কেন কির্বির উপস্থিতি মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র এবং জাপানের মধ্যে কেন পরিবর্তিত হয় এবং নিন্টেন্ডো কীভাবে বিভিন্ন শ্রোতার জন্য বিপণনের কৌশলগুলি মানিয়ে নিয়েছিল তা আবিষ্কার করুন। কির্বির বিশ্বব্যাপী আপিলের পিছনে স্থানীয়করণ প্রক্রিয়াটি বোঝার জন্য প্রাক্তন নিন্টেন্ডো কর্মচারীদের দ্বারা ভাগ করা অন্তর্দৃষ্টিগুলিতে ডুব দিন।
"অ্যাংরি কার্বি" বিস্তৃত শ্রোতাদের কাছে আবেদন করার জন্য তৈরি করা হয়েছিল
পশ্চিমে আরও আপিলের জন্য নিন্টেন্ডো কির্বিকে পুনরায় ব্র্যান্ড করেছিলেন
গেম কভার এবং আর্টওয়ার্কগুলিতে কির্বির মারাত্মক এবং কঠোর উপস্থিতি আমেরিকান শ্রোতাদের সাথে আরও অনুরণিত করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছিল, ভক্তদের মধ্যে "অ্যাংরি কার্বি" ডাকনাম অর্জন করেছিল। পলিগনের সাথে একটি অন্তর্দৃষ্টিপূর্ণ সাক্ষাত্কারে 16 জানুয়ারী, 2025 -এ, নিন্টেন্ডো স্থানীয়করণের প্রাক্তন পরিচালক লেসেলি সোয়ান পশ্চিমা বাজারগুলির জন্য কার্বির চেহারা পরিবর্তন করার সংস্থার সিদ্ধান্তের বিষয়ে আলোকপাত করেছিলেন।
সোয়ান ব্যাখ্যা করেছিলেন যে কির্বিকে রাগান্বিত দেখানো নয়, বরং দৃ determination ়প্রত্যয় চিত্রিত করার উদ্দেশ্য ছিল না। তিনি উল্লেখ করেছিলেন, "সুন্দর, মিষ্টি চরিত্রগুলি জাপানে সর্বজনীনভাবে জনপ্রিয়" " তবে, তিনি আরও যোগ করেছেন, "মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে, টিউন এবং কিশোর ছেলেরা প্রায়শই এমন চরিত্রগুলিতে আকৃষ্ট হয় যা দৃ ness ়তা প্রকাশ করে।"
কির্বি: ট্রিপল ডিলাক্সের পরিচালক শিনিয়া কুমাজাকি, ২০১৪ সালের একটি গেমস্পট সাক্ষাত্কারে জোর দিয়েছিলেন যে বুদ্ধিমান কির্বি জাপানের বিস্তৃত শ্রোতাদের কাছে আঁকেন, একটি "শক্তিশালী, শক্ত কির্বি যা সত্যই লড়াই করছে" মার্কিন খেলোয়াড়দের কাছে আরও আকর্ষণীয়। তবুও, তিনি স্বীকার করেছেন যে এই পদ্ধতির গেমের সাথে পরিবর্তিত হয়, কির্বি সুপার স্টার আল্ট্রার উদ্ধৃতি দিয়ে যা উভয় অঞ্চলে বক্স আর্টের উপর একটি শক্ত কির্বি বৈশিষ্ট্যযুক্ত। কুমাজাকি জাপানে কির্বির কৌতূহলের স্থায়ী আবেদনকে স্বীকৃতি দিয়ে গেমপ্লেতে কির্বির গুরুতর দিকটি প্রদর্শন করার আকাঙ্ক্ষাকে তুলে ধরেছিলেন।
"সুপার টফ গোলাপী পাফ" হিসাবে কির্বির বিজ্ঞাপন
নিন্টেন্ডোর বিপণনের কৌশলটি ২০০৮ সালের নিন্টেন্ডো ডিএস গেম, কার্বি সুপার স্টার আল্ট্রা -তে তাকে "সুপার টফ গোলাপী পাফ" হিসাবে ব্র্যান্ড করে কির্বির আবেদনকে বিশেষত ছেলেদের কাছে আরও প্রশস্ত করার লক্ষ্য নিয়েছিল। আমেরিকার প্রাক্তন নিন্টেন্ডো পাবলিক রিলেশনস ম্যানেজার ক্রিস্টা ইয়াং প্রকাশ করেছেন যে নিন্টেন্ডো তার আমলে তার "কিডি" চিত্রটি ছড়িয়ে দেওয়ার চেষ্টা করেছিলেন। "এমন একটি সময় ছিল যখন নিন্টেন্ডো এবং গেমিং উভয়েরই আরও পরিপক্ক, শীতল চিত্র প্রজেক্ট করার প্রয়োজন ছিল," তিনি বলেছিলেন। ইয়াং আরও উল্লেখ করেছে যে 'কিডি' হিসাবে চিহ্নিত করা একটি গেমের সাফল্যের জন্য ক্ষতিকারক ছিল।
কির্বিকে আরও কঠোর হিসাবে চিত্রিত করার জন্য এবং এর গেমগুলির যুদ্ধের উপাদানগুলি তুলে ধরার জন্য নিন্টেন্ডোর প্রচেষ্টা কির্বিকে কেবল ছোট বাচ্চাদের জন্য থাকার উপলব্ধি থেকে দূরে সরে যাওয়ার বিস্তৃত কৌশলটির অংশ ছিল। সাম্প্রতিক বছরগুলিতে, ফোকাসটি গেমপ্লে এবং দক্ষতার দিকে আরও বেশি স্থানান্তরিত হয়েছে, যেমনটি ২০২২ সালে কির্বি এবং ভুলে যাওয়া জমির বিপণনে দেখা গেছে। ইয়াং পর্যবেক্ষণ করেছেন, "কির্বিকে আরও সুদৃ .় চরিত্রে বিকশিত করার জন্য ধারাবাহিক প্রচেষ্টা হয়েছে, যদিও অনেকে এখনও তাকে শক্তের চেয়ে সুন্দর বলে মনে করেন।"
কির্বির জন্য নিন্টেন্ডোর মার্কিন স্থানীয়করণ
জাপান এবং আমেরিকার মধ্যে কির্বির স্থানীয়করণের বিচ্যুতিটি নিন্টেন্ডোর "প্লে ইট লাউড" প্রচারের অংশ হিসাবে কির্বিকে একটি মগশটে বৈশিষ্ট্যযুক্ত কির্বিকে বৈশিষ্ট্যযুক্ত একটি স্ট্রাইকিং প্রিন্ট বিজ্ঞাপন দিয়ে স্পষ্ট হয়ে উঠেছে। বছরের পর বছর ধরে, মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে কির্বির বক্স আর্ট আরও আক্রমণাত্মক চেহারা প্রদর্শন করেছিল, কির্বি: নাইটমারে ইন ড্রিম ল্যান্ড (২০০২), কির্বি এয়ার রাইড (২০০৩), এবং কির্বি: স্কুইক স্কোয়াড (২০০)) এর মতো গেমসের সাথে তাকে তীক্ষ্ণ ভ্রু এবং কঠোর অভিব্যক্তি চিত্রিত করে।
মুখের ভাবের বাইরেও, নিন্টেন্ডো পশ্চিমা শ্রোতাদের জন্য কির্বির রঙিন প্যালেটটিও সামঞ্জস্য করেছিলেন। 1992 সালে গেমবয় অন কির্বির ড্রিমল্যান্ডের প্রকাশে মার্কিন বক্স আর্টে একটি ভুতুড়ে-সাদা কির্বি বৈশিষ্ট্যযুক্ত, যা জাপানের মূল গোলাপী রঙের সাথে বিপরীত। এটি গেমবয়ের একরঙা প্রদর্শনের কারণে হয়েছিল এবং ১৯৯৩ সালে এনইএসে কির্বির অ্যাডভেঞ্চারের আগ পর্যন্ত মার্কিন খেলোয়াড়রা কির্বির আসল গোলাপী রঙ দেখেছিল। সোয়ান ব্যাখ্যা করেছিলেন যে এটি একটি চ্যালেঞ্জ তৈরি করে বলেছিল, "ছেলেদের শীতল হওয়ার চেষ্টা করে এমন এক দমকা গোলাপী চরিত্র বিক্রয় প্রত্যাশা পূরণের সম্ভাবনা ছিল না।"
এটি আমেরিকার নিন্টেন্ডোকে বিস্তৃত দর্শকদের আকর্ষণ করার জন্য ইউএস বক্স আর্টে কির্বির মুখের অভিব্যক্তিগুলি সংশোধন করতে পরিচালিত করেছিল। সাম্প্রতিক সময়ে, কির্বির বৈশ্বিক বিজ্ঞাপন আরও বেশি ধারাবাহিকতা অর্জন করেছে, তার অভিব্যক্তিগুলি গুরুতর থেকে আনন্দময় পর্যন্ত রয়েছে।
নিন্টেন্ডোর বৈশ্বিক পদ্ধতির
সোয়ান এবং ইয়াং উভয়ই একমত যে নিন্টেন্ডো সাম্প্রতিক বছরগুলিতে আরও একীভূত বৈশ্বিক দৃষ্টিভঙ্গি গ্রহণ করেছে। আমেরিকার নিন্টেন্ডো তার জাপানি অংশের সাথে আরও নিবিড়ভাবে সহযোগিতা করে ধারাবাহিক বিপণন এবং স্থানীয়করণ কৌশলগুলি নিশ্চিত করতে, স্বতন্ত্র কার্বি বক্স আর্ট এবং 1995 এর "প্লে ইট লাউড" বিজ্ঞাপনের মতো আঞ্চলিক প্রকরণ থেকে দূরে সরে যায়।
ইয়াং উল্লেখ করেছে যে বিশ্বব্যাপী শ্রোতাদের গতিশীলতা উল্লেখযোগ্যভাবে স্থানান্তরিত হয়নি। তিনি বলেছিলেন, "গ্লোবাল মার্কেটিংয়ের দিকে স্থানান্তর একটি কৌশলগত ব্যবসায়ের সিদ্ধান্ত ছিল। এটি অঞ্চলগুলিতে ব্র্যান্ডের ধারাবাহিকতা সরবরাহ করে তবে কখনও কখনও আঞ্চলিক সংক্ষিপ্তসারগুলি উপেক্ষা করতে পারে।" তিনি উদ্বেগ প্রকাশ করেছিলেন যে এর ফলে "কিছু নিন্টেন্ডো পণ্যের জন্য অত্যধিক সতর্ক, জেনেরিক বিপণন" হতে পারে।
গেম লোকালাইজাররা স্থানীয়করণের বর্তমান প্রবণতা বা এর অনুপস্থিতিতে শিল্পের বিস্তৃত বিশ্বায়ন এবং গেমস, চলচ্চিত্র, মঙ্গা, এনিমে এবং অন্যান্য মিডিয়ার মাধ্যমে জাপানি সংস্কৃতির সাথে পশ্চিমা শ্রোতাদের ক্রমবর্ধমান পরিচিতির জন্য দায়ী করে।