Dalam dunia penembak pengekstrakan yang tepu, berdiri tidak ada prestasi kecil. Itulah sebabnya saya teruja untuk duduk dengan pemaju dari Corporation yang menyeronokkan untuk mendapatkan mengintip di kelaparan, tindakan pertama mereka yang akan datang-RPG yang dikuasakan oleh Unreal Engine 5. Permainan ini menjanjikan untuk memecahkan acuan dengan gelung pengekstrakan bertemakan zombie yang unik.
Kelaparan - tangkapan skrin pertama
Lihat 6 gambar
Dua aspek kelaparan segera menarik perhatian saya: estetika visual dan grafiknya yang menakjubkan. Pengarah Permainan Maximilian Rea menggambarkan penampilan permainan sebagai "Renaissance Gothic," penerangan yang sesuai untuk dunia yang menggabungkan senjata api generasi pertama dengan senjata huru-hara yang brutal di tengah-tengah bandar-bandar yang hidup, hidup dan istana yang megah. Penggunaan Unreal Engine 5 tidak begitu menarik, dengan dedaunan yang subur, pencahayaan dinamik, dan butiran tekstur yang rumit yang menjadikan kelaparan salah satu permainan yang paling menarik yang saya lihat.
Walaupun saya tidak dapat bersatu dengan permainan ini, pemaju berkongsi visi mereka untuk permainan Hunger. Mereka bertujuan untuk menyeimbangkan antara kesederhanaan penyerang arka dan kerumitan melarikan diri dari Tarkov. Pemain bermula di benteng luar, hab sosial di dalam chateau di mana keganasan adalah batas luar. Di sini, anda boleh beralih ke perspektif orang ketiga, berinteraksi dengan NPC, dan bersedia untuk ekspedisi. Anda boleh berbelanja dengan Piro, penjaga toko yang unik dengan topeng logam, atau menguruskan stash anda dengan Louis, stashmaster yang juga menawarkan pencarian. Reynauld, tuan ekspedisi, beratur anda untuk serbuan, sukan yang hilang jari sebagai bukti pertemuannya dengan zombi.
Pelepasan akses awal awal akan menampilkan tiga peta: Jacques Bridge, Sombre Forest, dan Sarlat Farm, masing -masing merangkumi satu kilometer persegi dengan penjara bawah tanah besar di bawahnya. Mengharapkan enam jenis cuaca setiap peta, dari tengah hari yang jelas hingga matahari terbenam yang berkabus, dengan unsur-unsur yang lebih dinamik yang dirancang selepas pelepasan. Rea bertujuan untuk 50-60 jam kandungan, yang membawa kepada pembukaan kawah, kawasan baru di mana pemain dapat mempelajari salah satu daripada enam profesion-tiga perhimpunan dan tiga kerajinan. Anda boleh menguasai dua profesion pada satu masa, menambah kedalaman pengalaman permainan anda.
Naratif kelaparan dibentangkan melalui konflik sivil yang dicetuskan pada akhir, bakteria menyebabkan kelaparan. Pemain boleh mengekstrak barang -barang seperti missive dan peta, yang menawarkan XP dan menyumbang kepada cerita yang menyeluruh. Pemaju merancang untuk menenun naratif melalui dialog NPC, memastikan setiap aspek permainan kaya dengan cerita.
Pertempuran dalam kelaparan adalah pelbagai, dengan 33 senjata mulai dari belati ke senapang mesin primitif. Pertempuran Melee menawarkan kelebihan keheningan, sementara menembak menarik lebih banyak zombi. Jenis kelaparan yang berlainan, seperti bloater letupan dan Shambler yang sedang berdarah, menambah kedalaman strategik untuk pertemuan. Peluru eksotik dapat meningkatkan senjata anda, dan pengalaman PVP yang berdedikasi memenuhi keperluan pemain yang kompetitif. Pokok penguasaan, dengan empat cawangan -Physiology, survival, martial, dan licik -memasangkan pelbagai laluan perkembangan di luar PvP.
Perbadanan Hungergood Fun Senarai keinginan
Kelaparan menyokong permainan solo dan duo, dengan Rea menekankan bahawa mod -mod ini berdaya maju dan bermanfaat. Kosmetik perkembangan dibuka melalui meratakan dan mengalahkan bos, menambah sentuhan peribadi kepada watak anda. Yang penting, kelaparan tidak akan bermain percuma, mengelakkan perangkap-perangkap dan pasang peperangan. Edisi "Sokongan Pemaju" akan menawarkan kosmetik tambahan, berharga di atas edisi standard $ 30.
Ekspedisi dalam kelaparan direka untuk berlangsung sekitar 30-35 minit, menjadikannya mudah untuk menikmati sesi dengan rakan-rakan tanpa merasa terikat dengan pengisar perkhidmatan secara langsung. Setiap tindakan menyumbang kepada keuntungan XP, memastikan tiada sesi terasa sia -sia. "Jika mereka bermain selama sejam, kami mahu mereka berasa seperti mereka telah memindahkan bola ke hadapan untuk watak mereka," kata Rea.
Walaupun pembebasan Hunger masih berada di kaki langit, binaan awal yang saya lihat menunjukkan bahawa perbadanan yang baik, pasukan di belakang neraka longgar, membuat sesuatu yang benar -benar unik. Perhatikan IGN untuk lebih banyak kemas kini apabila pembangunan berlangsung.