में तीन नक्शे शामिल होंगे: जैक्स ब्रिज, सोम्ब्रे वन और सरलेट फार्म, प्रत्येक में एक बड़े कालकोठरी के साथ एक वर्ग किलोमीटर फैले हुए हैं। अधिक गतिशील तत्वों की योजना बनाई गई रिलीज़ के साथ, क्लियर दोपहर से लेकर धूमिल सूर्यास्त तक, प्रति नक्शा छह मौसम किस्मों की अपेक्षा करें। RECE का उद्देश्य 50-60 घंटे की सामग्री के लिए है, जिससे Cauldron को अनलॉक करने के लिए अग्रणी है, एक नया क्षेत्र जहां खिलाड़ी छह व्यवसायों में से एक सीख सकते हैं-तीन सभा और तीन क्राफ्टिंग। आप एक समय में दो व्यवसायों में महारत हासिल कर सकते हैं, अपने गेमप्ले अनुभव में गहराई जोड़ सकते हैं।

सिविल संघर्ष के माध्यम से हंगर की कथा अंत तक फैली हुई है, एक बैक्टीरिया जो भूख का कारण बनता है। खिलाड़ी मिसाइल और नक्शे जैसी विद्या आइटम निकाल सकते हैं, जो एक्सपी की पेशकश करते हैं और गेम की ओवररचिंग स्टोरी में योगदान करते हैं। डेवलपर्स ने एनपीसी संवाद के माध्यम से कथा को बुनने की योजना बनाई है, यह सुनिश्चित करना कि खेल का हर पहलू कहानी से समृद्ध है।

भूख में मुकाबला विविध है, जिसमें 33 हथियार खंजर से लेकर आदिम मशीन गन तक हैं। हाथापाई का मुकाबला मौन का लाभ प्रदान करता है, जबकि शूटिंग अधिक लाश को आकर्षित करती है। विभिन्न प्रकार की भूख, जैसे विस्फोटक ब्लॉटर और ब्लीड-उत्प्रेरण शम्बलर, मुठभेड़ों में रणनीतिक गहराई जोड़ते हैं। विदेशी बारूद आपके हथियारों को बढ़ा सकता है, और समर्पित पीवीपी अनुभव प्रतिस्पर्धी खिलाड़ियों को पूरा कर सकता है। महारत के पेड़, चार शाखाओं के साथ -भौतिक विज्ञान, उत्तरजीविता, मार्शल, और चालाक -पीवीपी से परे कई प्रगति पथ।

हंगरगूड फन कॉर्पोरेशन इच्छा-सूची

हंगर सोलो और डुओ प्ले का समर्थन करता है, री के साथ इस बात पर जोर देता है कि ये मोड व्यवहार्य और पुरस्कृत हैं। प्रगति सौंदर्य प्रसाधनों को अपने चरित्र में एक व्यक्तिगत स्पर्श जोड़ते हुए, मालिकों को ऊपर उठाने और पराजित करने के माध्यम से अनलॉक किया जाता है। महत्वपूर्ण रूप से, भूख को फ्री-टू-प्ले नहीं होगा, पे-टू-विन नुकसान और लड़ाई पास से बचने के लिए। एक "सपोर्ट द डेवलपर्स" संस्करण अतिरिक्त सौंदर्य प्रसाधनों की पेशकश करेगा, जिसकी कीमत $ 30 मानक संस्करण से ऊपर है।

भूख में अभियानों को लगभग 30-35 मिनट तक चलने के लिए डिज़ाइन किया गया है, जिससे लाइव-सर्विस पीस से बंधे बिना दोस्तों के साथ एक सत्र का आनंद लेना आसान हो जाता है। प्रत्येक कार्रवाई एक्सपी लाभ में योगदान देती है, यह सुनिश्चित करने के लिए कि कोई सत्र बर्बाद नहीं होता है। "अगर वे एक घंटे के लिए खेले हैं, तो हम चाहते हैं कि वे महसूस करें कि वे सार्थक रूप से गेंद को अपने चरित्र के लिए आगे ले गए हैं," री ने जोर दिया।

हालांकि हंगर की रिहाई अभी भी क्षितिज पर है, मैंने जो शुरुआती निर्माण देखा, वह बताता है कि अच्छा मजेदार निगम, नरक लेट लूज के पीछे की टीम, वास्तव में कुछ अद्वितीय है। विकास की प्रगति के रूप में अधिक अपडेट के लिए IGN पर नज़र रखें।